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アレ系 「BUNNY BLACK 2」クリアーq('-'* [アレ系]
メーカーはソフトハウスキャラです。
最初に一言。
今作に「少子化問題」は存在しないようですq(`∀´;q)
メーカー初の続編で、前作キャラも多数出てくるのだけど、物語本編で話の
鍵を握るというような重要キャラではないので、今作からでも大丈夫だと思います。
力を貸してくれてる元同僚達という感じで良さそう。
ちなみに前作は冒険者だったダークスが、魔王フォーゼロッテに挑むも敗れて、
気まぐれで助けられて魔界側に籍を置くようになり、立身出世を目指すという話でした。
その過程でトラブルが起こったり色々あって、最後には魔王になったという流れ。
この「BUNNY BLACK 2」はそこから数年後のお話というわけです。
あと、エンディング後のエキストラシナリオで、恒例のおまけがあるのだけど、
そこで驚愕の事実が!
なんとバニーブラックは最初から「連作仕様」というのが語られていました汗
前作がちょっと話的に中途半端だった(特にシアの扱い)とかは今更言わないけど、
ソフトハウスキャラで初めてのRPG製作が連作仕様で、しかも原画にDAISOUNANの
「紅村かる」さんを使うってのがビックリです。これ、結構、挑戦的ですよね。
■ここが良かった!■
☆きっちりと目標を定めて、それに向かって進む物語は まとまりがあって良かったです。
☆敵の強さのバランス、戦闘システムの改善、コントローラーでの操作性が良かったです。
☆敵にはキツく、味方には優しく。アレの傾向はいつものソフトハウスキャラでした。
☆妻フォーゼロッテとのイチャイチャぶりが良かったです。堂に入った主婦っぷりが新鮮。
■ここがイマイチ■
★コンプを目指さなければイライラすることは無いと思います。
★ダンジョンの迷宮部分を「作り込み過ぎ」てて、踏破するのが無駄に大変だった。
★今作は雇用ユニットを連れ歩けるだけの格が足りず、ストレスが溜まった。
さて、今作は最初に書いたとおり ソフトハウスキャラ初の続編もので、しかもRPG。
メーカースレでは原画さんの絵と共に不評・不満ばかりが出ていましたが、こうやって続編が
ちゃんと出ているところを考えると、世間的には好評だったようですね。嬉しい限りです。
絵、原画についてはDAISOUNANの時は確かにちょっと古臭いなと思ったけど
前作のBB1、そして今作と回を重ねるごとに垢抜けてきて すっかり顔になりつつありますな。
物語的にはゲームのあらすじや体験版の内容から分るとおり、平和に暮らしていた
魔王ダークスとフォーゼロッテ宮に突如として現れた天界勢力の浮遊要塞に攻められて大ピンチ。
奮戦して退けるものの やられたままでは当然 収まらず、反撃のために少数精鋭を率いて
三領主達へ奇襲を掛けるというもの。
ゲームの進行でもこれがメインで、RPGではよくありがちな世界を救うとか
そんな大それた話はなく、目標設定がしっかりしていたのが良かったと思います。
BB1では初めてのRPGということで、バランスが甘いところがあったけど
今作のBB2でソフトハウスキャラはRPGというジャンルをモノにしたというのが率直な感想です。
バランスといえば敵と味方PTとのバランス設定が前作よりもすごく良くなっていました。
特に序盤の展開は本当にキツキツで、やり応えがありました(笑
ゲーム終盤になるほど簡単になっていくのがソフトハウスキャラのバランス設定なんだろうけど
今作は攻撃属性への耐性がしっかりとシステム化されたので、ただ一辺倒に伸ばした
特化キャラだけでは通用しないような作り方も良かったです。
歴代のゲームでは、たいてい光・闇属性魔法の全体攻撃を覚えたら
後は楽勝って感じだったのが、今作は敵の中には魔法を無効化したり、
一方でメイン攻撃スキルである「斬」属性への耐性がひじょうに高い敵がいたりと
複数の攻撃手段や敵の攻撃特徴に合わせた防御能力を持つ雇用ユニットを育てたりと
RPG部分の他、メーカー得意?の育成という要素にも気を配っていたと思います。
雇用できるユニットはソフトハウスキャラ、お馴染みの種族たちで
それぞれ能力値や耐性、覚えられるスキル、向き不向きがあるのだけど、
今作はそれに加えて知性のような要素があって面白かったです。
これは戦闘中の細かい命令をどれだけ聞いて実行してくれるかの指標で、
部下にしたマリーアリスのようなキャラは忠実だから事細かに従ってくれるが、
サイクロプスのようなタイプは簡単な命令しか出来ない(戦闘行動は『自由く』らいしか
選べないなど)など、この辺でもユニットの個性が出てて凄く良かったです。
あ、細かい命令が出来ないといっても、ユニット達は適時判断して最適な行動をとるので
戦闘では特に困りませんでした。例えば序盤から大活躍する「チャミ」は
命令できる種類は少ないけど、ちゃんと味方の体力が減ればを回復させます。
この辺のAIっていうのかな、意外としっかりしてたのには驚きました。
敵が一匹だけだと、無駄に気力消費攻撃を使わずに通常攻撃でトドメさしたりとかね。
ただやっぱり強敵相手で、接戦となった場合はしっかり命令できるユニットが強いですね。
能力値、耐性も大事だけど、このさらにもう一要素が付いてるのが良かったです。
改善の項目では、今作のゲーム中ではずっとコントローラーを使っていました。
余っているプレイステーションのコントローラーをUSBコンバーターで繋いでました。
オプションのキーコンフィングのところで、キーを設定できるのだけど、
最初、コントローラーのボタンを押しても反応しなくて焦りました。
どうやら今回?はアナログボタンを押して、赤いランプを点灯させないと受け付けない感じです。
この状態で上下左右はコントローラーの十字ボタンに。L、RはそれぞれL1、R1を割り当て。
○は決定、×はキャンセル、△はスキップ、□はポップアップに設定しました。
ここまでなら前作とキー設定上は変わらないんだろうけど、今作は設定したボタンに対応する
操作が色々と考えられていて、本当にマウスやキーボード要らずのゲームプレイが可能でした。
この操作性の改善は本当にポイントが高いですv(`∀´v)
×を押せばキャンセルなんだけど、3D迷宮中であればキャンプ画面が開き、もう一回押せば戻る。
ADV会話画面で×を押すとメッセージ枠が消える。Rキーでもメッセージ枠は消えるのだけど
この辺の柔軟な操作性は楽でした。
また通常はホイールマウスで操作するようなウィンドウ上下表示(店の商品表示時など)は
L、Rキーで上下へ動かせるのですごく楽でした。
また最初に設定時に、コントローラーのアナログボタンを押したとおり、
アナログスティックに対応していて、十字ボタンだけだと項目ごとに「ぴょんぴょん」ジャンプして
なかなか選びたいところまでカーソルを移動させるのが面倒だったのだけど、
アナログスティックでカーソルをマウスで動かしてる時のように自由に操作できるので
本当に今作はマウス、キーボードいらずのプレイが出来ました。本当にこの改善は良かったです。
システム周りはこれくらいにして、アレ的にはどうかというと、いつもの平常運転で安心しました。
今回は前作キャラとの関係も当然続いているので、その辺はどうなのかなと思ったんだけど
上手に良い関係を築けているので良かったです。
というか、ここまで大っぴらにハーレムだと逆に清々しいですね( ´∀`)
敵として登場するキャラは徹底的に責められて、屈服した後は途端に ほのぼのしちゃうのが
予定調和だとはいえ、安心するというかニヤけちゃいますね。
特に魔力が無尽蔵でいつまでも続けられるという特色を持つ主人公の
連射っぷりが羨ましいです(;´Д`)ハァハァ
最終的には攻めてきた天使たち千人以上を篭絡し、妊娠させるとか、
ダークスさん、パネェっす(;´Д`)ハァハァ
「俺の子供を産んでくれ」
「二人目もお願いします」
というような会話が随所で見られるのも今作ならではですねv(`∀´v)
ここまで来ると、本当に後宮ですよね。ダークスさん、清々しいです。
ダークスといえば嫁の前魔王フォーゼロッテも凄くいい味出してました。
前作で低音ボイスの大波こなみ魔王だ!ってだけで喜んでいたけど
今作ではその主婦っぷりが堂に入っていて、イチャイチャぶりがハンパなかったです(;´Д`)ハァハァ
また娘がいるので、夫婦間の会話の他にも娘に関するものなど所帯じみた内容が多くて、
この辺もプレイ側をくすぐるような感触の会話が面白かったです。
ゲームの人物紹介では立ち絵が出てなかったので心配してたのだけど
フタを開けたらラブラブ、イチャイチャぶりには参りましたよq(`∀´;q)
さて、ここまでは良かった点を挙げたのだけど、今作でイマイチだった点も挙げておきます。
まぁ、欠点らしい欠点は今作、あまり見当らなかったんだけど、ちょっと気になったところでも。
迷宮のそれぞれの階層の踏破率が確認できるようになったので、
どうしても埋めようというプレイをしてしまい、ストレスが溜まるようになったという点。
この辺は個々のプレイ方法により受け止め方が違ってくるので一概には言えないけど
出来れば埋めたいというのがこの手のRPGの基本。だから作業性を強く感じました。
そして踏破したからといっても何のメリットも無い点q(`∀´;q)
せめて二周目では踏破履歴を残しておいて欲しかったです。
他、迷宮の踏破に関することだけど、迷宮の迷路を作り込み過ぎてる気がしました。
ぐねぐね曲がってるので、埋めるのが大変です(;´Д`)ハァハァ
まぁこれも、全部踏破することを諦めれば、苦にはならないんだけどね。
最後に不満だった点は「格」による連れ歩ける雇用ユニットの制限。
ユニットのやりくりは この手のゲームの楽しみの一つだけど、今作は6人で1PTということで
連れ歩ける人数自体が少なく、リザーブにしておける人数も格の制限でほとんど余裕もなく
メインの6人 + 「地図」や「罠無効」スキルをもったユニットが一人か二人というのが限度でした。
せっかく育てられるユニットがたくさんあるのだから、もう少し多く連れ歩いて育てたかったです。
本格的なユニット育成は二周目以降という事でしょうかね。
最初から あんまり連れ歩けてもゲームが簡単になっちゃうし。
■まとめ■
今作でソフトハウスキャラはRPGというジャンルを確立できたと思います。
そのくらい しっかりと作りこまれていたと思うし、雇用ユニットの能力を上手く発揮させて
不利な相手との戦いを乗り越えたりと、前作の不満点を改善し、新要素も加えて
良く出来たゲームだなと思いました。
物語的にも世界を救うような大それたテーマではなく、侵攻してきた天界軍への反撃という
シンプルで分かりやすい内容にとどめたのが 逆にまとまりがあって良かったと思います。
他、このゲームでもう一つ良かったのがゲームコントローラーへの完全対応でした。
今回、私のプレイ時はマウス・キーボードを使っていません。
コントローラーだけですべて滞りなくプレイできました。
アナログスティックでマウスでカーソルを自由に動かせるように出来たのが大きかったと思う。
まだまだ発売から3日目しか経っていないのだけど、続編があれば
このクォリティーで頑張って欲しいですねv(`∀´v)
■特典■
とりあえず前作をインストールしていると、馴染みのキャラが固有ユニットとして
ゲーム冒頭で追加されるようです。イベントは特にないけど、愛着のある二人ですね('-'*
クリア後の特典としては、装備品アイテムや収集品アイテムの引継ぎ。
すべての雇用ユニットデータの引継ぎなどあり。
こちらはあまり確認していないので追加ユニットがあるかは不明です。
引き継がれない項目は、一部イベントの鍵あたりかな。
他、固有ユニットのデータも引き継がれずにLv1に戻ってました。※ダークスもLv1に。
迷宮内の踏破した地図データが残らないのは本文で書いたとおりです。
これ、パッチでなんとかして欲しいなぁ…ヌルゲーマーと言われようとも
やっぱりこのくらいは欲しいです(;´Д`)
■おまけ■
導きの塔をウロウロしていた時のPT構成。(12階くらいまで踏破して飽きた)

お気に入りは「氷の精霊」と「ファットデビル」です。
氷の精霊は、気力消費の少ない全体魔法が使えるのが便利。
ファットデビルは体力・気力ともにタフで使いやすかった点。
今作のお気に入り。なんだか可愛い( ´∀`)

