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DOL 久しぶりにプレイ再開(2017年度版)ですv(`∀´v) [DOL]

一体、前回はいつだったのだろうか。
NPC海賊が湧くイベントがあって、それにちょろっと手を出して飽きた気がするんだけど…
調べてみたら2015年7月以来でした( ´∀`)p

約2年ぶりだけど、どうせDOLの事だし、いつから再開しても一緒だぜ! と思っていたら
ここ最近、色々とゲーム内で変化が起こっていて、内容を追いかけるだけで毎日忙しいです(;´Д`)ハァハァ

とりあえず2年ぶりにプレイして感じた点としては、

★課金アイテムを購入して、ストレスを減らしてプレイできるようになった。
★カスタム造船によって、OP取り付けと強化が別枠になり、また限界以上の強化が行えるように。
★産業革命が発生して、蒸気船だったり近代化した武器(拳銃)が登場した。
★北米横断鉄道の開通によって東西間の移動が楽になった。(1000程度なら積荷も一緒に運べる)
★ガレー船が覇権を握ってるかのような速度で航行していて、そのうち空を飛びそうだった。

★変性錬金はあったような、無かったような…
★大迷宮?はあったような、無かったような…うろ覚えです。でもどちらもやっていない。


ざっと適当に思いつくまま挙げてみたのだけど、個人的に一番意外に感じたのは課金アイテムの存在でした。

副官の経験値を+180000するアイテムとか、ジュース一本分くらいの値段で売っているんですよ。
もちろん直接リアルマネーで売るといやらしいので、まずは「コインを購入」して、
そのコインを使ってゲーム内で欲しいアイテムを選ぶと、銀行で受領できるという流れ。

私は今、期間限定で船のグレード経験値が1発で100%になるのを買いましたよ(;´Д`)ハァハァ
シップリビルドでたぶん、1000M?くらい減ってるので、これ、もっと早く欲しかったよ・゚・(ノД`)・゚・

ということで、まずは造船の話題から。私の愛船といえば「大型ガレオン」です( ´∀`)y-~~
大型ガレオンの7回強化を完了.jpg
このたび、課金アイテムを使って最小限の出費でグレード3にする事ができたので、船強化を行いました。

冒険Lv65のプレイヤーが未だに大型ガレオンに乗っている?と疑問に持ちそうだけど
結局、航行能力と戦闘力を兼ね備えた冒険船ということになると、現状だと大型ガレオン以上だと
「台湾船」、「サーヴェイフリゲート」、「ビーグル」、「ゴールデンハイド」が候補になってきて
とてもじゃないけれど乗れそうにないんですよね(;´Д`)ハァハァ (台湾船は少し柔らかいし、作れそうにない)

なんだかんだで改修して汎用的に使えそうで、乗船レベルが手ごろなものが大型ガレオンだったわけです。
5回+再強化2回の合計7回強化した船がこんな感じに。
大型ガレオンの強化結果(船部品なし).jpg
船部品なしのデータ。コンセプトは「汎用性」です。
さすがに資金の関係で船型は探検船だけど汗

補助帆やスカンパーなどの船部品を付けて、横帆最大になる艤装の状態。
横帆最大の艤装による船能力.jpg
大型ガレオンで横帆力550超えたのはちょっと自分でもビックリです。
これは以前よりも船の潜在能力が上がる修正が入ったそうな。(昔は大型2は帆力110、今は冒険系船は150)

一応、18門砲も登場しているらしいので、それに対応して砲門数は108を超えるようにしてあります。
船員数は最大147人という設定です。

とりあえずこれで汎用感は出てるんじゃないかと考えています( ´∀`)q

それなりに早く航行できて、ガレオン船特有の装甲の硬さ、
シップリビルドによる砲スロットの追加による砲撃力の強化、
同じくシップリビルドによる加速アップ1で動かしやすい船を目指しましたv(`∀´v)

シップリビルドによるグレード特典のスキルは、最後、「加速アップ1」か
「スキル枠追加(船匠室)」で迷ったのだけど、多分、この船で本格的な海事上げはしないと思ったので、
より汎用性の高い加速アップ1としました。

なんでかって、一番の理由は敵に絡まれたときに素早く逃げたいからですよ( ´∀`)y-~~

なんというか、どれだけ船を減量しても、帆力を上げてもNPC艦船の加速には勝てない気がしたので
そこにテコ入れということになります。…というかさ、「加速度」はマスクデータで設定されているとか
言われているけれど、明らかに戦闘艦系列の船の方が戦場で動き早いよね。出だしが違う気がする。

それが高レベルのNPC艦船だからそう錯覚しているのかもしれないけれど
未だにカリブ海のバッカニア(戦闘用ガレオン)ですら初動の動きを早く感じています。

まぁ、船の速度、加速とかの話をしてもスピードメーターが付いているわけじゃないので
結論は出ないので適当に流してもらって、今回の「カスタム造船」でビックリしたのがここです。

もうすぐLv67になるので、数年前から憧れていた巡航ティークリッパーを作っていたのだけど
カスタム造船 OPと性能強化が別々になった.jpg
強化回数が0なのに、OPが付いてる!