汎用性を持たせるため、複数の属性魔法を覚えさせています。
※ファットデビルは闇属性が得意で、低レベルだと闇魔法しか使えないけど、
特定のレベルに達すると、他の属性魔法も少しずつ開放されていきます。
他、「ハイルフ」の気力消費ゼロでの横一列攻撃が凄く便利でした( p´∀`)q
ラスボス時の構成は、固有ユニットで固めたんだけど、
その中で「魔法無効」を持つ固有ユニットが本当に便利でした。
どうやら風属性が得意なようで、その辺でも有利でした。
■疑問に思ったこと■
射撃系スキルが、私が一周目クリアした範囲内だと、
ダークスの他はベトしかいないんだけど、他にもいるのかな。
前作では射撃系ユニットだったのが「斬」系になってるし。
まぁ、育てた範囲内の話なので、育ててないユニットの中にはいるんでしょうな。
もう一つ。
エンディング絵に出てきた、すごいカッコイイ姐さんっぽい女性獣人系キャラが
ロギウス迷宮長だったんですねq(`∀´;q)
ソフトハウスキャラのOHPの「突刊紅村劇場」のweb漫画を読んで、ついさっき確認しました。
普段、こういう企画は全く見ないので「この人がロギウス迷宮長かぁ…」って驚きました。
■攻略のポイント■
とりあえず、ゲーム中に気になった事を箇条書き。
●序盤はチャミを必ず雇用。回復と地図スキルが大活躍。
●苦手な相手とは無理に戦わず、逃げよう。
●魔法の威力は同属性系統のスキルを複数所持していると威力アップ。
●斬撃系スキルの急所攻撃があると便利。壁役で攻撃力の低い仲間に覚えさせておくと良い感じ。
●物理系の属性防御(斬撃、打撃)があると便利。もしくはPTメンバーに効果あるものなど。
●ダークスの斬撃系の秘剣~系は無駄にハイレベルのものを覚える必要はなさそう。
●装備品はPTメンバーの構成に合わせて小まめにチェンジ。
●スペシャルギュンギュスカーでの「帰還」は連れ歩いているPTメンバーの格の合計値。
●スペシャルギュンギュスカーの攻撃力アップなどはボス前に必ず使おう。(三領主たちには特に)
●本編ラスボス時の回復役の気力は200以上欲しいです。
ぱっと挙げてみたけど、こんな感じです。
チャミの有用性をいちいち語る必要はないですね。前作以上にチャミは大活躍です。
今作は特に防御力や体力にもポイントを触れるので、硬くて頑丈なユニットに強化できたりと
かなり自由に育てられるのが良かったです。
序盤はユニット数や種類のせいで、ゲームバランスが少し厳しいので
勝てなさそうな相手や、勝ってもボロボロになるような相手とは無理に戦わずに
逃走することを強くオススメします。中盤以降では「ブックカバー(魔法無効化)」を連呼する
本モンスター相手の時は、常に逃走していました( ´∀`)
魔法について、おそらくインフレ化する戦闘時のダメージの対策だと思うのだけど、
今作は魔法攻撃力のようなのが撤廃されて、ユニットのレベルと同属性の魔法スキルの
複数所持でダメージボーナスというシステムになっています。
これにより、一系統の属性に特化させて最高のダメージを与える魔法ユニットに育てたり、
ダメージは低めだけど汎用性が高くなるように複数の属性の魔法を覚えさせたりと
ここでもプレイヤー側の育成方針によって差が出てくるのが面白いですねv(`∀´v)
物理キャラでは、壁役のスキルを持つユニットには長生きできるように
防御に有利なスキルを覚えさせると凄く楽になります。
魔法によるPT全体の被ダメージを75%にする「ガンゾ」という雇用ユニットがいるのだけど
戦闘中にやられちゃうと意味が無いので、そういうキャラは体力や防御力の他に
斬撃防御や打撃防御があると、防御力の数値以上に大きな効果が出ます。
もちろん個人で属性攻撃の軽減スキルを覚えると、スキル枠が圧迫されるので
固有ユニットスキルを利用するのも良いですね。
雇用ユニット「ウォール」の「斬撃属性耐性/前」はその例ですな。
ダメージの大きい攻撃は斬撃属性が多いのであると便利だと思います。
またこの手の壁役ユニットは、体力や防御力にスキルポイントをたくさん振るので
攻撃力が不足しがちで、そのままでは弱いので、急所攻撃を覚えるのをオススメします。
真や魔じゃなくても良いです。普通の急所斬り(30%の確率で即死)でOKです。
少ない気力消費で即死を狙えるので、攻撃力が高くなくても倒せるチャンスが出来るので有利かなと。
主人公の攻撃スキルでは秘剣シリーズがあるのだけど、これ消費気力が大きくなったからと言って
それほど高確率で大ダメージが出るわけではないので、無理に難しいのを覚えずに
気力量と相談して、「燕」とか「薙」くらいで十分っぽいです。
残りは箇条書きに書いたそのままかなぁ。
あ、スペシャルギュンギュスカーの「帰還」と「全回復」のポイントは連れ歩いている
PTメンバーの格の合計値なので、格ギリギリでめいいっぱい連れて歩いていると
帰還しか使えないという不便さがあります。
二周目以降、格が余ってきたら上手に余剰分を作って有効利用したいですね。
もう一つ、仲間キャラが倒されたら、「帰還」を使って扉前へ戻ってから生き返らせましょうd('-'*
■エクストラシナリオ■
今回のおまけ話、本当に面白い話が満載です( p´∀`)q
男子会の盛り上がりや、所帯じみた話が多いのだけど、オチが良いですね。
「しばらく魔王は休業」だとか、「毎夜 淫獣と戦っています」などq(`∀´;q)
あと夫婦の会話に割り込む娘を丸め込むために、おやつをあげようとか、
フォーゼロッテのセリフも面白いですね。
この辺は是非プレイ後、自分で確かめてみてくだされ。
■コタツでPCする■
以前、記事に書いたんだけど、今作はずっとコントローラーでプレイできたので、
コタツでのプレイが楽でした。(コタツだと台の高さのせいでマウスを持つ手が疲れたりするし)
あとこのゲームのように解像度が800×600だと、最近の高解像モニタ(私のPCは1920×1200)で
フルスクリーン化すると引き伸ばされてボヤけて見える事が多いです。
で、PCのモニタだとボヤけるんだけど、テレビをPCモニタ代わりに使うと
綺麗に縮尺されて見やすかったです。発色も綺麗な気がします。
ちなみに私がモニタ代わりに使ってるテレビはsonyの「BRAVIA KDL-32EX300」です。
32型のテレビで解像度は1920×1080。
低解像度(800程度)のゲームをフルスクリーンでプレイする場合は
テレビでプレイするのが良さそうです。
逆にエクセルを使ったり、web記事を読んだりする時などは、
やっぱりPC専用のモニタの方が良いですね。目が疲れません。
テレビは映像を映すのであって、文字を映すのには向いてなさそう。
テレビとPC専用モニタの使い分けは大切ですね( p´∀`)q
最初に一言。
今作に「少子化問題」は存在しないようですq(`∀´;q)
メーカー初の続編で、前作キャラも多数出てくるのだけど、物語本編で話の
鍵を握るというような重要キャラではないので、今作からでも大丈夫だと思います。
力を貸してくれてる元同僚達という感じで良さそう。
ちなみに前作は冒険者だったダークスが、魔王フォーゼロッテに挑むも敗れて、
気まぐれで助けられて魔界側に籍を置くようになり、立身出世を目指すという話でした。
その過程でトラブルが起こったり色々あって、最後には魔王になったという流れ。
この「BUNNY BLACK 2」はそこから数年後のお話というわけです。
あと、エンディング後のエキストラシナリオで、恒例のおまけがあるのだけど、
そこで驚愕の事実が!
なんとバニーブラックは最初から「連作仕様」というのが語られていました汗
前作がちょっと話的に中途半端だった(特にシアの扱い)とかは今更言わないけど、
ソフトハウスキャラで初めてのRPG製作が連作仕様で、しかも原画にDAISOUNANの
「紅村かる」さんを使うってのがビックリです。これ、結構、挑戦的ですよね。
■ここが良かった!■
☆きっちりと目標を定めて、それに向かって進む物語は まとまりがあって良かったです。
☆敵の強さのバランス、戦闘システムの改善、コントローラーでの操作性が良かったです。
☆敵にはキツく、味方には優しく。アレの傾向はいつものソフトハウスキャラでした。
☆妻フォーゼロッテとのイチャイチャぶりが良かったです。堂に入った主婦っぷりが新鮮。
■ここがイマイチ■
★コンプを目指さなければイライラすることは無いと思います。
★ダンジョンの迷宮部分を「作り込み過ぎ」てて、踏破するのが無駄に大変だった。
★今作は雇用ユニットを連れ歩けるだけの格が足りず、ストレスが溜まった。
さて、今作は最初に書いたとおり ソフトハウスキャラ初の続編もので、しかもRPG。
メーカースレでは原画さんの絵と共に不評・不満ばかりが出ていましたが、こうやって続編が
ちゃんと出ているところを考えると、世間的には好評だったようですね。嬉しい限りです。
絵、原画についてはDAISOUNANの時は確かにちょっと古臭いなと思ったけど
前作のBB1、そして今作と回を重ねるごとに垢抜けてきて すっかり顔になりつつありますな。
物語的にはゲームのあらすじや体験版の内容から分るとおり、平和に暮らしていた
魔王ダークスとフォーゼロッテ宮に突如として現れた天界勢力の浮遊要塞に攻められて大ピンチ。
奮戦して退けるものの やられたままでは当然 収まらず、反撃のために少数精鋭を率いて
三領主達へ奇襲を掛けるというもの。
ゲームの進行でもこれがメインで、RPGではよくありがちな世界を救うとか
そんな大それた話はなく、目標設定がしっかりしていたのが良かったと思います。
BB1では初めてのRPGということで、バランスが甘いところがあったけど
今作のBB2でソフトハウスキャラはRPGというジャンルをモノにしたというのが率直な感想です。
バランスといえば敵と味方PTとのバランス設定が前作よりもすごく良くなっていました。
特に序盤の展開は本当にキツキツで、やり応えがありました(笑
ゲーム終盤になるほど簡単になっていくのがソフトハウスキャラのバランス設定なんだろうけど
今作は攻撃属性への耐性がしっかりとシステム化されたので、ただ一辺倒に伸ばした
特化キャラだけでは通用しないような作り方も良かったです。
歴代のゲームでは、たいてい光・闇属性魔法の全体攻撃を覚えたら
後は楽勝って感じだったのが、今作は敵の中には魔法を無効化したり、
一方でメイン攻撃スキルである「斬」属性への耐性がひじょうに高い敵がいたりと
複数の攻撃手段や敵の攻撃特徴に合わせた防御能力を持つ雇用ユニットを育てたりと
RPG部分の他、メーカー得意?の育成という要素にも気を配っていたと思います。
雇用できるユニットはソフトハウスキャラ、お馴染みの種族たちで
それぞれ能力値や耐性、覚えられるスキル、向き不向きがあるのだけど、
今作はそれに加えて知性のような要素があって面白かったです。
これは戦闘中の細かい命令をどれだけ聞いて実行してくれるかの指標で、
部下にしたマリーアリスのようなキャラは忠実だから事細かに従ってくれるが、
サイクロプスのようなタイプは簡単な命令しか出来ない(戦闘行動は『自由く』らいしか
選べないなど)など、この辺でもユニットの個性が出てて凄く良かったです。
あ、細かい命令が出来ないといっても、ユニット達は適時判断して最適な行動をとるので
戦闘では特に困りませんでした。例えば序盤から大活躍する「チャミ」は
命令できる種類は少ないけど、ちゃんと味方の体力が減ればを回復させます。
この辺のAIっていうのかな、意外としっかりしてたのには驚きました。
敵が一匹だけだと、無駄に気力消費攻撃を使わずに通常攻撃でトドメさしたりとかね。
ただやっぱり強敵相手で、接戦となった場合はしっかり命令できるユニットが強いですね。
能力値、耐性も大事だけど、このさらにもう一要素が付いてるのが良かったです。
改善の項目では、今作のゲーム中ではずっとコントローラーを使っていました。
余っているプレイステーションのコントローラーをUSBコンバーターで繋いでました。
オプションのキーコンフィングのところで、キーを設定できるのだけど、
最初、コントローラーのボタンを押しても反応しなくて焦りました。
どうやら今回?はアナログボタンを押して、赤いランプを点灯させないと受け付けない感じです。
この状態で上下左右はコントローラーの十字ボタンに。L、RはそれぞれL1、R1を割り当て。
○は決定、×はキャンセル、△はスキップ、□はポップアップに設定しました。
ここまでなら前作とキー設定上は変わらないんだろうけど、今作は設定したボタンに対応する
操作が色々と考えられていて、本当にマウスやキーボード要らずのゲームプレイが可能でした。
この操作性の改善は本当にポイントが高いですv(`∀´v)
×を押せばキャンセルなんだけど、3D迷宮中であればキャンプ画面が開き、もう一回押せば戻る。
ADV会話画面で×を押すとメッセージ枠が消える。Rキーでもメッセージ枠は消えるのだけど
この辺の柔軟な操作性は楽でした。
また通常はホイールマウスで操作するようなウィンドウ上下表示(店の商品表示時など)は
L、Rキーで上下へ動かせるのですごく楽でした。
また最初に設定時に、コントローラーのアナログボタンを押したとおり、
アナログスティックに対応していて、十字ボタンだけだと項目ごとに「ぴょんぴょん」ジャンプして
なかなか選びたいところまでカーソルを移動させるのが面倒だったのだけど、
アナログスティックでカーソルをマウスで動かしてる時のように自由に操作できるので
本当に今作はマウス、キーボードいらずのプレイが出来ました。本当にこの改善は良かったです。
システム周りはこれくらいにして、アレ的にはどうかというと、いつもの平常運転で安心しました。
今回は前作キャラとの関係も当然続いているので、その辺はどうなのかなと思ったんだけど
上手に良い関係を築けているので良かったです。
というか、ここまで大っぴらにハーレムだと逆に清々しいですね( ´∀`)
敵として登場するキャラは徹底的に責められて、屈服した後は途端に ほのぼのしちゃうのが
予定調和だとはいえ、安心するというかニヤけちゃいますね。
特に魔力が無尽蔵でいつまでも続けられるという特色を持つ主人公の
連射っぷりが羨ましいです(;´Д`)ハァハァ
最終的には攻めてきた天使たち千人以上を篭絡し、妊娠させるとか、
ダークスさん、パネェっす(;´Д`)ハァハァ
「俺の子供を産んでくれ」
「二人目もお願いします」
というような会話が随所で見られるのも今作ならではですねv(`∀´v)
ここまで来ると、本当に後宮ですよね。ダークスさん、清々しいです。
ダークスといえば嫁の前魔王フォーゼロッテも凄くいい味出してました。
前作で低音ボイスの大波こなみ魔王だ!ってだけで喜んでいたけど
今作ではその主婦っぷりが堂に入っていて、イチャイチャぶりがハンパなかったです(;´Д`)ハァハァ
また娘がいるので、夫婦間の会話の他にも娘に関するものなど所帯じみた内容が多くて、
この辺もプレイ側をくすぐるような感触の会話が面白かったです。
ゲームの人物紹介では立ち絵が出てなかったので心配してたのだけど
フタを開けたらラブラブ、イチャイチャぶりには参りましたよq(`∀´;q)
さて、ここまでは良かった点を挙げたのだけど、今作でイマイチだった点も挙げておきます。
まぁ、欠点らしい欠点は今作、あまり見当らなかったんだけど、ちょっと気になったところでも。
迷宮のそれぞれの階層の踏破率が確認できるようになったので、
どうしても埋めようというプレイをしてしまい、ストレスが溜まるようになったという点。
この辺は個々のプレイ方法により受け止め方が違ってくるので一概には言えないけど
出来れば埋めたいというのがこの手のRPGの基本。だから作業性を強く感じました。
そして踏破したからといっても何のメリットも無い点q(`∀´;q)
せめて二周目では踏破履歴を残しておいて欲しかったです。
他、迷宮の踏破に関することだけど、迷宮の迷路を作り込み過ぎてる気がしました。
ぐねぐね曲がってるので、埋めるのが大変です(;´Д`)ハァハァ
まぁこれも、全部踏破することを諦めれば、苦にはならないんだけどね。
最後に不満だった点は「格」による連れ歩ける雇用ユニットの制限。
ユニットのやりくりは この手のゲームの楽しみの一つだけど、今作は6人で1PTということで
連れ歩ける人数自体が少なく、リザーブにしておける人数も格の制限でほとんど余裕もなく
メインの6人 + 「地図」や「罠無効」スキルをもったユニットが一人か二人というのが限度でした。
せっかく育てられるユニットがたくさんあるのだから、もう少し多く連れ歩いて育てたかったです。
本格的なユニット育成は二周目以降という事でしょうかね。
最初から あんまり連れ歩けてもゲームが簡単になっちゃうし。
■まとめ■
今作でソフトハウスキャラはRPGというジャンルを確立できたと思います。
そのくらい しっかりと作りこまれていたと思うし、雇用ユニットの能力を上手く発揮させて
不利な相手との戦いを乗り越えたりと、前作の不満点を改善し、新要素も加えて
良く出来たゲームだなと思いました。
物語的にも世界を救うような大それたテーマではなく、侵攻してきた天界軍への反撃という
シンプルで分かりやすい内容にとどめたのが 逆にまとまりがあって良かったと思います。
他、このゲームでもう一つ良かったのがゲームコントローラーへの完全対応でした。
今回、私のプレイ時はマウス・キーボードを使っていません。
コントローラーだけですべて滞りなくプレイできました。
アナログスティックでマウスでカーソルを自由に動かせるように出来たのが大きかったと思う。
まだまだ発売から3日目しか経っていないのだけど、続編があれば
このクォリティーで頑張って欲しいですねv(`∀´v)
■特典■
とりあえず前作をインストールしていると、馴染みのキャラが固有ユニットとして
ゲーム冒頭で追加されるようです。イベントは特にないけど、愛着のある二人ですね('-'*
クリア後の特典としては、装備品アイテムや収集品アイテムの引継ぎ。
すべての雇用ユニットデータの引継ぎなどあり。
こちらはあまり確認していないので追加ユニットがあるかは不明です。
引き継がれない項目は、一部イベントの鍵あたりかな。
他、固有ユニットのデータも引き継がれずにLv1に戻ってました。※ダークスもLv1に。
迷宮内の踏破した地図データが残らないのは本文で書いたとおりです。
これ、パッチでなんとかして欲しいなぁ…ヌルゲーマーと言われようとも
やっぱりこのくらいは欲しいです(;´Д`)
■おまけ■
導きの塔をウロウロしていた時のPT構成。(12階くらいまで踏破して飽きた)

お気に入りは「氷の精霊」と「ファットデビル」です。
氷の精霊は、気力消費の少ない全体魔法が使えるのが便利。
ファットデビルは体力・気力ともにタフで使いやすかった点。
今作のお気に入り。なんだか可愛い( ´∀`)

汎用性を持たせるため、複数の属性魔法を覚えさせています。
※ファットデビルは闇属性が得意で、低レベルだと闇魔法しか使えないけど、
特定のレベルに達すると、他の属性魔法も少しずつ開放されていきます。
他、「ハイルフ」の気力消費ゼロでの横一列攻撃が凄く便利でした( p´∀`)q
ラスボス時の構成は、固有ユニットで固めたんだけど、
その中で「魔法無効」を持つ固有ユニットが本当に便利でした。
どうやら風属性が得意なようで、その辺でも有利でした。
■疑問に思ったこと■
射撃系スキルが、私が一周目クリアした範囲内だと、
ダークスの他はベトしかいないんだけど、他にもいるのかな。
前作では射撃系ユニットだったのが「斬」系になってるし。
まぁ、育てた範囲内の話なので、育ててないユニットの中にはいるんでしょうな。
もう一つ。
エンディング絵に出てきた、すごいカッコイイ姐さんっぽい女性獣人系キャラが
ロギウス迷宮長だったんですねq(`∀´;q)
ソフトハウスキャラのOHPの「突刊紅村劇場」のweb漫画を読んで、ついさっき確認しました。
普段、こういう企画は全く見ないので「この人がロギウス迷宮長かぁ…」って驚きました。
■攻略のポイント■
とりあえず、ゲーム中に気になった事を箇条書き。
●序盤はチャミを必ず雇用。回復と地図スキルが大活躍。
●苦手な相手とは無理に戦わず、逃げよう。
●魔法の威力は同属性系統のスキルを複数所持していると威力アップ。
●斬撃系スキルの急所攻撃があると便利。壁役で攻撃力の低い仲間に覚えさせておくと良い感じ。
●物理系の属性防御(斬撃、打撃)があると便利。もしくはPTメンバーに効果あるものなど。
●ダークスの斬撃系の秘剣~系は無駄にハイレベルのものを覚える必要はなさそう。
●装備品はPTメンバーの構成に合わせて小まめにチェンジ。
●スペシャルギュンギュスカーでの「帰還」は連れ歩いているPTメンバーの格の合計値。
●スペシャルギュンギュスカーの攻撃力アップなどはボス前に必ず使おう。(三領主たちには特に)
●本編ラスボス時の回復役の気力は200以上欲しいです。
ぱっと挙げてみたけど、こんな感じです。
チャミの有用性をいちいち語る必要はないですね。前作以上にチャミは大活躍です。
今作は特に防御力や体力にもポイントを触れるので、硬くて頑丈なユニットに強化できたりと
かなり自由に育てられるのが良かったです。
序盤はユニット数や種類のせいで、ゲームバランスが少し厳しいので
勝てなさそうな相手や、勝ってもボロボロになるような相手とは無理に戦わずに
逃走することを強くオススメします。中盤以降では「ブックカバー(魔法無効化)」を連呼する
本モンスター相手の時は、常に逃走していました( ´∀`)
魔法について、おそらくインフレ化する戦闘時のダメージの対策だと思うのだけど、
今作は魔法攻撃力のようなのが撤廃されて、ユニットのレベルと同属性の魔法スキルの
複数所持でダメージボーナスというシステムになっています。
これにより、一系統の属性に特化させて最高のダメージを与える魔法ユニットに育てたり、
ダメージは低めだけど汎用性が高くなるように複数の属性の魔法を覚えさせたりと
ここでもプレイヤー側の育成方針によって差が出てくるのが面白いですねv(`∀´v)
物理キャラでは、壁役のスキルを持つユニットには長生きできるように
防御に有利なスキルを覚えさせると凄く楽になります。
魔法によるPT全体の被ダメージを75%にする「ガンゾ」という雇用ユニットがいるのだけど
戦闘中にやられちゃうと意味が無いので、そういうキャラは体力や防御力の他に
斬撃防御や打撃防御があると、防御力の数値以上に大きな効果が出ます。
もちろん個人で属性攻撃の軽減スキルを覚えると、スキル枠が圧迫されるので
固有ユニットスキルを利用するのも良いですね。
雇用ユニット「ウォール」の「斬撃属性耐性/前」はその例ですな。
ダメージの大きい攻撃は斬撃属性が多いのであると便利だと思います。
またこの手の壁役ユニットは、体力や防御力にスキルポイントをたくさん振るので
攻撃力が不足しがちで、そのままでは弱いので、急所攻撃を覚えるのをオススメします。
真や魔じゃなくても良いです。普通の急所斬り(30%の確率で即死)でOKです。
少ない気力消費で即死を狙えるので、攻撃力が高くなくても倒せるチャンスが出来るので有利かなと。
主人公の攻撃スキルでは秘剣シリーズがあるのだけど、これ消費気力が大きくなったからと言って
それほど高確率で大ダメージが出るわけではないので、無理に難しいのを覚えずに
気力量と相談して、「燕」とか「薙」くらいで十分っぽいです。
残りは箇条書きに書いたそのままかなぁ。
あ、スペシャルギュンギュスカーの「帰還」と「全回復」のポイントは連れ歩いている
PTメンバーの格の合計値なので、格ギリギリでめいいっぱい連れて歩いていると
帰還しか使えないという不便さがあります。
二周目以降、格が余ってきたら上手に余剰分を作って有効利用したいですね。
もう一つ、仲間キャラが倒されたら、「帰還」を使って扉前へ戻ってから生き返らせましょうd('-'*
■エクストラシナリオ■
今回のおまけ話、本当に面白い話が満載です( p´∀`)q
男子会の盛り上がりや、所帯じみた話が多いのだけど、オチが良いですね。
「しばらく魔王は休業」だとか、「毎夜 淫獣と戦っています」などq(`∀´;q)
あと夫婦の会話に割り込む娘を丸め込むために、おやつをあげようとか、
フォーゼロッテのセリフも面白いですね。
この辺は是非プレイ後、自分で確かめてみてくだされ。
■コタツでPCする■
以前、記事に書いたんだけど、今作はずっとコントローラーでプレイできたので、
コタツでのプレイが楽でした。(コタツだと台の高さのせいでマウスを持つ手が疲れたりするし)
あとこのゲームのように解像度が800×600だと、最近の高解像モニタ(私のPCは1920×1200)で
フルスクリーン化すると引き伸ばされてボヤけて見える事が多いです。
で、PCのモニタだとボヤけるんだけど、テレビをPCモニタ代わりに使うと
綺麗に縮尺されて見やすかったです。発色も綺麗な気がします。
ちなみに私がモニタ代わりに使ってるテレビはsonyの「BRAVIA KDL-32EX300」です。
32型のテレビで解像度は1920×1080。
低解像度(800程度)のゲームをフルスクリーンでプレイする場合は
テレビでプレイするのが良さそうです。
逆にエクセルを使ったり、web記事を読んだりする時などは、
やっぱりPC専用のモニタの方が良いですね。目が疲れません。
テレビは映像を映すのであって、文字を映すのには向いてなさそう。
テレビとPC専用モニタの使い分けは大切ですね( p´∀`)q
2012.1.27 雑記。 [徒然と]
さてさて、1月も月末になり、ゲーム発売ラッシュに入りました。
PC版の「The Elder Scrolls Ⅴ SKYRIM」が26日に。
本日はアレゲーの「まじこいS」、「BUNNY BLACK 2」の発売。
仕事以外で家に居る時はすべての時間をゲームに捧げている人間としては
ゲームで忙しくて嬉しい悲鳴を叫びまくりです(;´Д`)ハァハァ
あー時間が足りないー 時間が足りないー
…なんか忙しい時ほど、それを忘れた時のようにポケーっとしちゃうね(;´Д`)ハァハァ
こう、何から手をつけて良いのか分らないので、とりあえず洗濯するかとか
どうでもいいことが気になる汗
とりあえずは、一般ゲームのスカイリムは後回しで、
アレゲーのバニブラ2、まじこいSの順番でプレイしようと思います。
( '-').oO(来週は一般ゲームで、PS3版の「ドラゴンエイジ2」と「ソウルキャリバー5」も…)
今回の記事とは関係ないけど、ソウルキャリバーの登場キャラの世代交代の波にはビックリ。
歳をとらないタイプの人は扱いが楽ですね。邪剣の力で超越とかできるし。
■スカイリム すげぇ!(一般ゲーム)■
話を戻して、スカイリムはちょっと動かしてみた感触としては、
推奨スペックを満たしているのか、素晴らしいグラフィックでサクサク動いて感動しています。
絶対、重いだろうなぁって思ってたので、これは本当にビックリです。
本当に歩ける岩山の背景なんかも宣伝通りで、その辺も感動。
この軽さで、ビジュアルのレベルが実写のHD画質の紀行モノや自然ドキュメンタリーなんかの
TV番組と同じくらいのリアルさな表現に驚くばかり。
また、グラフィックだけじゃなくて、最初操作性のとっつきの悪さに四苦八苦したけど
マウスの右左クリックで、左手右手攻撃という感じで、直感的な操作なのですぐに慣れました。
視界、視点もゲーム冒頭はカメラを後ろに引けなくてFPS?をプレイしてるような感じだったけど、
以降はカメラを引いて一般的なMMOネトゲのように 自キャラの後ろから全身像を眺めるような
視点もできるなどこの辺の好みを自由に出来るのも良いですね。
あと音響もちゃんとしてあるので、人が右側で喋ってる時は右側のスピーカーから声が聞こえて、
その人の方に顔を向けると、ちゃんと両側のスピーカーから聞こえるなど、
この辺は地味だけどいいですねv(`∀´v)
最後に、スカイリムのSSでも一つ。

最初のところから脱出して、最初の集落近くでの撮影。
動きも服装も一つ一つが細かくて、またそれがかっこいいので良いですねv(`∀´v)
PC版の「The Elder Scrolls Ⅴ SKYRIM」が26日に。
本日はアレゲーの「まじこいS」、「BUNNY BLACK 2」の発売。
仕事以外で家に居る時はすべての時間をゲームに捧げている人間としては
ゲームで忙しくて嬉しい悲鳴を叫びまくりです(;´Д`)ハァハァ
あー時間が足りないー 時間が足りないー
…なんか忙しい時ほど、それを忘れた時のようにポケーっとしちゃうね(;´Д`)ハァハァ
こう、何から手をつけて良いのか分らないので、とりあえず洗濯するかとか
どうでもいいことが気になる汗
とりあえずは、一般ゲームのスカイリムは後回しで、
アレゲーのバニブラ2、まじこいSの順番でプレイしようと思います。
( '-').oO(来週は一般ゲームで、PS3版の「ドラゴンエイジ2」と「ソウルキャリバー5」も…)
今回の記事とは関係ないけど、ソウルキャリバーの登場キャラの世代交代の波にはビックリ。
歳をとらないタイプの人は扱いが楽ですね。邪剣の力で超越とかできるし。
■スカイリム すげぇ!(一般ゲーム)■
話を戻して、スカイリムはちょっと動かしてみた感触としては、
推奨スペックを満たしているのか、素晴らしいグラフィックでサクサク動いて感動しています。
絶対、重いだろうなぁって思ってたので、これは本当にビックリです。
本当に歩ける岩山の背景なんかも宣伝通りで、その辺も感動。
この軽さで、ビジュアルのレベルが実写のHD画質の紀行モノや自然ドキュメンタリーなんかの
TV番組と同じくらいのリアルさな表現に驚くばかり。
また、グラフィックだけじゃなくて、最初操作性のとっつきの悪さに四苦八苦したけど
マウスの右左クリックで、左手右手攻撃という感じで、直感的な操作なのですぐに慣れました。
視界、視点もゲーム冒頭はカメラを後ろに引けなくてFPS?をプレイしてるような感じだったけど、
以降はカメラを引いて一般的なMMOネトゲのように 自キャラの後ろから全身像を眺めるような
視点もできるなどこの辺の好みを自由に出来るのも良いですね。
あと音響もちゃんとしてあるので、人が右側で喋ってる時は右側のスピーカーから声が聞こえて、
その人の方に顔を向けると、ちゃんと両側のスピーカーから聞こえるなど、
この辺は地味だけどいいですねv(`∀´v)
最後に、スカイリムのSSでも一つ。

最初のところから脱出して、最初の集落近くでの撮影。
動きも服装も一つ一つが細かくて、またそれがかっこいいので良いですねv(`∀´v)
BGT 今度こそ、NToSCを進めています。 [一般ゲーム]
Northern Tales of the Sword Coast
略して「NToSC」。
10年前のPCの大作RPGである「バルダーズゲート」というゲームの
追加クエストMODの一つで、現在プレイ中です。
前回のワイルドメイジでのプレイ時の挑戦では、漁村の選択肢で失敗したため
フラグが折れてしまい、続きが出来ない?感じになったので プレイを投げました。
気を取り直して今回は、初めてトリプルクラスのキャラを製作し、再挑戦してみる事に。
ハーフエルフの「ファイター / メイジ / クレリック」で究極の魔法戦士を目指すぜ( ´∀`)y-~~
最初、使ってみた感触としては、全員Lv1の時点では3クラス分の能力を持ってるので
すごく良かったんだけど、周りが全員Lv3になってるのに、主人公は未だにLv1だったりで
「これ、もうダメだ…耐えられない…」という弱音を何度も吐きました。
レベルが上がらないのでHPは増えないわ、魔法の威力は上がらないわで大変でした。
魔法の威力うんぬんはマルチクラスなので分るのだけど、魔法の「効果時間」が
Lv毎に1ラウンドのようなやつだと、トリプルクラスは本当にすぐに効果が切れて大変です。
まぁ、なんだかんだ言って今はここまで育ちましたが( ´∀`)
例によってポートレートはネット上で拾ったやつを加工。出所不明だけどありがたく使わせて貰ってます。

ここまで育つと物理も回復も補助も攻撃も妨害も出来て、なかなか便利なキャラになりました。
シンプルな強さはないのだけど汎用性の高さはやはり最高ですね( p´∀`)q
さて、キャラ紹介はこのくらいにしておいて、NToSCを系統立てて書いていこうかなと思います。
ちなみにこの記事を書いている時点ではまだ途中までで、完了していません。
複数の関係クエストから一つに繋がるという流れをここでは書いていこうと思います。
NToSCのクエは最初、大きく3つに分けられます。
それぞれを挙げると、
■1■
バルダーズゲートに初入場時に北方でオークに襲われて
離れ離れになった子供達を助けてくれという依頼を受ける。
■2■
バルダーズゲート埠頭地区の「ロウランタン」の船着場前にいる青年ネイダリンから
彼の住んでる村の「ノーザンコースト」付近で、ファイアーサラマンダーが暴れていて
漁が出来なくて困っているという話を聞く。
■3■
バルダーズゲートのエルタン大公から「ノーザン砦」で起こっている失踪事件についての調査依頼。
1.2.3というのはクエスト発生順にしてみた。プレイ順は特に関係なく?、どれか一つ進めても
どこかで行き詰るっぽいので、別のNToSC系統のクエストも進めてみて、事件の鍵を握る
存在を探すような謎めいた?雰囲気なのが特徴のようです。
理想の順番としてはどうなんでしょうねq(`∀´;q)
クエストの発見順というか発生順でいうとこの流れだけど、
NToSCの話の繋がりでいうと1→3→2が良いのかな。
そういうわけで、記事では1→3→2の順番で書いていこうと
では、「1」→3→2から。
バルダーズゲートに初入場して、最初に発生するクエスト基点がこれ。
参考に NToSCで関係ありそうな場所。

こちらがNPCを探さなくても、向こうから勝手に寄ってきて話しかけてくるので、
ちゃんとNToSCを導入できていれば問題なく始められるはずですd('-'*
流れは…
バルダーズゲートに初入場時に北方でオークに襲われて離れ離れになった子供達を
助けてくれという依頼を受ける。
↓
「シオンタール川沿いの農場」でゾンビ退治。
ゾンビ退治後、隣の農家の夫妻の夫の方がオークにさらわれたという話を聞く。
嫁は近所の「ウルゴス・ビアード」に助けを求めに行った。
↓
「ウルゴス・ビアード」で婦人と話して、救出するとの約束をする。
↓
北方にある「フィールド・オブ・ザ・デッド」にてオークの野営地を強襲。
バルダーズゲート正門で出会った夫妻の子供達や農場でさらわれた夫を発見。

話しかけて解放する。
↓
同エリア「フィールド・オブ・ザ・デッド」内の南東方角の洞窟で、オークに囚われていたモンクを発見。

彼は"リードリッグ"という名前で、何故 彼が狙われてるのか不思議に思った。
↓
「ウルゴス・ビアード」に戻る。
夫を救出した事をイーネス婦人に伝える。
クエスト経験値は4000台。オークがかなり強いので注意。
また、ウルゴス・ビアードに向かったというリードリッグの足取りを追うが見つけることは出来なかった。
※リードリッグがウルゴス・ビアードに向かったのは話の流れ上、フラグの一つになります。
↓
今度は「ウッド・オブ・ザ・デッド」に足を伸ばす。
↓
コルダーというレンジャーから、このウッド・オブ・ザ・デッドにはオークの聖域があり、
彼らは古代のオークが建てた聖域の謎を解こうとしているようだ。
とりあえずオークらは鍵を探しているようだというのが分った。
↓
道沿いに北西へ進むとキーラーというドワーフが倒れていた。
キュアを二回ほど使って全回復させると感謝されて、
彼の妹ナーシャがバルダーズゲートの南にいるという話を聞く。
恩を返して欲しい日がきたら、妹を探してくれとの事。←どこにいるんですか?(;´Д`A
↓
道沿いに進んで橋を渡って南西方面に向かうと遺跡らしきものを発見。
そして周囲には多数のオークの集団。
↓
遺跡付近のオークを排除したが、カタコンベには封印が施されていて
マウスカーソルの?で参照するだけPTが全滅するほどの罠が発動するので注意。
↓
カタコンベの罠を解除する手段、開ける鍵が無くて
話が進まないので別のクエを進めることにする。
ここまでが1の流れになります。
--------------------------------------------
次、1→「3」→2
バルダーズゲートのエルタン大公から「ノーザン砦」で起こっている失踪事件についての調査依頼。
↓
ノーザン砦前に到着時、コボルトの大群に襲われているモンクを発見。
↓
異常な事態に陥ってるものと考え、慎重にノーザン砦内に侵入。
↓
エルドッド(司令官代理)の反応がおかしい。
↓
サトス(代理の大修道院長)に話しかけて失踪事件の調査を開始する。
↓
助っ人傭兵カミラ、マルドロアン、オルペホと挨拶する。
↓
(日誌更新)
ノーザン砦では7人失踪していて、今はは新しい修道院長が就任。
同時にバルダーズゲートから三人の冒険者達が来ていることも判明した。
彼らは我々の調査を手伝うことになっているのだが、
まるで自分達独自の計画があるかのようにも見えた。
↓
外に出てエルドッドと会話する。
やっぱり反応がおかしい。調査されるのを嫌がっているようだ。
↓
建物東側、ヘルムの教会。
鍵の掛かった祭壇机あり。←建物西側アヴェリーが詳細を知ってるらしい。
↓
建物西側 一階
ピクが内緒の話。エルドッドがモンクのモンゴメリー(失踪済み)を連れ去るのを目撃した。
エルドットの表情はうつろな表情で普通ではなかった。
↓
建物西側 二階
レノーアと会話。レッサーレストレーションのスクロールを入手。
アヴェリーと会話。祭壇の話は事件解決後にもう一度聞きにきてくれとのこと。
↓
建物北側
ウトルという元メイジと会話する。
↓
建物北側 地下
壁の絵画のところに「古代の鎧」を発見。
厨房に居るシェルトンに話しかける。
↓
建物北側 地上階に戻ると争いが起こっている!
ウトルが助っ人傭兵の一人、オルペホに殺害された。宝石を奪うためだったらしい。
↓
建物西側 二階 奥の部屋にエルドッドが戻っていた。
レノーアに貰ったレッサーレストレーションのスクロールをエルドッドに使ってチャーム解除。
クロタンというオーガメイジに操られて、砦内の仲間を殺害していたという。
↓
クロタンはノーザン砦の外、北東にある霊廟をアジトにしているとのことで、成敗する( p´∀`)q
助っ人にエルドッド、ブレントリーと、バルダーズゲートからの助っ人傭兵のカミラ、マルドロアンが救援。
モンゴメリーの遺体があるので収容。
※ホラーによるパニックが効くので、信仰魔法ドゥームを掛けた後に使うと良さそう。
パニックになると無秩序に動き始めるけど、その前に囲ってしまえば移動を制限できて楽です。
↓
サトスにクロタン退治完了の報告と、モンゴメリーの遺体を収容。レノーアに届ける。
↓
建物西側 二階にいるアヴェリーにヘルムの修道院の祭壇机の話を聞く。
↓
ノーザン砦の創始者モノアッハの指示でヘルムのホーリーシンボルが安置されているそうな。
しかし鍵が今、どこにあるかは分からない。
ただ、モノアッハが遥か「北西に浮かぶ島にいる友人」に預けたという話を聞いた。
ウルゴス・ビアードから海岸沿いに北上していったら何か分かるかもしれない。
ノーザンコーストの事かしら?( ´∀`) という推理をする。
--------------------------------------------
3つの大きな流れのうちの最後。1→3→「2」
バルダーズゲート埠頭地区のロウランタンの船着場前にいる青年ネイダリンから
彼の住んでる村の「ノーザンコースト」付近で、ファイアーサラマンダーが暴れていて
漁が出来なくて困っているという話を聞く。
↓
ノーザンコーストの漁村に辿り着くと村の北の方に住み着いた
ファイアーサラマンダーのせいで漁が出来ずに困っているという。
バルダーズゲートの埠頭地区でネイダリンに聞いた話と同じである。
↓
リーダーとの会話時に

『1.なんとかしてみるけど、約束はできないわよ……。』を選択。
※2を選ぶと倒しても報酬をもらえない。←この辺、翻訳がおかしいのかも
↓
漁村を海沿いに北側に進むとサイリーンとの遭遇戦。
排除すると見張りのファイアーサラマンダーが登場。
どうやら やる気満々だったので一戦を交える。
↓
奥に洞窟があるので侵入。とぐろを巻いているファイアーサラマンダーの集団を倒す。
※バルダーズゲートのソーサリーショップで売ってる「ワンド・オブ・フロスト」を購入しておくと
終始楽な展開になります。

放射範囲はバーニングハンドと似てるので、向きと位置さえ気をつければ
ファイアーサラマンダーを狙い撃ちできますd('-'*
↓
撃破後、漁村のリーダーに報告。
この辺りの海に小島が無いかと尋ねると、バルダーズゲートの埠頭地区で依頼してきた
ネイダリンが航路を知っているようだった。
↓
バルダーズゲートにとんぼ返りし、ネイダリンにも撃破の報告をする。
↓
ノーザンコーストに戻り、ファイアーサラマンダーの洞窟近く(船が停留していた場所)に
戻っていたネイダリンと会話。、小島に連れて行ってもらう。
↓
アイスサラマンダーのミアンダと話をすると、モノアッハはブラックハンドという狂信者と戦っていた。
ブラックハンドはバールに関係したカルトのようだ。ブラックハンドの分派がウルゴス・ビアードで
暗躍しているというのでそれを調査するように言われた。