どうも浦島状態なのでいつからなのかは分からないのだけど、現行のカスタム造船では
船の強化とOPスキルを付けるのは別枠で作業を行うようです。

OPスキルを取り付け選択するウィンドウ画面。
カスタム造船 どんなOPが付くか分かるし、材料も教えてくれる.jpg
対象となっている船にどんなOPスキルが付けられるのか、どんな材料が必要なのかわかります。

で、例えば「急加速」だと、「大ガフセイル」と「防汚塗料」が必要になってくるんだけど
それを用意して決定ボタンを押すと、強化回数0のまま急加速が付いたわけです。

強化とOP取り付けが別枠になったことで、より自分が欲しい船能力に応じた素材アイテムを
投入できるようになったわけです。

でも、ここで色々と言われている?ような船強化値の当たりハズレが酷くなっていて、
私が大型ガレオンを5→7回へ強化した時も、ランダム内のうち、最低値しか出てませんでしたよ(;´Д`A

つまりは大マストを入れると、縦横+15~25のはずが、+15という感じ。
一応、強化値が厳しくなったと聞いていたので、最低値でも帆力+155になるように計算して作ったけれど
これ厳しいな。「限界強化」が出来るようになったので、それで補えっていうことなんだろうけど
副官室も強化ロープも たくさん用意しないと苦しいかも(;´Д`)ハァハァ
※装甲値と耐久値はもうちょっと上げたい。


船の話はこれくらいにして、アパルタメントの新要素でも。
アパルタメントの改装で、展示室をげっと.jpg
いつの間にやら改装R5が出来てて、改装後は大部屋になり、さらに銀行で1000万くらい出すと
自分のアパルタメント内に「展示室」を追加できるようです。

さっそくオーメントを並べてみたんだけど、オーメントそれぞれにポイントがついてて、
そのポイントが一定数値以上だと効果が発揮されるみたい。

1つ置いただけですぐに効果を発揮するものだとばかり思っていたので、ちょっとガッカリしたのだけど
「オーメントなんて作っても邪魔」という思考にはならなくなったのは良いかもv(`∀´v)
これからは積極的に作っていこうと思います。

( '-').oO(今までは、小展示室で1週間ごとにギザのピラミッドを飾るだけだったからね)


最後は私の好きな陸戦武器の銃です。
銃系の武器に「拳銃」が登場。装填がめっちゃ早い.jpg
二丁拳銃ktkr v(`∀´v)

北米の商会開拓街や内陸都市で、攻撃力+30のが150,000で売ってました( p´∀`)q
カラバイン銃のようなタイプも良いのだけど、拳銃もやっぱり良いですね。

攻撃速度もビックリするほど速くて、NPCとの陸戦では剣を上回る?速度で撃ってました。
銃撃R8、狙撃術R7の効果の影響かしら。とりあえずこれで
手数を稼ぎながら、アイテム使用という陸戦がやりやすくなった気がします。


また拳銃は銃とは違った系統になるので、新しくテクニックも追加されているようですな。
クロスボウもあるみたいで、そちらにはそれに対応した「弓撃」というスキルが新規追加になったようです。
(弓、クロスボウに対応)

…拳銃は分からなくもないけれど、クロスボウまで追加して、なんで陸戦を推そうとしているのか
ちょっと謎だなと思いました。


今日はこのくらいで。

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2017.9.29 雑記。 [徒然と]

9月も末。
前回記事を書いてから、あっという間の一週間でしたね( ´∀`)

その間は普通に仕事の毎日だったのだけど、少し かさの高い重量物を持った時に
親指に負荷が掛かったのか「ばね指」っぽい症状になりました。

今日で3日目くらいだけど親指を動かすと痛いです(;´Д`A

幸い、35年以上のゲーム歴で鍛えられているのか、ゲームのコントローラーを操作する親指の動きには
痛みを伴わないという状態になっています。きっと必要最小限の動きをしているに違いない( p´∀`)q


さて、9月末ということで、いつものように最近購入したものを並べてみました。
2017_9_29 買い物.jpg

月末的には商業ゲームは「義母の滴」と「それでも妻を愛してる2」の2本を購入。
しくじってしまったのは「それ妻2」で、なんとこれ、公式通販で購入しないと追加4シーンが
おまけディスクとして付いてこないという仕様です・゚・(ノД`)・゚・

げっちゅ屋でポチった後だったので本当に後の祭り。
でも、まぁ、経験上、これらの特典とか追加シーンで「使えた」ようなシーンは皆無だったので
未練は捨てて、すっぱり諦めようと思います( ´∀`)