↓
ウルゴス・ビアードに戻ってもカルト教団はおらず、NToSCクエが進展せず。
おそらく「テイルズ・オブ・ザ・ソードコースト」のカルト教団に絡めていると思われるので、
デューラッグの塔クリアまで中断。
はい。ここでモノアッハの名前が出てきましたね( p´∀`)p
モノアッハはノーザン砦の創始者で、同砦内にある修道院の祭壇机に鍵をかけた本人。
その鍵を持ってるのがネイダリンが運んでくれた先にある小島のアイスサラマンダーで
探し求めている鍵を入手するために、奮闘することになります。
NToSCの取っ掛かりのクエスト3つを箇条書きになっちゃったけど流れを書いてみました〆('-'*
まだまだ私も完遂したわけではないので、考え違いがあるかもしれないけれど、
こんな感じで進めています。
以降、少しだけ先の様子を。
デューラッグの塔は本当に罠だらけで、罠のないツボや箱の方が少ないというような状態。
よってシーフのファインドトラップだけでは大変なので、クレリックに罠探知の信仰魔法も使わせて
二人体制で注意深く進めました。
SSでは撮影していない…というか本当に死闘と呼べるようなステージがあって
チェス盤での戦闘が鬼でした(;´Д`)
なんか長ったらしく説明はしてくれるのだけど、戦闘開始で全ての敵が一挙に向かってきて
どうにもならないような状況に陥りました(;´Д`)ハァハァ
これ、もしかしてMODの応援要請AIが悪さをしているのかしらq(`∀´;q)
一人が敵を見つけると、周辺の敵が一気に寄ってくるやつ。
それとも私の操作ミスか分らないんだけど、とにかく死闘でした。
もう、二度とここはやりたくないぜ・゚・(ノД`)・゚・
デューラッグの塔の最下層でデーモンナイトを倒す。

ソウルテイカーというナイフを拾うのを忘れずに!
( '-').oO(拾うのを忘れて外に出てしまい、途方にくれましたよ。シャドウキーパーでアイテム出しました)
BG1部分は各ボス強化MODを入れていたと思うので強かったです(;´Д`)ハァハァ
でも、このデーモンナイトはまだまだマシな方ですな、この後の復活した邪神なんかは
本当に酷かった。「テイルズ・オブ・ザ・ソードコースト」自体、真面目にプレイしたのが
10年前なので、こんな特殊能力をもってたかすら覚えてないのだけど、とにかく
仲間がガスト化したりと意味不明で苦労しました。
ウルゴス・ビアードでの邪神エークレテックとの死闘

まだPTが元気な時の様子。
とりあえずカース状態になると時間経過でガスト化する?みたいなので
そうならないようにSTが高いアジャンティスが前面に出て戦うように心がけました。
またレベルドレイン攻撃をしてきているようなので、信仰魔法L4の
「ネガティブプレーンプロテクション」は必須でした。
他、エークレテックの周囲にいる取り巻きを先に倒さないとダメなようなので
そちらも同時に攻撃。ファイアーボールでも良いのだけど、私は燃費の良い
アイスストームを複数掛けして地味に削っていました。L5秘術呪文が使えるなら
クラウドキルが良さそうですね。
エークレテックを倒して外に出ると、リードリッグが居ました。

覚えていますか?q(`∀´;q)
オークが活発化していた北方の地「フィールド・オブ・ザ・デッド」の洞窟で助けた人です。
彼の話によりカルト教団であるブラックハンドの本拠地が判明します。

ここでも苦しい戦いが待っていました(;´Д`)ハァハァ
まぁ、復活した邪神の後だから、それ以上に強い相手がいてもおかしくは無いんだけど、
今度は数の暴力がきつかったです(;´Д`A
教団の神殿入口の戦い。

やつらは命知らずの狂信者達なので、仲間が巻き込まれるのも構わず
着弾するとファイアーボール化する矢を連射してきます(;´Д`)ハァハァ
こんなのを後衛に連打されると一瞬でPT壊滅です。
対処法としてはポーションや防具、魔法でファイアーレジスタンスを上げての抵抗ですね。
ただ、100を超えるとダメージを与えられないので撃ってこなくなるというジレンマも。
それに安心して、不用意にファイアーレジスタンが100を切るPTメンバーが射程範囲内に
入ってしまうと途端に連打されて…・゚・(ノД`)・゚・
仲間のAIでHP回復を設定していると、前衛が傷ついた時に前に出てしまうので
この辺はAIを変えるか切るはしないとダメですね。
「プロテクションフロムノーマルミサイル」や「レジストファイアー」などで強化させると
安定して倒せるようになってくるんだけど、この狂信者達はタフですねq(`∀´;q)
とにかく倒れない。HP80くらいあるんじゃないの?ってくらい。
そりゃMODですべての生物のHPを最高にするようにはしたけど、このタフさにはビックリしました。
神殿内の戦い。

この人数相手に密集戦ではPTは耐えられません(;´Д`)ハァハァ
外と同じくファイアーボールの矢を連射されるのでどうしようもないです。
ただ、外と神殿内はエリア移動ではないので、ちょっと倒しては外に出てという
システムの裏?を突く姑息な手段で乗り切りました。
前衛二人のアジャンティス、イェスリックにありったけの防御魔法を掛けて
二人だけで神殿内に入って一匹ずつ始末。数が減ったところで残りのメンバーも加えて戦いました。
SSはL2秘術呪文のウェブを仕掛けた後に、L4秘術呪文のクモを召喚して戦わせている図。
この戦法は面白いですね。正直、この組み合わせはつい最近知って、なるほどと感心しました。
単体だとクモって弱いし、どうやって使えばいいんだろうとずっと思ってたくらいだしねq(`∀´;q)
神殿内のボスっぽい敵を倒して、奥の箱から重要なアイテムを取得。
あとは再びアイスサラマンダーの小島に行って、約束どおりに
ノーザン砦の祭壇机の鍵をもらいに行きました。
え?まだ何か、仕事があるんですか?(;´Д`)

まぁ内容的にはすぐに片付いたので良かったです。
今度こそ探し求めていた鍵をゲットしました!v(`∀´v)

現在の私のプレイ状況はここまでです。
記事が上手くまとめられず、本当に長々と書きましたが、今回はここまで。
次は新記事で書こうと思います。
略して「NToSC」。
10年前のPCの大作RPGである「バルダーズゲート」というゲームの
追加クエストMODの一つで、現在プレイ中です。
前回のワイルドメイジでのプレイ時の挑戦では、漁村の選択肢で失敗したため
フラグが折れてしまい、続きが出来ない?感じになったので プレイを投げました。
気を取り直して今回は、初めてトリプルクラスのキャラを製作し、再挑戦してみる事に。
ハーフエルフの「ファイター / メイジ / クレリック」で究極の魔法戦士を目指すぜ( ´∀`)y-~~
最初、使ってみた感触としては、全員Lv1の時点では3クラス分の能力を持ってるので
すごく良かったんだけど、周りが全員Lv3になってるのに、主人公は未だにLv1だったりで
「これ、もうダメだ…耐えられない…」という弱音を何度も吐きました。
レベルが上がらないのでHPは増えないわ、魔法の威力は上がらないわで大変でした。
魔法の威力うんぬんはマルチクラスなので分るのだけど、魔法の「効果時間」が
Lv毎に1ラウンドのようなやつだと、トリプルクラスは本当にすぐに効果が切れて大変です。
まぁ、なんだかんだ言って今はここまで育ちましたが( ´∀`)
例によってポートレートはネット上で拾ったやつを加工。出所不明だけどありがたく使わせて貰ってます。

ここまで育つと物理も回復も補助も攻撃も妨害も出来て、なかなか便利なキャラになりました。
シンプルな強さはないのだけど汎用性の高さはやはり最高ですね( p´∀`)q
さて、キャラ紹介はこのくらいにしておいて、NToSCを系統立てて書いていこうかなと思います。
ちなみにこの記事を書いている時点ではまだ途中までで、完了していません。
複数の関係クエストから一つに繋がるという流れをここでは書いていこうと思います。
NToSCのクエは最初、大きく3つに分けられます。
それぞれを挙げると、
■1■
バルダーズゲートに初入場時に北方でオークに襲われて
離れ離れになった子供達を助けてくれという依頼を受ける。
■2■
バルダーズゲート埠頭地区の「ロウランタン」の船着場前にいる青年ネイダリンから
彼の住んでる村の「ノーザンコースト」付近で、ファイアーサラマンダーが暴れていて
漁が出来なくて困っているという話を聞く。
■3■
バルダーズゲートのエルタン大公から「ノーザン砦」で起こっている失踪事件についての調査依頼。
1.2.3というのはクエスト発生順にしてみた。プレイ順は特に関係なく?、どれか一つ進めても
どこかで行き詰るっぽいので、別のNToSC系統のクエストも進めてみて、事件の鍵を握る
存在を探すような謎めいた?雰囲気なのが特徴のようです。
理想の順番としてはどうなんでしょうねq(`∀´;q)
クエストの発見順というか発生順でいうとこの流れだけど、
NToSCの話の繋がりでいうと1→3→2が良いのかな。
そういうわけで、記事では1→3→2の順番で書いていこうと
では、「1」→3→2から。
バルダーズゲートに初入場して、最初に発生するクエスト基点がこれ。
参考に NToSCで関係ありそうな場所。

こちらがNPCを探さなくても、向こうから勝手に寄ってきて話しかけてくるので、
ちゃんとNToSCを導入できていれば問題なく始められるはずですd('-'*
流れは…
バルダーズゲートに初入場時に北方でオークに襲われて離れ離れになった子供達を
助けてくれという依頼を受ける。
↓
「シオンタール川沿いの農場」でゾンビ退治。
ゾンビ退治後、隣の農家の夫妻の夫の方がオークにさらわれたという話を聞く。
嫁は近所の「ウルゴス・ビアード」に助けを求めに行った。
↓
「ウルゴス・ビアード」で婦人と話して、救出するとの約束をする。
↓
北方にある「フィールド・オブ・ザ・デッド」にてオークの野営地を強襲。
バルダーズゲート正門で出会った夫妻の子供達や農場でさらわれた夫を発見。

話しかけて解放する。
↓
同エリア「フィールド・オブ・ザ・デッド」内の南東方角の洞窟で、オークに囚われていたモンクを発見。

彼は"リードリッグ"という名前で、何故 彼が狙われてるのか不思議に思った。
↓
「ウルゴス・ビアード」に戻る。
夫を救出した事をイーネス婦人に伝える。
クエスト経験値は4000台。オークがかなり強いので注意。
また、ウルゴス・ビアードに向かったというリードリッグの足取りを追うが見つけることは出来なかった。
※リードリッグがウルゴス・ビアードに向かったのは話の流れ上、フラグの一つになります。
↓
今度は「ウッド・オブ・ザ・デッド」に足を伸ばす。
↓
コルダーというレンジャーから、このウッド・オブ・ザ・デッドにはオークの聖域があり、
彼らは古代のオークが建てた聖域の謎を解こうとしているようだ。
とりあえずオークらは鍵を探しているようだというのが分った。
↓
道沿いに北西へ進むとキーラーというドワーフが倒れていた。
キュアを二回ほど使って全回復させると感謝されて、
彼の妹ナーシャがバルダーズゲートの南にいるという話を聞く。
恩を返して欲しい日がきたら、妹を探してくれとの事。←どこにいるんですか?(;´Д`A
↓
道沿いに進んで橋を渡って南西方面に向かうと遺跡らしきものを発見。
そして周囲には多数のオークの集団。
↓
遺跡付近のオークを排除したが、カタコンベには封印が施されていて
マウスカーソルの?で参照するだけPTが全滅するほどの罠が発動するので注意。
↓
カタコンベの罠を解除する手段、開ける鍵が無くて
話が進まないので別のクエを進めることにする。
ここまでが1の流れになります。
--------------------------------------------
次、1→「3」→2
バルダーズゲートのエルタン大公から「ノーザン砦」で起こっている失踪事件についての調査依頼。
↓
ノーザン砦前に到着時、コボルトの大群に襲われているモンクを発見。
↓
異常な事態に陥ってるものと考え、慎重にノーザン砦内に侵入。
↓
エルドッド(司令官代理)の反応がおかしい。
↓
サトス(代理の大修道院長)に話しかけて失踪事件の調査を開始する。
↓
助っ人傭兵カミラ、マルドロアン、オルペホと挨拶する。
↓
(日誌更新)
ノーザン砦では7人失踪していて、今はは新しい修道院長が就任。
同時にバルダーズゲートから三人の冒険者達が来ていることも判明した。
彼らは我々の調査を手伝うことになっているのだが、
まるで自分達独自の計画があるかのようにも見えた。
↓
外に出てエルドッドと会話する。
やっぱり反応がおかしい。調査されるのを嫌がっているようだ。
↓
建物東側、ヘルムの教会。
鍵の掛かった祭壇机あり。←建物西側アヴェリーが詳細を知ってるらしい。
↓
建物西側 一階
ピクが内緒の話。エルドッドがモンクのモンゴメリー(失踪済み)を連れ去るのを目撃した。
エルドットの表情はうつろな表情で普通ではなかった。
↓
建物西側 二階
レノーアと会話。レッサーレストレーションのスクロールを入手。
アヴェリーと会話。祭壇の話は事件解決後にもう一度聞きにきてくれとのこと。
↓
建物北側
ウトルという元メイジと会話する。
↓
建物北側 地下
壁の絵画のところに「古代の鎧」を発見。
厨房に居るシェルトンに話しかける。
↓
建物北側 地上階に戻ると争いが起こっている!
ウトルが助っ人傭兵の一人、オルペホに殺害された。宝石を奪うためだったらしい。
↓
建物西側 二階 奥の部屋にエルドッドが戻っていた。
レノーアに貰ったレッサーレストレーションのスクロールをエルドッドに使ってチャーム解除。
クロタンというオーガメイジに操られて、砦内の仲間を殺害していたという。
↓
クロタンはノーザン砦の外、北東にある霊廟をアジトにしているとのことで、成敗する( p´∀`)q
助っ人にエルドッド、ブレントリーと、バルダーズゲートからの助っ人傭兵のカミラ、マルドロアンが救援。
モンゴメリーの遺体があるので収容。
※ホラーによるパニックが効くので、信仰魔法ドゥームを掛けた後に使うと良さそう。
パニックになると無秩序に動き始めるけど、その前に囲ってしまえば移動を制限できて楽です。
↓
サトスにクロタン退治完了の報告と、モンゴメリーの遺体を収容。レノーアに届ける。
↓
建物西側 二階にいるアヴェリーにヘルムの修道院の祭壇机の話を聞く。
↓
ノーザン砦の創始者モノアッハの指示でヘルムのホーリーシンボルが安置されているそうな。
しかし鍵が今、どこにあるかは分からない。
ただ、モノアッハが遥か「北西に浮かぶ島にいる友人」に預けたという話を聞いた。
ウルゴス・ビアードから海岸沿いに北上していったら何か分かるかもしれない。
ノーザンコーストの事かしら?( ´∀`) という推理をする。
--------------------------------------------
3つの大きな流れのうちの最後。1→3→「2」
バルダーズゲート埠頭地区のロウランタンの船着場前にいる青年ネイダリンから
彼の住んでる村の「ノーザンコースト」付近で、ファイアーサラマンダーが暴れていて
漁が出来なくて困っているという話を聞く。
↓
ノーザンコーストの漁村に辿り着くと村の北の方に住み着いた
ファイアーサラマンダーのせいで漁が出来ずに困っているという。
バルダーズゲートの埠頭地区でネイダリンに聞いた話と同じである。
↓
リーダーとの会話時に

『1.なんとかしてみるけど、約束はできないわよ……。』を選択。
※2を選ぶと倒しても報酬をもらえない。←この辺、翻訳がおかしいのかも
↓
漁村を海沿いに北側に進むとサイリーンとの遭遇戦。
排除すると見張りのファイアーサラマンダーが登場。
どうやら やる気満々だったので一戦を交える。
↓
奥に洞窟があるので侵入。とぐろを巻いているファイアーサラマンダーの集団を倒す。
※バルダーズゲートのソーサリーショップで売ってる「ワンド・オブ・フロスト」を購入しておくと
終始楽な展開になります。

放射範囲はバーニングハンドと似てるので、向きと位置さえ気をつければ
ファイアーサラマンダーを狙い撃ちできますd('-'*
↓
撃破後、漁村のリーダーに報告。
この辺りの海に小島が無いかと尋ねると、バルダーズゲートの埠頭地区で依頼してきた
ネイダリンが航路を知っているようだった。
↓
バルダーズゲートにとんぼ返りし、ネイダリンにも撃破の報告をする。
↓
ノーザンコーストに戻り、ファイアーサラマンダーの洞窟近く(船が停留していた場所)に
戻っていたネイダリンと会話。、小島に連れて行ってもらう。
↓
アイスサラマンダーのミアンダと話をすると、モノアッハはブラックハンドという狂信者と戦っていた。
ブラックハンドはバールに関係したカルトのようだ。ブラックハンドの分派がウルゴス・ビアードで
暗躍しているというのでそれを調査するように言われた。

↓
ウルゴス・ビアードに戻ってもカルト教団はおらず、NToSCクエが進展せず。
おそらく「テイルズ・オブ・ザ・ソードコースト」のカルト教団に絡めていると思われるので、
デューラッグの塔クリアまで中断。
はい。ここでモノアッハの名前が出てきましたね( p´∀`)p
モノアッハはノーザン砦の創始者で、同砦内にある修道院の祭壇机に鍵をかけた本人。
その鍵を持ってるのがネイダリンが運んでくれた先にある小島のアイスサラマンダーで
探し求めている鍵を入手するために、奮闘することになります。
NToSCの取っ掛かりのクエスト3つを箇条書きになっちゃったけど流れを書いてみました〆('-'*
まだまだ私も完遂したわけではないので、考え違いがあるかもしれないけれど、
こんな感じで進めています。
以降、少しだけ先の様子を。
デューラッグの塔は本当に罠だらけで、罠のないツボや箱の方が少ないというような状態。
よってシーフのファインドトラップだけでは大変なので、クレリックに罠探知の信仰魔法も使わせて
二人体制で注意深く進めました。
SSでは撮影していない…というか本当に死闘と呼べるようなステージがあって
チェス盤での戦闘が鬼でした(;´Д`)
なんか長ったらしく説明はしてくれるのだけど、戦闘開始で全ての敵が一挙に向かってきて
どうにもならないような状況に陥りました(;´Д`)ハァハァ
これ、もしかしてMODの応援要請AIが悪さをしているのかしらq(`∀´;q)
一人が敵を見つけると、周辺の敵が一気に寄ってくるやつ。
それとも私の操作ミスか分らないんだけど、とにかく死闘でした。
もう、二度とここはやりたくないぜ・゚・(ノД`)・゚・
デューラッグの塔の最下層でデーモンナイトを倒す。

ソウルテイカーというナイフを拾うのを忘れずに!
( '-').oO(拾うのを忘れて外に出てしまい、途方にくれましたよ。シャドウキーパーでアイテム出しました)
BG1部分は各ボス強化MODを入れていたと思うので強かったです(;´Д`)ハァハァ
でも、このデーモンナイトはまだまだマシな方ですな、この後の復活した邪神なんかは
本当に酷かった。「テイルズ・オブ・ザ・ソードコースト」自体、真面目にプレイしたのが
10年前なので、こんな特殊能力をもってたかすら覚えてないのだけど、とにかく
仲間がガスト化したりと意味不明で苦労しました。
ウルゴス・ビアードでの邪神エークレテックとの死闘

まだPTが元気な時の様子。
とりあえずカース状態になると時間経過でガスト化する?みたいなので
そうならないようにSTが高いアジャンティスが前面に出て戦うように心がけました。
またレベルドレイン攻撃をしてきているようなので、信仰魔法L4の
「ネガティブプレーンプロテクション」は必須でした。
他、エークレテックの周囲にいる取り巻きを先に倒さないとダメなようなので
そちらも同時に攻撃。ファイアーボールでも良いのだけど、私は燃費の良い
アイスストームを複数掛けして地味に削っていました。L5秘術呪文が使えるなら
クラウドキルが良さそうですね。
エークレテックを倒して外に出ると、リードリッグが居ました。

覚えていますか?q(`∀´;q)
オークが活発化していた北方の地「フィールド・オブ・ザ・デッド」の洞窟で助けた人です。
彼の話によりカルト教団であるブラックハンドの本拠地が判明します。

ここでも苦しい戦いが待っていました(;´Д`)ハァハァ
まぁ、復活した邪神の後だから、それ以上に強い相手がいてもおかしくは無いんだけど、
今度は数の暴力がきつかったです(;´Д`A
教団の神殿入口の戦い。

やつらは命知らずの狂信者達なので、仲間が巻き込まれるのも構わず
着弾するとファイアーボール化する矢を連射してきます(;´Д`)ハァハァ
こんなのを後衛に連打されると一瞬でPT壊滅です。
対処法としてはポーションや防具、魔法でファイアーレジスタンスを上げての抵抗ですね。
ただ、100を超えるとダメージを与えられないので撃ってこなくなるというジレンマも。
それに安心して、不用意にファイアーレジスタンが100を切るPTメンバーが射程範囲内に
入ってしまうと途端に連打されて…・゚・(ノД`)・゚・
仲間のAIでHP回復を設定していると、前衛が傷ついた時に前に出てしまうので
この辺はAIを変えるか切るはしないとダメですね。
「プロテクションフロムノーマルミサイル」や「レジストファイアー」などで強化させると
安定して倒せるようになってくるんだけど、この狂信者達はタフですねq(`∀´;q)
とにかく倒れない。HP80くらいあるんじゃないの?ってくらい。
そりゃMODですべての生物のHPを最高にするようにはしたけど、このタフさにはビックリしました。
神殿内の戦い。

この人数相手に密集戦ではPTは耐えられません(;´Д`)ハァハァ
外と同じくファイアーボールの矢を連射されるのでどうしようもないです。
ただ、外と神殿内はエリア移動ではないので、ちょっと倒しては外に出てという
システムの裏?を突く姑息な手段で乗り切りました。
前衛二人のアジャンティス、イェスリックにありったけの防御魔法を掛けて
二人だけで神殿内に入って一匹ずつ始末。数が減ったところで残りのメンバーも加えて戦いました。
SSはL2秘術呪文のウェブを仕掛けた後に、L4秘術呪文のクモを召喚して戦わせている図。
この戦法は面白いですね。正直、この組み合わせはつい最近知って、なるほどと感心しました。
単体だとクモって弱いし、どうやって使えばいいんだろうとずっと思ってたくらいだしねq(`∀´;q)
神殿内のボスっぽい敵を倒して、奥の箱から重要なアイテムを取得。
あとは再びアイスサラマンダーの小島に行って、約束どおりに
ノーザン砦の祭壇机の鍵をもらいに行きました。
え?まだ何か、仕事があるんですか?(;´Д`)

まぁ内容的にはすぐに片付いたので良かったです。
今度こそ探し求めていた鍵をゲットしました!v(`∀´v)

現在の私のプレイ状況はここまでです。
記事が上手くまとめられず、本当に長々と書きましたが、今回はここまで。
次は新記事で書こうと思います。
2012.1.24 雑記。 [徒然と]
2月は一ヶ月まるまる寒くなるとか聞いたり、自動車会社大手の販売数が回復傾向で、
公休出勤があるかもしれないと言われたりと来月2月は色々としんどい事になりそうです(;´Д`)ハァハァ
2月といえば今月分のクレジットカードの代金が確定したので
来月分のアレゲーを物色し始めてたんだけど、どうやら2/17に「Thief and TROLL」が
発売されるそうですな。OHPには何の連絡もないのだけど、本当に出るのかしら?q(`∀´;q)
システム周りは「Thief and Sword」を踏襲した感じになってたので、そうそう酷い出来には
ならないとは思うけど、この前のジャンクシーカーでは酷いバグがあったので不安は残りますね。
まぁ、私くらいの古参ゲーマーになると、気にせずに特攻を掛けるのはいつもの事ですが( ´∀`)y-~~
…だ、大丈夫のはず(;´Д`)ハァハァ
げっちゅ屋の商品ページを見ると、前作救出したシリアンが登場するとは聞いてたけど、
主人公の次に紹介されてますね。OHPだと後から紹介されてたけどメインキャラっぽいのかな。
というか、げっちゅ屋の物語説明をコピペすると、
――そこは、藍の迷宮。
ディーパーと呼ばれる魚人族が日々生きる、彼らによって作り上げられた深い洞窟。
ここ十年ばかり前に発生した病により、彼らはその個体数が激減した。
打開策として彼らは奴隷商人と取引をしたり、近隣の他種族の部落を襲うことで女性を奪い孕ませ、
個体数を増やすことに成功しつつあった。
それゆえに、ディーパーは他種族から忌み嫌われる存在となっている。
迷宮の下層、ディーパーに捕らえられた女性・ケープ は、とある一室で目を覚ます。
気付けば一糸まとわぬ姿となっており、自身がどこかに捕らわれたということをすぐに理解する。
このまま留まっていては命を奪われるか、それ以上に酷い出来事に遭遇するのは
火を見るよりも明らかだろう。そう判断したケープは、一刻も早くその場から逃げ出すことを決意する。
一方その頃、トロルと呼ばれる種族の ベコウ は、海中から藍の迷宮に忍び込んでいた。
数日前にベコウが不在の時、彼の部族がディーパーに襲われた。
力の誇示を無二とするトロルにとって、ディーパーの一方的な襲撃を許したままでは、
部族としてのプライドが許さない。殺害された仲間の無念を晴らすため、
部族で最も強い戦士であるベコウは単身でディーパーたちの巣へと挑む。
ケープは地上を目指し、ベコウは仲間への気持ちを胸に、藍の迷宮を進む。
その先に渦巻くいくつもの欲望とそれらが邂逅し、どのような結果に至るか。
それを知る者は、まだいない。
--------------------------------------------
という感じになっていました。
最初のOHPの物語を読んだ印象では、トロルの戦士に捕まった主人公が脱出するゲームだと
思っていたのだけど、二人主人公制で、一方は脱出。もう一方は復讐のためが目的らしい。
迷宮へ「来る」と迷宮から「出る」途上で二人が出会い、絡み合う?思惑なんかがあって
結果的に「戦利品」となって今度はトロルに捕まるとかいう雰囲気なのかなぁ( ´∀`)
まぁ、なにはともあれOHPのCGサンプル2ページ目の
新旧主人公キャラ二人による拘束奉仕絵がグッドです( p´∀`)q
絵だけで判断すると、相手は人間っぽい肌色ですね。
魚人でもトロルでもなく、「商人」絡みなんでしょうか。
異種間はもちろん大好物なのだけど、だからこそこういう同族の人間相手にというシーンがあると
メリハリがあって楽しくなってきますね。
2/17ですか…本当に出るとはちょっと想像できないけど、楽しみです。
公休出勤があるかもしれないと言われたりと来月2月は色々としんどい事になりそうです(;´Д`)ハァハァ
2月といえば今月分のクレジットカードの代金が確定したので
来月分のアレゲーを物色し始めてたんだけど、どうやら2/17に「Thief and TROLL」が
発売されるそうですな。OHPには何の連絡もないのだけど、本当に出るのかしら?q(`∀´;q)
システム周りは「Thief and Sword」を踏襲した感じになってたので、そうそう酷い出来には
ならないとは思うけど、この前のジャンクシーカーでは酷いバグがあったので不安は残りますね。
まぁ、私くらいの古参ゲーマーになると、気にせずに特攻を掛けるのはいつもの事ですが( ´∀`)y-~~
…だ、大丈夫のはず(;´Д`)ハァハァ
げっちゅ屋の商品ページを見ると、前作救出したシリアンが登場するとは聞いてたけど、
主人公の次に紹介されてますね。OHPだと後から紹介されてたけどメインキャラっぽいのかな。
というか、げっちゅ屋の物語説明をコピペすると、
――そこは、藍の迷宮。
ディーパーと呼ばれる魚人族が日々生きる、彼らによって作り上げられた深い洞窟。
ここ十年ばかり前に発生した病により、彼らはその個体数が激減した。
打開策として彼らは奴隷商人と取引をしたり、近隣の他種族の部落を襲うことで女性を奪い孕ませ、
個体数を増やすことに成功しつつあった。
それゆえに、ディーパーは他種族から忌み嫌われる存在となっている。
迷宮の下層、ディーパーに捕らえられた女性・ケープ は、とある一室で目を覚ます。
気付けば一糸まとわぬ姿となっており、自身がどこかに捕らわれたということをすぐに理解する。
このまま留まっていては命を奪われるか、それ以上に酷い出来事に遭遇するのは
火を見るよりも明らかだろう。そう判断したケープは、一刻も早くその場から逃げ出すことを決意する。
一方その頃、トロルと呼ばれる種族の ベコウ は、海中から藍の迷宮に忍び込んでいた。
数日前にベコウが不在の時、彼の部族がディーパーに襲われた。
力の誇示を無二とするトロルにとって、ディーパーの一方的な襲撃を許したままでは、
部族としてのプライドが許さない。殺害された仲間の無念を晴らすため、
部族で最も強い戦士であるベコウは単身でディーパーたちの巣へと挑む。
ケープは地上を目指し、ベコウは仲間への気持ちを胸に、藍の迷宮を進む。
その先に渦巻くいくつもの欲望とそれらが邂逅し、どのような結果に至るか。
それを知る者は、まだいない。
--------------------------------------------
という感じになっていました。
最初のOHPの物語を読んだ印象では、トロルの戦士に捕まった主人公が脱出するゲームだと
思っていたのだけど、二人主人公制で、一方は脱出。もう一方は復讐のためが目的らしい。
迷宮へ「来る」と迷宮から「出る」途上で二人が出会い、絡み合う?思惑なんかがあって
結果的に「戦利品」となって今度はトロルに捕まるとかいう雰囲気なのかなぁ( ´∀`)
まぁ、なにはともあれOHPのCGサンプル2ページ目の
新旧主人公キャラ二人による拘束奉仕絵がグッドです( p´∀`)q
絵だけで判断すると、相手は人間っぽい肌色ですね。
魚人でもトロルでもなく、「商人」絡みなんでしょうか。
異種間はもちろん大好物なのだけど、だからこそこういう同族の人間相手にというシーンがあると
メリハリがあって楽しくなってきますね。
2/17ですか…本当に出るとはちょっと想像できないけど、楽しみです。
2012.1.20 雑記。 [徒然と]
あっという間に一週間、経っていました(;´Д`)ハァハァ
毎晩、深夜1時まで粘ってドラゴンエイジをプレイしてて、睡眠不足。
もうちょいでプレイ時間が60時間に到達しそうです。
今は諸侯会議あたりなので、先が見えてきたかなという感じかなぁ…
最近はそんなワケで一般ゲームばかりで遊んでいたのだけど、いよいよ来週は
待ちに待ったアレゲーの発売もあり、多忙に拍車が掛かりそうです(;´Д`)ハァハァ
ここ最近の目に付いた感じのを挙げて行きます。
あ、まじこいSはわざわざ話題に挙げる必要もないので省きますね( ´∀`)
■マリッジブルー(アレゲー)■
ルネteambittersの寝取られゲー第四弾タイトル、
「マリッジブルー」のトップ絵とサンプル絵が更新されましたねv(`∀´v)
タイトル発表当時トップ絵はオールバックのヒロイン絵で、これはヤバイと思っていたのだけど
髪を下ろした立ち絵や、生々しい太さの脚、ヒロインのCV公開と続いて
テンションが上がってきましたね。
今回公開されたサンプル絵の中には、キャラ紹介には見当らない?人物もいて、
どういう関係があるのか気になりますね(;´Д`)ハァハァ
個人的にツボだったのは、欲望に正直そうなデレっとした男とポッキーゲームをやってる絵です。
しっかりとキャラが立っている寝取り男が相手もいいけど、こんな感じで下衆な男に
無理やりではなく、ゲームと称してあれこれ迫られているのは大好物です(;´Д`)ハァハァハァ
発売日は2/24ですか…
待ち遠しいです(;´Д`)ハァハァハァ
■バニーブラック2(アレゲー)■
来週発売ですね。
一応、私は今回は金曜日は休まないものの、月曜日はちゃっかり有給を取っていたりします( ´∀`)
金曜日に玄関前に全裸待機で待ってても良いのだけど、配達が遅い日だと14時過ぎることがあるので
時間を最有効に使うために月曜日にしたのでした。
さてバニーブラック2なんだけど数日前にマスターアップ宣言が出てて、さらには
ソフトハウスキャラにしては珍しくサンプルCGがさらに公開されましたね。
これまで4枚しか公開しないのがデフォ?だったのに…どういう風の吹き回しかしら( ´∀`)
今回は絵の枚数が多いから余裕をもって公開してるのか、予約があまり入っていないから
焦って 中身が分かりやすいように多めに公開しているのか…よく分りませんなぁ。
体験版をプレイしてるので、ゲームの感触は掴めてはいるけれど、
とりあえずは そろそろゲーム紹介ムービーは出してもらいたいところですね。
(追記)
ムービー、来たようですね。
■BGT 再々プレイ中(バルダーズゲート)■
ドラゴンエイジの合間 合間にちゃんと進めていますよq('-'*
NToSCを進めているのだけどカルト教団の壊滅が条件のところで行き詰まりました。

どうやらカルト教団を倒さないとダメということで、今週はデューラッグの塔を探検です。
道中の罠だらけの場面をSS撮ろうと思ってたのだけど、すっかり忘れてましたq(`∀´;q)
ネタのために撮らなきゃ! と思い出して撮影したのがこれ。
ハーフエルフの主人公が、デーモンナイトにトドメを差す!

定石?通り、鏡を割って互いの映し身と戦いつつ、疲労したデーモンナイトに
クォータースタッフの一撃だぜ( p´∀`)q
キャラクター情報に今まで倒した中で一番強い敵の名前に
デーモンナイトがあるのが誇らしいです。
ついでにデューラッグの塔をクリアした時の主人公の状態。
トリプルクラスの ファイター / メイジ / クレリック で、Lv 6.6.6になりました。
※敵を倒しての経験値があまり入らないようなMODを入れてあります。

ゲーム序盤は本当にきつくて投げそうになったけど、ここまで育つと安定感があります。
でも、HPが低めなのが唯一の弱点。効率を考えるとCONは18欲しかったなぁ…。
秘術呪文と信仰魔法のL3魔法が両方同時に使えるのはやっぱり良いですね。
基本攻撃はスリングだけど、強そうな相手には「メルフズ・ミニッツ・メテオ」を投げたり、
近接専用キャラの後ろからクォータースタッフで茶々入れたりしてます( ´∀`)q
デューラッグの塔は終わったので、明日はウルゴス・ビアードに戻り
カルト教団を壊滅させようと思います。
今度、もう少し系統立てて記事を書きますq(`∀´;q)
今日はこんなところで。
毎晩、深夜1時まで粘ってドラゴンエイジをプレイしてて、睡眠不足。
もうちょいでプレイ時間が60時間に到達しそうです。
今は諸侯会議あたりなので、先が見えてきたかなという感じかなぁ…
最近はそんなワケで一般ゲームばかりで遊んでいたのだけど、いよいよ来週は
待ちに待ったアレゲーの発売もあり、多忙に拍車が掛かりそうです(;´Д`)ハァハァ
ここ最近の目に付いた感じのを挙げて行きます。
あ、まじこいSはわざわざ話題に挙げる必要もないので省きますね( ´∀`)
■マリッジブルー(アレゲー)■
ルネteambittersの寝取られゲー第四弾タイトル、
「マリッジブルー」のトップ絵とサンプル絵が更新されましたねv(`∀´v)
タイトル発表当時トップ絵はオールバックのヒロイン絵で、これはヤバイと思っていたのだけど
髪を下ろした立ち絵や、生々しい太さの脚、ヒロインのCV公開と続いて
テンションが上がってきましたね。
今回公開されたサンプル絵の中には、キャラ紹介には見当らない?人物もいて、
どういう関係があるのか気になりますね(;´Д`)ハァハァ
個人的にツボだったのは、欲望に正直そうなデレっとした男とポッキーゲームをやってる絵です。
しっかりとキャラが立っている寝取り男が相手もいいけど、こんな感じで下衆な男に
無理やりではなく、ゲームと称してあれこれ迫られているのは大好物です(;´Д`)ハァハァハァ
発売日は2/24ですか…
待ち遠しいです(;´Д`)ハァハァハァ
■バニーブラック2(アレゲー)■
来週発売ですね。
一応、私は今回は金曜日は休まないものの、月曜日はちゃっかり有給を取っていたりします( ´∀`)
金曜日に玄関前に全裸待機で待ってても良いのだけど、配達が遅い日だと14時過ぎることがあるので
時間を最有効に使うために月曜日にしたのでした。
さてバニーブラック2なんだけど数日前にマスターアップ宣言が出てて、さらには
ソフトハウスキャラにしては珍しくサンプルCGがさらに公開されましたね。
これまで4枚しか公開しないのがデフォ?だったのに…どういう風の吹き回しかしら( ´∀`)
今回は絵の枚数が多いから余裕をもって公開してるのか、予約があまり入っていないから
焦って 中身が分かりやすいように多めに公開しているのか…よく分りませんなぁ。
体験版をプレイしてるので、ゲームの感触は掴めてはいるけれど、
とりあえずは そろそろゲーム紹介ムービーは出してもらいたいところですね。
(追記)
ムービー、来たようですね。
■BGT 再々プレイ中(バルダーズゲート)■
ドラゴンエイジの合間 合間にちゃんと進めていますよq('-'*
NToSCを進めているのだけどカルト教団の壊滅が条件のところで行き詰まりました。

どうやらカルト教団を倒さないとダメということで、今週はデューラッグの塔を探検です。
道中の罠だらけの場面をSS撮ろうと思ってたのだけど、すっかり忘れてましたq(`∀´;q)
ネタのために撮らなきゃ! と思い出して撮影したのがこれ。
ハーフエルフの主人公が、デーモンナイトにトドメを差す!

定石?通り、鏡を割って互いの映し身と戦いつつ、疲労したデーモンナイトに
クォータースタッフの一撃だぜ( p´∀`)q
キャラクター情報に今まで倒した中で一番強い敵の名前に
デーモンナイトがあるのが誇らしいです。
ついでにデューラッグの塔をクリアした時の主人公の状態。
トリプルクラスの ファイター / メイジ / クレリック で、Lv 6.6.6になりました。
※敵を倒しての経験値があまり入らないようなMODを入れてあります。

ゲーム序盤は本当にきつくて投げそうになったけど、ここまで育つと安定感があります。
でも、HPが低めなのが唯一の弱点。効率を考えるとCONは18欲しかったなぁ…。
秘術呪文と信仰魔法のL3魔法が両方同時に使えるのはやっぱり良いですね。
基本攻撃はスリングだけど、強そうな相手には「メルフズ・ミニッツ・メテオ」を投げたり、
近接専用キャラの後ろからクォータースタッフで茶々入れたりしてます( ´∀`)q
デューラッグの塔は終わったので、明日はウルゴス・ビアードに戻り
カルト教団を壊滅させようと思います。
今度、もう少し系統立てて記事を書きますq(`∀´;q)
今日はこんなところで。
「Dragon Age:Origins PlayStation 3 the Best」をプレイしています。 [一般ゲーム]
今週はずっとドラゴンエイジをプレイしていました。

…していました じゃなくて、現在も大絶賛プレイ中ですv(`∀´v)
魔道士で進めているのだけど、説明書にあるサブクラス「魔法戦士」が気になったので
将来的にそれっぽくなれるようにパラメーター振りをしていて、さぁ、Lv7になったと思ったら…
それっぽい人に師事して初めて就けるという衝撃の事実が・゚・(ノД`)・゚・
いや、説明書を読み返したら書いてあったね(;´Д`)ハァハァ
とりあえず「筋力」と「魔力」と「丈夫さ」を優先振りしてきたけど
この調子だと、いつサブクラスに就けるか分らないので、かなり中途半端な
アビリティ構成になってる気がする。
距離を空けて戦う純粋な魔道士スタイルと、近接で魔法を使うタイプだと違ってくるしね汗
何度もやられながらプレイして、やっとPTメンバーの作戦指示を調整してみました。
敵から遠距離攻撃/魔法を受けたら走っていって押し倒すアビリティを使うようにするとか。
これをやってからはちょっとは勝率が上がった気がするぜ。
他、戦士系の威圧を常に発動しておくとかさ。
こちらは魔道士なので、基本的な行動としては足止め・弱体化や
複数の敵をまとめて攻撃が主な指針になるけど、複数の敵を攻撃するとヘイトが上がって
ずっと逃げ回ってる状態だったし。
バルダーズゲートの時もそうだったけど、「分かってくる」と、すごく面白くなってきますねv(`∀´v)
このゲームの存在を正月休みで知っていれば退屈しなかっただろうなぁ…
今は睡眠時間を削りながらプレイ中です。
(追記)
書き忘れてたけど、主人公は魔道士だけど傾向としては「説得」上手にしていあります。
これは会話がこのゲームの肝で、会話での選択肢を増やすために選んであります。
アリスターの作戦を、
■メインキャラクターを狙っている相手に対して攻撃する。
■常に威圧を発動。
■魔法攻撃してくる相手を転ばせるアビリティ。
■HPが25%になったら効果の高い薬を使う。←そうなる前にヒール使いますが
マバリ犬も同様な動きするようにしてます。
魔術師キャラの作戦が難しいね。
フレンドリーファイアのダメージはともかく、敵と一緒に凍りつくとか
吹き飛ばされるタイプの魔法は、NPCの作戦では使いにくいですな。
マスパラライズやスリープのような味方に影響がないのであればいいけど。
あと、ようやく魔法戦士になれました!
よくよく説明を読んでると、古代エルフの~ってことで
それっぽいエルフがいる地域に行けば習得できました。
これまでは全部、仲間から教えてもらうと思っていたので意外でした。
そういえばデュエリストも教えてもらうだけで仲間にならなかった?かな。
回復役のウィンもサークルに返しちゃったので、精霊の癒し手のサブクラス習得を
どうするんだろうって思ってたら、本を購入すればOKでした。これ、救済策なのかな。
まぁ、救済策と言ってもお金が掛かるんだけど。
アリスターとのロマンスが展開して、PS3のトロフィーを入手('-'*
アリスター、凄く可愛いですね( p´∀`)q
…キャンプでロマンスシーンがちゃんとあるのには驚きましたが(;´Д`A
てか、普通の会話で、「鎧を脱ごう」みたいな選択肢があってビックリ。
このゲーム、暴力的なシーン以外でも こういう部分でも「大人向け」なゲームですな。
こういう地に足がしっかりついてて、ちょっと路地裏に行くと
小悪党がゴロゴロいる世界観はやっぱり面白いですね。
現在の進行状況は、レッドクリフ、デイルズエルフ、サークルタワーをクリアして、
今はドワーフのところをウロウロしています。
(追記2)
とりあえず無印部分だけはクリアしました。クリア時はLv21で、「魔法戦士/精霊の癒し手」という構成。
最後の大きなボスは本当に辛かったです・゚・(ノД`)・゚・
久々に挫けそうになるくらいの極悪な強さでした。
でも本来は"ドラゴン"ってこのくらい絶望的で圧倒する力を持っている生物なので納得はしてるけど
主人公がラスボス戦で役に立ってなかったのがきつかったです(;´Д`)ハァハァ
道中は魔法戦士で普通に戦えたんだけど、ハイドラゴンやラスボス級になると
「魔道士がドラゴンを剣で殴るなんてとんでもない!」
ってのを凄く実感。常識的に考えて分かってたことだけど、こうも一方的というのは(;´Д`)ハァハァ
結局、ラスボスはHP半分くらいを残したところでオグレン以外は倒れたので
ずっと操作して剣で殴ってました(;´Д`)ハァハァ
ポーション大を30個くらい飲んだのかしら汗
ちなみにもっとも重要な主人公がやられたのは、自分で操作してるときは万全なんだけど、
レリアナとかに切り換えて操作してる時に主人公がやられてしまうというパターンでした。
こう、防御貫通の矢とか撃ちたい時に操作してる間にえ?え?え?という感じで。
まぁ、倒せたからいいんだけど、現状の主人公の構成では再戦はしたくないですね(;´Д`A
( '-').oO(DLCのケイラン武具セットやダンカン武器を封印してたので余計にきつかったのかも。)
ラスボス戦後に気付いた重要な点は、
敵の回避を下げる
敵の防御力を下げる という二点が重要っぽい。
最後、オグレンで通常攻撃をさせてたとき、かなり回避されまくっていたので、
命中だけは本当に重要ですな。
防御力を下げるのは、とりあえず弓の「貫通の矢」で代用してたけどスペルでは見当らないかな?
何にしろ、ラスボスには1桁ダメージしか通らない時があったので防御力だけは下げないと
物理キャラはどうしようもないかも。ドラゴンスレイヤーの大剣「ユサリス」でドラゴンへの
ダメージボーナスはあったみたいだけど、きつかったです(;´Д`)ハァハァ
さて、エンディングでは、アリスター王を誕生させ、モリガンの提案に賛成しました。
主人公が呆気なくアリスターに切られたのには驚きましたが(;´Д`)ハァハァ
今まで私の掌の上でアリスターを好きなように踊らせていたと思っていたのに・゚・(ノД`)・゚・
まぁ、なんであれ、とりあえずオリジン部分はクリアしたので、次はどうしようか考え中。
男キャラでロマンスを体験するか、DLCを進めるか…悩むね(;´Д`)ハァハァ
(追記3)
OHPの説明によると、DLCは推奨順があって、本編後にまず「awakening」をやるのがいいそうな。
これじゃないと前の冒険で使ってたキャラをインポートできないらしい。
というわけで「提督」としての再スタートです( p´∀`)q
プレイし始めて思ったのは、ガンガンLvが上がりますね(;´Д`)ハァハァ
最初の本拠地戦でLv+2くらい上がった気がする。
こんなに上がっていいのかしら汗
で、進めていくとオグレンが登場( ´∀`)
どこか近所にいそうな気さく?なおっちゃんキャラはいいですね。
さっそく案内役のマイリにセクハラじみたセリフを吐いてました。
で、それを難なく受け流すマイリの返しが大人の反応だったぜ( ´∀`)
でも…最初のイベントをクリアすると…・゚・(ノД`)・゚・
グレイ・ウォーデンになった時の儀式の非常さをまざまざと思い出させる結果に><
アリスターの代わりの盾役だと思ってたのに、ちょっと意外な結末でした。
ちなみにオリジン本編のPT構成は以下の通り。
主人公(魔法戦士 / 精霊の癒し手)
アリスター(テンプル騎士 / チャンピオン)
オグレン(バーサーカ / テンプル騎士)
レリアナ(吟遊詩人 / レンジャー)
まだ最初のところをクリアしただけだけど、ローグキャラ、出てくるのかしら(;´Д`)ハァハァ
「開かない箱」を見かけると悔しくてしょうがないです><

Dragon Age:Origins PlayStation 3 the Best (ダウンロードコード同梱)
- 出版社/メーカー: スパイク
- メディア: Video Game
…していました じゃなくて、現在も大絶賛プレイ中ですv(`∀´v)
魔道士で進めているのだけど、説明書にあるサブクラス「魔法戦士」が気になったので
将来的にそれっぽくなれるようにパラメーター振りをしていて、さぁ、Lv7になったと思ったら…
それっぽい人に師事して初めて就けるという衝撃の事実が・゚・(ノД`)・゚・
いや、説明書を読み返したら書いてあったね(;´Д`)ハァハァ
とりあえず「筋力」と「魔力」と「丈夫さ」を優先振りしてきたけど
この調子だと、いつサブクラスに就けるか分らないので、かなり中途半端な
アビリティ構成になってる気がする。
距離を空けて戦う純粋な魔道士スタイルと、近接で魔法を使うタイプだと違ってくるしね汗
何度もやられながらプレイして、やっとPTメンバーの作戦指示を調整してみました。
敵から遠距離攻撃/魔法を受けたら走っていって押し倒すアビリティを使うようにするとか。
これをやってからはちょっとは勝率が上がった気がするぜ。
他、戦士系の威圧を常に発動しておくとかさ。
こちらは魔道士なので、基本的な行動としては足止め・弱体化や
複数の敵をまとめて攻撃が主な指針になるけど、複数の敵を攻撃するとヘイトが上がって
ずっと逃げ回ってる状態だったし。
バルダーズゲートの時もそうだったけど、「分かってくる」と、すごく面白くなってきますねv(`∀´v)
このゲームの存在を正月休みで知っていれば退屈しなかっただろうなぁ…
今は睡眠時間を削りながらプレイ中です。
(追記)
書き忘れてたけど、主人公は魔道士だけど傾向としては「説得」上手にしていあります。
これは会話がこのゲームの肝で、会話での選択肢を増やすために選んであります。
アリスターの作戦を、
■メインキャラクターを狙っている相手に対して攻撃する。
■常に威圧を発動。
■魔法攻撃してくる相手を転ばせるアビリティ。
■HPが25%になったら効果の高い薬を使う。←そうなる前にヒール使いますが
マバリ犬も同様な動きするようにしてます。
魔術師キャラの作戦が難しいね。
フレンドリーファイアのダメージはともかく、敵と一緒に凍りつくとか
吹き飛ばされるタイプの魔法は、NPCの作戦では使いにくいですな。
マスパラライズやスリープのような味方に影響がないのであればいいけど。
あと、ようやく魔法戦士になれました!
よくよく説明を読んでると、古代エルフの~ってことで
それっぽいエルフがいる地域に行けば習得できました。
これまでは全部、仲間から教えてもらうと思っていたので意外でした。
そういえばデュエリストも教えてもらうだけで仲間にならなかった?かな。
回復役のウィンもサークルに返しちゃったので、精霊の癒し手のサブクラス習得を
どうするんだろうって思ってたら、本を購入すればOKでした。これ、救済策なのかな。
まぁ、救済策と言ってもお金が掛かるんだけど。
アリスターとのロマンスが展開して、PS3のトロフィーを入手('-'*
アリスター、凄く可愛いですね( p´∀`)q
…キャンプでロマンスシーンがちゃんとあるのには驚きましたが(;´Д`A
てか、普通の会話で、「鎧を脱ごう」みたいな選択肢があってビックリ。
このゲーム、暴力的なシーン以外でも こういう部分でも「大人向け」なゲームですな。
こういう地に足がしっかりついてて、ちょっと路地裏に行くと
小悪党がゴロゴロいる世界観はやっぱり面白いですね。
現在の進行状況は、レッドクリフ、デイルズエルフ、サークルタワーをクリアして、
今はドワーフのところをウロウロしています。
(追記2)
とりあえず無印部分だけはクリアしました。クリア時はLv21で、「魔法戦士/精霊の癒し手」という構成。
最後の大きなボスは本当に辛かったです・゚・(ノД`)・゚・
久々に挫けそうになるくらいの極悪な強さでした。
でも本来は"ドラゴン"ってこのくらい絶望的で圧倒する力を持っている生物なので納得はしてるけど
主人公がラスボス戦で役に立ってなかったのがきつかったです(;´Д`)ハァハァ
道中は魔法戦士で普通に戦えたんだけど、ハイドラゴンやラスボス級になると
「魔道士がドラゴンを剣で殴るなんてとんでもない!」
ってのを凄く実感。常識的に考えて分かってたことだけど、こうも一方的というのは(;´Д`)ハァハァ
結局、ラスボスはHP半分くらいを残したところでオグレン以外は倒れたので
ずっと操作して剣で殴ってました(;´Д`)ハァハァ
ポーション大を30個くらい飲んだのかしら汗
ちなみにもっとも重要な主人公がやられたのは、自分で操作してるときは万全なんだけど、
レリアナとかに切り換えて操作してる時に主人公がやられてしまうというパターンでした。
こう、防御貫通の矢とか撃ちたい時に操作してる間にえ?え?え?という感じで。
まぁ、倒せたからいいんだけど、現状の主人公の構成では再戦はしたくないですね(;´Д`A
( '-').oO(DLCのケイラン武具セットやダンカン武器を封印してたので余計にきつかったのかも。)
ラスボス戦後に気付いた重要な点は、
敵の回避を下げる
敵の防御力を下げる という二点が重要っぽい。
最後、オグレンで通常攻撃をさせてたとき、かなり回避されまくっていたので、
命中だけは本当に重要ですな。
防御力を下げるのは、とりあえず弓の「貫通の矢」で代用してたけどスペルでは見当らないかな?
何にしろ、ラスボスには1桁ダメージしか通らない時があったので防御力だけは下げないと
物理キャラはどうしようもないかも。ドラゴンスレイヤーの大剣「ユサリス」でドラゴンへの
ダメージボーナスはあったみたいだけど、きつかったです(;´Д`)ハァハァ
さて、エンディングでは、アリスター王を誕生させ、モリガンの提案に賛成しました。
主人公が呆気なくアリスターに切られたのには驚きましたが(;´Д`)ハァハァ
今まで私の掌の上でアリスターを好きなように踊らせていたと思っていたのに・゚・(ノД`)・゚・
まぁ、なんであれ、とりあえずオリジン部分はクリアしたので、次はどうしようか考え中。
男キャラでロマンスを体験するか、DLCを進めるか…悩むね(;´Д`)ハァハァ
(追記3)
OHPの説明によると、DLCは推奨順があって、本編後にまず「awakening」をやるのがいいそうな。
これじゃないと前の冒険で使ってたキャラをインポートできないらしい。
というわけで「提督」としての再スタートです( p´∀`)q
プレイし始めて思ったのは、ガンガンLvが上がりますね(;´Д`)ハァハァ
最初の本拠地戦でLv+2くらい上がった気がする。
こんなに上がっていいのかしら汗
で、進めていくとオグレンが登場( ´∀`)
どこか近所にいそうな気さく?なおっちゃんキャラはいいですね。
さっそく案内役のマイリにセクハラじみたセリフを吐いてました。
で、それを難なく受け流すマイリの返しが大人の反応だったぜ( ´∀`)
でも…最初のイベントをクリアすると…・゚・(ノД`)・゚・
グレイ・ウォーデンになった時の儀式の非常さをまざまざと思い出させる結果に><
アリスターの代わりの盾役だと思ってたのに、ちょっと意外な結末でした。
ちなみにオリジン本編のPT構成は以下の通り。
主人公(魔法戦士 / 精霊の癒し手)
アリスター(テンプル騎士 / チャンピオン)
オグレン(バーサーカ / テンプル騎士)
レリアナ(吟遊詩人 / レンジャー)
まだ最初のところをクリアしただけだけど、ローグキャラ、出てくるのかしら(;´Д`)ハァハァ
「開かない箱」を見かけると悔しくてしょうがないです><
2012.1.7 雑記。 [徒然と]
1月は購入予定が少なくて、暇だなぁと思って何か無いか探していたら、
アレ系は別として、興味深い一般ゲームが結構多く出るみたいですな。
詳しくいうと1月末から2月初めにかけて。
1/26
The Elder Scrolls V : Skyrim (PC版)
2/2
ソウルキャリバーV(PS3)
Dragon Age II(PS3)
そしてこれ。
Dragon Age:Origins PlayStation 3 the Best (PS3)
↑
ドラゴンエイジ2が発売という事で、前々から興味は持っていた
前作ドラゴンエイジが廉価版でお得ということでそちらもチェック。
…ソウルキャリバー5は惰性で購入するとはいえ、時間の掛かりそうなものが
月末月初めにもの凄く集中してます(;´Д`)ハァハァ
そしてこれに加え、アレ系で「まじこいS」や「バニーブラック2」もありと…・。
なんかこれだけの量のゲームをこなしてたら、黄金週間になってそうだよ(;´Д`)ハァハァ
一般ゲーでふと思ったのが、なんか購入する本格的なゲームって洋ゲーばかりだなと思った。
そういえば一番最近プレイしたゲームも「ダーククエスト(PS3)」で、日本のメーカーには
もう少し頑張ってもらいたいですなぁ。
いや、日本のメーカーが作るタイプのゲームよりも、海外の方が
大人向きなゲームって事もあるんだろうけどさ。
とりあえず日本のゲームは、ムービーと声優に頼りすぎですq(`∀´;q)
それで国内で受けてるんだからいいんだろうけど、もう少しゲームを遊ぶことの楽しさを考えた
ゲーム作りをしてもらいたいものですなぁ。
日本産の本格的?なゲームだと、「メルルのアトリエ」以来、プレイしてないよ(;´Д`)ハァハァ
明日、とりあえずドラゴンエイジの廉価版が届くので2連休で少し遊んでみようと思います。
アレ系は別として、興味深い一般ゲームが結構多く出るみたいですな。
詳しくいうと1月末から2月初めにかけて。
1/26
The Elder Scrolls V : Skyrim (PC版)
2/2
ソウルキャリバーV(PS3)
Dragon Age II(PS3)
そしてこれ。
Dragon Age:Origins PlayStation 3 the Best (PS3)
↑
ドラゴンエイジ2が発売という事で、前々から興味は持っていた
前作ドラゴンエイジが廉価版でお得ということでそちらもチェック。
…ソウルキャリバー5は惰性で購入するとはいえ、時間の掛かりそうなものが
月末月初めにもの凄く集中してます(;´Д`)ハァハァ
そしてこれに加え、アレ系で「まじこいS」や「バニーブラック2」もありと…・。
なんかこれだけの量のゲームをこなしてたら、黄金週間になってそうだよ(;´Д`)ハァハァ
一般ゲーでふと思ったのが、なんか購入する本格的なゲームって洋ゲーばかりだなと思った。
そういえば一番最近プレイしたゲームも「ダーククエスト(PS3)」で、日本のメーカーには
もう少し頑張ってもらいたいですなぁ。
いや、日本のメーカーが作るタイプのゲームよりも、海外の方が
大人向きなゲームって事もあるんだろうけどさ。
とりあえず日本のゲームは、ムービーと声優に頼りすぎですq(`∀´;q)
それで国内で受けてるんだからいいんだろうけど、もう少しゲームを遊ぶことの楽しさを考えた
ゲーム作りをしてもらいたいものですなぁ。
日本産の本格的?なゲームだと、「メルルのアトリエ」以来、プレイしてないよ(;´Д`)ハァハァ
明日、とりあえずドラゴンエイジの廉価版が届くので2連休で少し遊んでみようと思います。
2011年 冬の無駄遣いリスト。 [アレ系]
まだ届いていないのも複数あるのだけど、とりあえず届いたものから順番に。
今回も寸評付きにしてあります。
リンク先はとらの穴へ。表示画像がおかしい場合は、どこかのサイトで
18歳以上立ち入り禁止ゾーンを抜けてから、このページをリロードしてくだされ。
■Saint Foire Festival 6(同人誌)■
製作は床子屋です。
シリーズ3.4.5巻と続いた連作が終わって、新規シリーズの第6巻ですね( p´∀`)q
新規シリーズと書いたとおり、今回も第6巻だけでは完結しない形態になっています。
内容的には「未開通なら汚れない」みたいな展開で、それを根拠に理由をつけて
初恋の女性が色々とやられちゃうというお話。
今回もNTRっぽい展開なのだけど、前回の連作と違うのは部屋の向こう側ではなく
視点の重点が男側にあって覗いてるというシチュだった点が違いますな。
さらにそれだけではなく、友人の姦計でどん底に落とすようなトドメもあったりで面白いです。
いや、面白いっていうより、今までで一番 黒いですね。真っ黒です(;´Д`)ハァハァ
他、今回は服の描き込みが細かくて良かったです。
ちょっとここ最近、雑な印象だったしね。
次巻でどういう展開になるか楽しみです。
Saint Foire Festival 6
■排泄少女2 腹痛の放課後(同人誌)■
製作は波路地です。
前回スカトロを扱ったものだと書いちゃったけど、よくよく考えると
そういうプレイじゃなくて、ただの「排泄」なんだよね。これは失敬。
…いやさ、誰にも指摘されてないけど、今、過去記事を見直して気付いた。
内容は「お腹を壊して排泄した」というひじょうにシンプルなもの。
でも、この日常のありきたりの風景を、普通に表現している点が素晴らしいですね( p´∀`)q
放課後に腹痛でトイレに走って、便座に腰をおろした瞬間に出すというギリギリ感に加えて
トイレで座りながら「今日の昼に何か悪いもの食べたっけなぁ」というような
人間 誰しも思考するような回想が入るのが凄く良いですね。
構図的に残念な点は、排泄中に他の生徒が入ってきた時に音を聴かれるシーンがあるのだけど
斜め上からの見下ろしで壁一枚の向こう側で排泄しているという一枚が欲しかったです。
そしてその絵を見せてから居合わせた生徒に苦笑いされる1コマがあれば完璧だった。
…なんで私はこんな18ページのニッチな同人誌に熱く語っているんだろう(;´Д`A
まぁ、何はともあれ次回作があれば、また注目して行きたいですね。
排泄少女2 腹痛の放課後
■福山さん4 旅情編(同人誌)■
製作はシュート・ザ・ムーンです。
同作者の商業漫画「チューべろーず
」に登場する福山さんというヒロインを扱ったもの。
もう、作者自身もライフワークと化してると言ってるように、出来自体も超安定ですね。
これでナニが大きくならないなら男じゃないっしょ( ´∀`)y-~~
ってくらい今回も特濃でした。
表紙で胸を掴んでの潰れ方が奇乳っぽいけど、中身は大丈夫です。
今回は商店街の福引で当てた温泉旅行へ出かけてニャンニャンするというもの。
一見、クールっぽい福山さんが彼氏の前で見せる表情豊かな姿が印象的ですね。
ラブラブっぷりは相変わらずで、本の見出しの設定として「二人はラブラブの恋人で~」という
説明を見なくても、福山さんの表情を見てるだけで、二人がラブラブなのが見て取れて良いですね。
アレ的には温泉での人が来るかもしれない羞恥っぽいものや、部屋に戻っての濃いやつの二本立て。
で、疲れ果てた彼氏を介抱する、最後の24ページの「膝枕」 + 「うちわ」 の
ちょっと母性すら感じさせる福山さんの表情が凄く良い絵で良かったです( p´∀`)q
福山さん4 旅情編
■蛇舌(同人誌)■
製作は真面目屋です。作者ページは だいぶ前からほったらかしのようですな。
海賊女帝もので、「舌」と書いてあるので とりあえず興味をもって購入してみた。
中身的には舌と呼べるほどの内容がなく、むしろ手の上で踊らされている
三下男の思考が面白かったくらいでしょうか。
蛇舌というくらいだから、舌の長さを20cmくらい(鎖骨に届く程度)にして、ナニに巻きつけるくらいの
思い切った絵にした方が良い気がした。そっちの方が淫靡で独特感が出ると思うのだけど。
可もなく不可もなく少し退屈な出来でした。
蛇舌
■Tits Bullets Limitation(同人誌)■
製作はFinecraft69です。
逃亡中のティファ、バレット、クラウドが捕捉され、その場で順番待ちの大行列祭り発生。
その後は重体になったクラウドを救うために、慰安行為を行うティファというのが大筋の流れです。
内容的には大したことが無かったのだけど、コマ割りでの見せ方が光ってました。
26.27ページの表現が素晴らしいですねv(`∀´v)
これは定点カメラっていうのかな、そんな感じで、その部屋で行われている様子が
天井からの視点で描かれていて、時間の流れを淡々と描いていて面白いです。
正気を失ったバレットが獣のように蹂躙 → まだ続く →
しつこかったので兵士に蹴り飛ばされて床にうずくまるバレットと
それを見ながら、タバコを吸いティファに咥えさせている男とか。
気が付けば守ろうとしていたクラウドが居なくなってと…(;´Д`)ハァハァ
正直なところ普通の結合シーンより、こっちの定点カメラでの時間の流れの方が
生々しくて興奮しますた( p´∀`)q
Tits Bullets Limitation
■魔法少女8.0(同人誌)■
製作は絶対少女です。
前回の7.0からかなり間が開いていて、一瞬、前後関係が分らない感じだったけど
すぐに男優を取り合う隣町の魔法少女のアピール合戦という事で納得しますた( p´∀`)q
内容的には三人分で、ジュニアアイドル、スーパーアイドル、近所の姉で、それぞれ単独です。
今回は肌の質感にこだわりを感じました。
胸やお尻のすごく柔らか~いお肉を ぎゅうぅっ と手で握りつぶす…まではいかないけど
食い込み方がハンパない質感です(;´Д`)ハァハァ
他、エリカさまの玉マッサージや、体育倉庫での由比ちゃんとの丸めたマットに二人で
沈み込んで深く入った絵図構図が最高ですv(`∀´v)
抱かれながら、この前、幼稚園からの幼馴染に告白された事を思い出しながら
彼もおっきしたらこんなになるのかな?とか、その彼にもエッチな目で見られていたとか、
断っちゃってゴメンね、私もモテるんだよ と思ったりと、背徳的な肉体と共に劣情をそそります。
最後は結局、本命?のところに戻って終わるんだけど…ミサ姉、
いつも終わった後に周辺の筋肉のマッサージしてるってどういうことよ(;´Д`A
いたせりつくせりの浅井君が羨ましいです・゚・(ノД`)・゚・
魔法少女8.0
■寝取られナース 実姉瑛利奈(同人ゲーム)■
製作はSTUDIO TRIUMPHです。
今作で三部作終了だったかな。
一作目で妻を寝取られ、二作目で寝取られて落ち込んでいたところを幼馴染に元気付けられるが、
それをまた寝取られ、今度は主人公を心配した姉が海外から戻ってきて甲斐甲斐しく看病するもの。
プレイ後に思った第一印象は、こんな病院はだめっしょq(`∀´;q) ってところ。
今作では共犯者がたくさんいて、もはや日比野病院は犯罪者の巣窟っぽくなってる。
一作目、二作目は個人戦ってところが強かったけど、三作目の今回のは最初から1 vs 多数 な展開。
まぁ、このやり手で気の強い瑛利奈をやり込めるためには組織力が必要なのは分るけど
何となくNTRモノってコッソリ進行するものっていうイメージが私にはあるので
今作はルール違反な感じがしました。
仮にトゥルーエンドっぽいのが存在して、最強お姉ちゃんの瑛利奈が悪事に手を染めた男達を
管理下において、さらにはそもそもの発端である主人公の妻を寝取った先輩医師を
徹底的にやり込める展開があるならスッキリ終われたんだけど、放置されたのは残念でした。
二作目の幼馴染の処遇については しっかり辣腕ぶりを発揮していただけに
何故、先輩医師をそのまま放置してるのか、離婚問題に決着をつけてくれないのか疑問に思いました。
単に昔から望んでも掴めなかった禁断の果実を手に入れて満足したってだけというのが
今作でひじょうに残念なところでした。この姉キャラなら弟を苛めた報復エンドあると思ったのに><;
アレに関しては普段はきりっとしてて期待してたのだけど、ちょっと落ちるのが早いかなぁ。
むしろ一作目の経験者だった人妻の方が頑張ってる気がした。
この辺はやっぱり「初めて」がセンセーショナルで、ハマっちゃったのかなと擁護してみたり。
NTR、NTR前に未然に防いで幸せになる以外で、もう一つシナリオで何か欲しかったです。
寝取られナース 実姉瑛利奈
とりあえず2011年の冬はこんなところです。
■おまけ■
夏冬の無駄使いリストのリンクを作ってみた。
2011年 夏 http://aumays.blog.so-net.ne.jp/2011-08-17
2010年 冬 http://aumays.blog.so-net.ne.jp/2011-01-02
2010年 夏 http://aumays.blog.so-net.ne.jp/2010-08-19
今回も寸評付きにしてあります。
リンク先はとらの穴へ。表示画像がおかしい場合は、どこかのサイトで
18歳以上立ち入り禁止ゾーンを抜けてから、このページをリロードしてくだされ。
■Saint Foire Festival 6(同人誌)■
製作は床子屋です。
シリーズ3.4.5巻と続いた連作が終わって、新規シリーズの第6巻ですね( p´∀`)q
新規シリーズと書いたとおり、今回も第6巻だけでは完結しない形態になっています。
内容的には「未開通なら汚れない」みたいな展開で、それを根拠に理由をつけて
初恋の女性が色々とやられちゃうというお話。
今回もNTRっぽい展開なのだけど、前回の連作と違うのは部屋の向こう側ではなく
視点の重点が男側にあって覗いてるというシチュだった点が違いますな。
さらにそれだけではなく、友人の姦計でどん底に落とすようなトドメもあったりで面白いです。
いや、面白いっていうより、今までで一番 黒いですね。真っ黒です(;´Д`)ハァハァ
他、今回は服の描き込みが細かくて良かったです。
ちょっとここ最近、雑な印象だったしね。
次巻でどういう展開になるか楽しみです。
Saint Foire Festival 6■排泄少女2 腹痛の放課後(同人誌)■
製作は波路地です。
前回スカトロを扱ったものだと書いちゃったけど、よくよく考えると
そういうプレイじゃなくて、ただの「排泄」なんだよね。これは失敬。
…いやさ、誰にも指摘されてないけど、今、過去記事を見直して気付いた。
内容は「お腹を壊して排泄した」というひじょうにシンプルなもの。
でも、この日常のありきたりの風景を、普通に表現している点が素晴らしいですね( p´∀`)q
放課後に腹痛でトイレに走って、便座に腰をおろした瞬間に出すというギリギリ感に加えて
トイレで座りながら「今日の昼に何か悪いもの食べたっけなぁ」というような
人間 誰しも思考するような回想が入るのが凄く良いですね。
構図的に残念な点は、排泄中に他の生徒が入ってきた時に音を聴かれるシーンがあるのだけど
斜め上からの見下ろしで壁一枚の向こう側で排泄しているという一枚が欲しかったです。
そしてその絵を見せてから居合わせた生徒に苦笑いされる1コマがあれば完璧だった。
…なんで私はこんな18ページのニッチな同人誌に熱く語っているんだろう(;´Д`A
まぁ、何はともあれ次回作があれば、また注目して行きたいですね。
排泄少女2 腹痛の放課後■福山さん4 旅情編(同人誌)■
製作はシュート・ザ・ムーンです。
同作者の商業漫画「チューべろーず
もう、作者自身もライフワークと化してると言ってるように、出来自体も超安定ですね。
これでナニが大きくならないなら男じゃないっしょ( ´∀`)y-~~
ってくらい今回も特濃でした。
表紙で胸を掴んでの潰れ方が奇乳っぽいけど、中身は大丈夫です。
今回は商店街の福引で当てた温泉旅行へ出かけてニャンニャンするというもの。
一見、クールっぽい福山さんが彼氏の前で見せる表情豊かな姿が印象的ですね。
ラブラブっぷりは相変わらずで、本の見出しの設定として「二人はラブラブの恋人で~」という
説明を見なくても、福山さんの表情を見てるだけで、二人がラブラブなのが見て取れて良いですね。
アレ的には温泉での人が来るかもしれない羞恥っぽいものや、部屋に戻っての濃いやつの二本立て。
で、疲れ果てた彼氏を介抱する、最後の24ページの「膝枕」 + 「うちわ」 の
ちょっと母性すら感じさせる福山さんの表情が凄く良い絵で良かったです( p´∀`)q
福山さん4 旅情編■蛇舌(同人誌)■
製作は真面目屋です。作者ページは だいぶ前からほったらかしのようですな。
海賊女帝もので、「舌」と書いてあるので とりあえず興味をもって購入してみた。
中身的には舌と呼べるほどの内容がなく、むしろ手の上で踊らされている
三下男の思考が面白かったくらいでしょうか。
蛇舌というくらいだから、舌の長さを20cmくらい(鎖骨に届く程度)にして、ナニに巻きつけるくらいの
思い切った絵にした方が良い気がした。そっちの方が淫靡で独特感が出ると思うのだけど。
可もなく不可もなく少し退屈な出来でした。
蛇舌■Tits Bullets Limitation(同人誌)■
製作はFinecraft69です。
逃亡中のティファ、バレット、クラウドが捕捉され、その場で順番待ちの大行列祭り発生。
その後は重体になったクラウドを救うために、慰安行為を行うティファというのが大筋の流れです。
内容的には大したことが無かったのだけど、コマ割りでの見せ方が光ってました。
26.27ページの表現が素晴らしいですねv(`∀´v)
これは定点カメラっていうのかな、そんな感じで、その部屋で行われている様子が
天井からの視点で描かれていて、時間の流れを淡々と描いていて面白いです。
正気を失ったバレットが獣のように蹂躙 → まだ続く →
しつこかったので兵士に蹴り飛ばされて床にうずくまるバレットと
それを見ながら、タバコを吸いティファに咥えさせている男とか。
気が付けば守ろうとしていたクラウドが居なくなってと…(;´Д`)ハァハァ
正直なところ普通の結合シーンより、こっちの定点カメラでの時間の流れの方が
生々しくて興奮しますた( p´∀`)q
Tits Bullets Limitation■魔法少女8.0(同人誌)■
製作は絶対少女です。
前回の7.0からかなり間が開いていて、一瞬、前後関係が分らない感じだったけど
すぐに男優を取り合う隣町の魔法少女のアピール合戦という事で納得しますた( p´∀`)q
内容的には三人分で、ジュニアアイドル、スーパーアイドル、近所の姉で、それぞれ単独です。
今回は肌の質感にこだわりを感じました。
胸やお尻のすごく柔らか~いお肉を ぎゅうぅっ と手で握りつぶす…まではいかないけど
食い込み方がハンパない質感です(;´Д`)ハァハァ
他、エリカさまの玉マッサージや、体育倉庫での由比ちゃんとの丸めたマットに二人で
沈み込んで深く入った絵図構図が最高ですv(`∀´v)
抱かれながら、この前、幼稚園からの幼馴染に告白された事を思い出しながら
彼もおっきしたらこんなになるのかな?とか、その彼にもエッチな目で見られていたとか、
断っちゃってゴメンね、私もモテるんだよ と思ったりと、背徳的な肉体と共に劣情をそそります。
最後は結局、本命?のところに戻って終わるんだけど…ミサ姉、
いつも終わった後に周辺の筋肉のマッサージしてるってどういうことよ(;´Д`A
いたせりつくせりの浅井君が羨ましいです・゚・(ノД`)・゚・
魔法少女8.0■寝取られナース 実姉瑛利奈(同人ゲーム)■
製作はSTUDIO TRIUMPHです。
今作で三部作終了だったかな。
一作目で妻を寝取られ、二作目で寝取られて落ち込んでいたところを幼馴染に元気付けられるが、
それをまた寝取られ、今度は主人公を心配した姉が海外から戻ってきて甲斐甲斐しく看病するもの。
プレイ後に思った第一印象は、こんな病院はだめっしょq(`∀´;q) ってところ。
今作では共犯者がたくさんいて、もはや日比野病院は犯罪者の巣窟っぽくなってる。
一作目、二作目は個人戦ってところが強かったけど、三作目の今回のは最初から1 vs 多数 な展開。
まぁ、このやり手で気の強い瑛利奈をやり込めるためには組織力が必要なのは分るけど
何となくNTRモノってコッソリ進行するものっていうイメージが私にはあるので
今作はルール違反な感じがしました。
仮にトゥルーエンドっぽいのが存在して、最強お姉ちゃんの瑛利奈が悪事に手を染めた男達を
管理下において、さらにはそもそもの発端である主人公の妻を寝取った先輩医師を
徹底的にやり込める展開があるならスッキリ終われたんだけど、放置されたのは残念でした。
二作目の幼馴染の処遇については しっかり辣腕ぶりを発揮していただけに
何故、先輩医師をそのまま放置してるのか、離婚問題に決着をつけてくれないのか疑問に思いました。
単に昔から望んでも掴めなかった禁断の果実を手に入れて満足したってだけというのが
今作でひじょうに残念なところでした。この姉キャラなら弟を苛めた報復エンドあると思ったのに><;
アレに関しては普段はきりっとしてて期待してたのだけど、ちょっと落ちるのが早いかなぁ。
むしろ一作目の経験者だった人妻の方が頑張ってる気がした。
この辺はやっぱり「初めて」がセンセーショナルで、ハマっちゃったのかなと擁護してみたり。
NTR、NTR前に未然に防いで幸せになる以外で、もう一つシナリオで何か欲しかったです。
寝取られナース 実姉瑛利奈とりあえず2011年の冬はこんなところです。
■おまけ■
夏冬の無駄使いリストのリンクを作ってみた。
2011年 夏 http://aumays.blog.so-net.ne.jp/2011-08-17
2010年 冬 http://aumays.blog.so-net.ne.jp/2011-01-02
2010年 夏 http://aumays.blog.so-net.ne.jp/2010-08-19
2012年1月のアレ系ソフト購入計画。 [アレ系ソフト月別 購入計画。]
あけましておめでとうございます。
「一年の計は元旦にあり!」
ということで、さっそく元旦から計画を立てていきますよv(`∀´v)
てか、今回の冬休み中に何一つプレイする商業ソフトが無いので、
凄くモンモンしています。
こんな時に一番怖いのが衝動買いなのだけど、幸いまだ
購入ボタン連打はしていないぜ( ´∀`)y-~~
今年は我慢を覚えていこうと思います。
とりあえず、いつものように げっちゅ屋の月別ページを貼っておきますね('-'*
http://www.getchu.com/all/month_title.html?LIST_GENRE=1&LIST_YEAR=2012&LIST_MONTH=01
1/27
■真剣で私に恋しなさい!S■
メーカーはみなとそふとです。
もう、このゲームの購入動機は説明する必要がありませんね( p´∀`)q
間違いなく2012年1月の大本命ソフト。
メインヒロインが5人に追加・昇格された"S"なのだけど、それ以外にも
魅力的なサブキャラも多数追加されてますね。
私のイチオシはやっぱり弁慶と燕先輩でしょうか( p´∀`)q
「無印のまじこい」の先輩キャラというか年上キャラは、ふたを開ければ
ひじょうに残念なヒロイン(…というかラスボスっぽい)だったので、まともそうな
年上キャラが出てきて凄く嬉しいです。まぁ弁慶は同学年なんだけどね。
燕先輩はメインヒロインだけど、弁慶にどこまでシーンがあるか未知数で心配です。
さすがに何も無いってことはないはず…(;´Д`)ハァハァ
何にしろ、発売日が楽しみです。

■BUNNYBLACK 2■
メーカーはソフトハウスキャラです。
同メーカーで、同じタイトルを冠した続編というのは初めてじゃないでしょうか。
毎回、新しい事に挑戦するのは良いのだけど、システムの蓄積みたいなのがなく
ゲーム周りが微妙な事が多かったけど、今作はダンジョン部分を流用していますな。
スペックを考えるとビジュアル面では変化は少ないと思うのだけど
このメーカーには同じシステムを使ってノウハウを蓄積して、伸ばして行って欲しいものです。
流用といえば続編なので当然、前作キャラも多数登場し
居住区の主?のラキアさんや、キャラ紹介に無くて心配した前魔王のフォーゼロッテも登場します。
相変わらずの心優しい魔王様ぶりで良いですね。
他、戦闘時のPT組んでいる魔物キャラの行動も知性によって制御・非制御化されて
個別のパラメータ能力以外で個性を出したりと色々と意欲作になってると思います。
体験版をプレイした限りではスキル攻撃の使用回数が撤廃されて気力消費に変更、
汎用性が高くなって遊びやすくなってる感じですな。
気になるのは前作のシナリオ量の少なさ。
前作で不満だったのがそこだったので、今回は十分な量があると良いなと期待したいです。
■Remember■
メーカーはアトリエさくらです。
とりあえず絵を見て購入を決定。
だけど、ちょっと塗りが平坦というか、かなり手抜きな印象を強く受けます。
内容はifの世界を描いたものっぽくて、あったかもしれない現実が展開されるあらすじですな。
事故後に目覚めたら、妻だった人が妻ではなくて、死んでしまった恋人が今の妻で。
妻だった人が妻ではなくて、他の男とくっつく?時に、どのような反応が見れるかが
このゲームの肝っぽいけど…これ、低価格で大丈夫なんですか?q(`∀´;q)
とても表現しきれずに企画倒れ感が強いんだけど汗
まぁ、何にしろ頑張って欲しいメーカーでもあるので、消極的だけど期待しておきます。
とりあえず新年最初の予定はこんなところ。
実はもう一つ狙っていたのがあったのだけど、体験版をプレイして微妙だったので
予定から外したものがあります。Frillの「牝アイドル(紹介ページ)」です。
体験版をぱらっと読んだだけで、そのシチュエーションにビンビンと欲望の高まりを感じたんだけど
ヒロインの喘ぎ声を聴いた途端にガッカリしました。日常のシーンとか悪くないのに、
肝心のアレシーンの演技が酷すぎます。喘ぎ声の演技を出しなれていないというか
ちっともアレをしている時の声には聴こえないのですよヽ(`Д´)ノ
もっとさ、深いところに心が狂うくらいの快楽の塊が入ってるのに、それが声として全く伝わってこない。
酷い感想を書いてるけど、期待していただけに、このガッカリ感がハンパ無かったです・゚・(ノД`)・゚・
それに何だか録音の音量がおかしいのか、声が割れてるような印象も…(;´Д`A
あと個人的に絵も塗りもシチュエーションもいいんだけど、テキストの地の文が多いのも気になりました。
次のセリフまで一体、何クリックさせるのよとq(`∀´;q)
この辺、去年12月の聖麗奴学園のテキストは良かったなと再確認させられたぜ。
本当に残念です。
( '-').oO(体験版をプレイしてなかったら、多分購入してたのに汗)
今日はこんなところです。
「一年の計は元旦にあり!」
ということで、さっそく元旦から計画を立てていきますよv(`∀´v)
てか、今回の冬休み中に何一つプレイする商業ソフトが無いので、
凄くモンモンしています。
こんな時に一番怖いのが衝動買いなのだけど、幸いまだ
購入ボタン連打はしていないぜ( ´∀`)y-~~
今年は我慢を覚えていこうと思います。
とりあえず、いつものように げっちゅ屋の月別ページを貼っておきますね('-'*
http://www.getchu.com/all/month_title.html?LIST_GENRE=1&LIST_YEAR=2012&LIST_MONTH=01
1/27
■真剣で私に恋しなさい!S■
メーカーはみなとそふとです。
もう、このゲームの購入動機は説明する必要がありませんね( p´∀`)q
間違いなく2012年1月の大本命ソフト。
メインヒロインが5人に追加・昇格された"S"なのだけど、それ以外にも
魅力的なサブキャラも多数追加されてますね。
私のイチオシはやっぱり弁慶と燕先輩でしょうか( p´∀`)q
「無印のまじこい」の先輩キャラというか年上キャラは、ふたを開ければ
ひじょうに残念なヒロイン(…というかラスボスっぽい)だったので、まともそうな
年上キャラが出てきて凄く嬉しいです。まぁ弁慶は同学年なんだけどね。
燕先輩はメインヒロインだけど、弁慶にどこまでシーンがあるか未知数で心配です。
さすがに何も無いってことはないはず…(;´Д`)ハァハァ
何にしろ、発売日が楽しみです。

真剣で私に恋しなさい!S 初回版【予約特典:まじこいソングCD付き】
- 出版社/メーカー: みなとそふと
- メディア: DVD-ROM
■BUNNYBLACK 2■
メーカーはソフトハウスキャラです。
同メーカーで、同じタイトルを冠した続編というのは初めてじゃないでしょうか。
毎回、新しい事に挑戦するのは良いのだけど、システムの蓄積みたいなのがなく
ゲーム周りが微妙な事が多かったけど、今作はダンジョン部分を流用していますな。
スペックを考えるとビジュアル面では変化は少ないと思うのだけど
このメーカーには同じシステムを使ってノウハウを蓄積して、伸ばして行って欲しいものです。
流用といえば続編なので当然、前作キャラも多数登場し
居住区の主?のラキアさんや、キャラ紹介に無くて心配した前魔王のフォーゼロッテも登場します。
相変わらずの心優しい魔王様ぶりで良いですね。
他、戦闘時のPT組んでいる魔物キャラの行動も知性によって制御・非制御化されて
個別のパラメータ能力以外で個性を出したりと色々と意欲作になってると思います。
体験版をプレイした限りではスキル攻撃の使用回数が撤廃されて気力消費に変更、
汎用性が高くなって遊びやすくなってる感じですな。
気になるのは前作のシナリオ量の少なさ。
前作で不満だったのがそこだったので、今回は十分な量があると良いなと期待したいです。
■Remember■
メーカーはアトリエさくらです。
とりあえず絵を見て購入を決定。
だけど、ちょっと塗りが平坦というか、かなり手抜きな印象を強く受けます。
内容はifの世界を描いたものっぽくて、あったかもしれない現実が展開されるあらすじですな。
事故後に目覚めたら、妻だった人が妻ではなくて、死んでしまった恋人が今の妻で。
妻だった人が妻ではなくて、他の男とくっつく?時に、どのような反応が見れるかが
このゲームの肝っぽいけど…これ、低価格で大丈夫なんですか?q(`∀´;q)
とても表現しきれずに企画倒れ感が強いんだけど汗
まぁ、何にしろ頑張って欲しいメーカーでもあるので、消極的だけど期待しておきます。
とりあえず新年最初の予定はこんなところ。
実はもう一つ狙っていたのがあったのだけど、体験版をプレイして微妙だったので
予定から外したものがあります。Frillの「牝アイドル(紹介ページ)」です。
体験版をぱらっと読んだだけで、そのシチュエーションにビンビンと欲望の高まりを感じたんだけど
ヒロインの喘ぎ声を聴いた途端にガッカリしました。日常のシーンとか悪くないのに、
肝心のアレシーンの演技が酷すぎます。喘ぎ声の演技を出しなれていないというか
ちっともアレをしている時の声には聴こえないのですよヽ(`Д´)ノ
もっとさ、深いところに心が狂うくらいの快楽の塊が入ってるのに、それが声として全く伝わってこない。
酷い感想を書いてるけど、期待していただけに、このガッカリ感がハンパ無かったです・゚・(ノД`)・゚・
それに何だか録音の音量がおかしいのか、声が割れてるような印象も…(;´Д`A
あと個人的に絵も塗りもシチュエーションもいいんだけど、テキストの地の文が多いのも気になりました。
次のセリフまで一体、何クリックさせるのよとq(`∀´;q)
この辺、去年12月の聖麗奴学園のテキストは良かったなと再確認させられたぜ。
本当に残念です。
( '-').oO(体験版をプレイしてなかったら、多分購入してたのに汗)
今日はこんなところです。
2011.12.31 雑記。 [徒然と]
なーんか、何もしないまま冬休みが進行中です…(;´Д`)ふー
いつもはなんだかんだで未クリアのゲームをプレイしてて、
「休みが足りない><;」っていう状況なのに今年と来たら…・゚・(ノД`)・゚・
ゲーム中毒の人間なので、プライベートな時間は常に何らかのゲームを
プレイしていないと、本当に落ち着かないような日々が続いています。
来年、2012年の1月末には色々とゲームが出るんだけど、
それまで何しようかなぁ…。
PSPのフロンティアゲートがちょっと気になったけど、
PSPじゃあ・・・ねぇ・・・(;´Д`A
何となくモンハンを意識?してるビジュアルっぽいけど、
未開地の開拓と戦闘がコマンドっぽい点が違うところだ。
系統的には戦闘システムはヴァルキリープロファイルっぽいのかしら。
なんかそれっぽい開発会社のロゴが出てたような、出てなかったような。
…これを何故、PS3で出してくれないかなぁ(;´Д`)
別に1024pで作れとは言わない。
SD画質で作って、それをPS3のアップコンバート機能を使って
「綺麗に見れる」ように最初から作ってくれればいいのに。
最初からそれを想定して作ったならば、また違うはず。
で、他にも何か無いかなとウロウロしてると、
「The Elder Scrolls V: Skyrim」というタイトルに辿り着いたぜ。
全く聞いた事のないタイトルだったのだけど、大人気だそうですね。
箱はもってないし、PS3版は不具合でゲームが進行できないらしいし
PC版が出る来月まで待つつもりでいます。
…そろそろグラボがきつそうだけど、どうなるかなぁ。(今のPCは丸三年使っています)
一応、新しいグラボは見繕ったけど、すんごい消費電力(;´Д`)ハァハァ
電源の力不足で予期せぬ不具合になりそうなので、とりあえず現行の
GeForce GTX260 (896MB)で行くつもり。
まぁ、このゲーム大好き人間が、面白いゲームを最高水準でプレイできないのなら
すぐに新しいPCを購入してそうだけどq(`∀´;q)
合う合わないが分らないけど、PCを買い換えるほど面白いと期待したいところです( ´∀`)y-~~
それでは良いお年を
いつもはなんだかんだで未クリアのゲームをプレイしてて、
「休みが足りない><;」っていう状況なのに今年と来たら…・゚・(ノД`)・゚・
ゲーム中毒の人間なので、プライベートな時間は常に何らかのゲームを
プレイしていないと、本当に落ち着かないような日々が続いています。
来年、2012年の1月末には色々とゲームが出るんだけど、
それまで何しようかなぁ…。
PSPのフロンティアゲートがちょっと気になったけど、
PSPじゃあ・・・ねぇ・・・(;´Д`A
何となくモンハンを意識?してるビジュアルっぽいけど、
未開地の開拓と戦闘がコマンドっぽい点が違うところだ。
系統的には戦闘システムはヴァルキリープロファイルっぽいのかしら。
なんかそれっぽい開発会社のロゴが出てたような、出てなかったような。
…これを何故、PS3で出してくれないかなぁ(;´Д`)
別に1024pで作れとは言わない。
SD画質で作って、それをPS3のアップコンバート機能を使って
「綺麗に見れる」ように最初から作ってくれればいいのに。
最初からそれを想定して作ったならば、また違うはず。
で、他にも何か無いかなとウロウロしてると、
「The Elder Scrolls V: Skyrim」というタイトルに辿り着いたぜ。
全く聞いた事のないタイトルだったのだけど、大人気だそうですね。
箱はもってないし、PS3版は不具合でゲームが進行できないらしいし
PC版が出る来月まで待つつもりでいます。
…そろそろグラボがきつそうだけど、どうなるかなぁ。(今のPCは丸三年使っています)
一応、新しいグラボは見繕ったけど、すんごい消費電力(;´Д`)ハァハァ
電源の力不足で予期せぬ不具合になりそうなので、とりあえず現行の
GeForce GTX260 (896MB)で行くつもり。
まぁ、このゲーム大好き人間が、面白いゲームを最高水準でプレイできないのなら
すぐに新しいPCを購入してそうだけどq(`∀´;q)
合う合わないが分らないけど、PCを買い換えるほど面白いと期待したいところです( ´∀`)y-~~
それでは良いお年を
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