「義母の滴」の方は、ネット認証があるのを知らず、またそれが「DMMGamePlayer」を介してというもの。
これ、とても不快な気分になりますね(;´Д`)

特に何が不快かって、アクティベートボタンを押して~とか書いてたけれど、見つからずに呆然としたこと。
ちゃんと「有料ゲーム」のページって書いておけよと(ノ `皿´)ノ ==== ┻--┻

しかもゲームを起動するたびに いちいちDMMGamePlayerが起動して、凄くうっとうしいのですよ(;´Д`)
ゲームを始める前から、何だかやる気がなくりましたよ(;´Д`A

ちなみに「それ妻2」は3.11GB、「義母の滴」は1.66GBというところです。


■商業本(アレ系漫画)■
「ふたりのひみつ(コテング)」と、「おちてとろけて(東鉄神)」の2冊は当たりですねv(`∀´v)

■「ふたりのひみつ」は、なんといっても「ひみつ」でしょうか( p´∀`)q
「堪えろ」と自戒して女生徒との関係を踏みとどまろうとした次のページでは
パンツずらしで挿入ですからねv(`∀´v) ちょっとぽっちゃり体型なのも可愛いです。

で、その後の夏期合宿の授業中に口にシャーペンの尾を当ててるコマから
次のページではそれが珍宝に変わっている流れが良いですね( p´∀`)q
「びっちとぼっち」も とても良い展開でした。

あ、この作者は顔アップの時にはリップとしてトーンを貼っていますね。
少女としての表情に、妙な色気が出ていて良いと思います。

ふたりのひみつ (WANIMAGAZINE COMICS SPECIAL)

ふたりのひみつ (WANIMAGAZINE COMICS SPECIAL)

  • 作者: コテング
  • 出版社/メーカー: ワニマガジン社
  • 発売日: 2017/09/21
  • メディア: コミック


■「おちてとろけて」では、「炬燵(こたつ)」の話が良かったですv(`∀´v)
30歳前のBBA呼ばわりしている女性に必死に腰を振る姿が可愛いですね。
外見は地味なのに、下着がエロいのもギャップがあって良かったです。
炬燵にもぐった時のストッキング越しの開脚も素晴らしいですね( p´∀`)q

似たような感じの話で「修学旅行」も良かったです。バスガイドにブスだとか言っておいて
運転手に口取りしている姿を見てしまって勃っきしてしまう学生とのシーン。
最後の連絡先を聴いて断られちゃうのもオチとして まとまっているなと感じました。

おちて とろけて (WANIMAGAZINE COMICS SPECIAL)

おちて とろけて (WANIMAGAZINE COMICS SPECIAL)

  • 作者: 東鉄神
  • 出版社/メーカー: ワニマガジン社
  • 発売日: 2017/09/21
  • メディア: コミック


アレ系の商業漫画といえば、「群青ノイズ」が出ますね。作家は「放課後バニラ」の「きい」さんです。
タイトルが気になるところだけど、放課後バニラの「群青」と関係あるんでしょうかね( p´∀`)p


■カスタムオーダーメイド3D2(アレ系)■
まぁ、はい、私の嫁です。

「つーん」
嫁です。.png
こういう表情も可愛いですね。ちなみにスマホの待ち受けにしています( p´∀`)q

で、唐突にこんな話題を挙げたのが「カスタムオーダーメイド3D2(OHP)」の発表があったからです。

私はほとんどゲームメーカーの生放送なんかは観ないのだけど、たまたま時間があったので
観てみようと思ったら5時間弱あって「なんじゃこりゃ?」って気になってずるずる観てしまいました。

内容的には「カラオケパック」の宣伝から始まりました。VR用の追加パックなのだけど面白そうでした。
ちなみにVRに関しては、私の持っている中国製のVRHMDでは「コントローラー」が付いてこないので
この前 購入した「バケーションパックVR」は操作不能でした。(私が上手く動かせないだけ?)

まぁ、VRは今回関係ないので置いといて、「オーダー」ですよ。
タイトルを間違ったわけではなくて、生放送はカラオケパックの宣伝だけでなく、新作の発表だったわけです。

覚えている範囲で書くと、「3D2」と付いている通り、主人公は同じで、新作は「2号店」という設定。
借金を作っては逃げていく叔父に「また」押し付けられて経営していくという流れです。

で、新作はゲーム要素があって、運営方法を三種類の中から選ぶ事で物語に変化があるみたい。
これまで通りの「クラブ」の運営。新要素では「レストラン」、「アイドル」という方向性を選んでいくらしい。

アイドルなんかは音ゲーっぽくタイミングよく目押しでボタンを押していくみたいでした(;´Д`)ハァハァ

アレ要素については夜の性能が9999になるのを止めて初々しさを残したり、色々ありそうでした。

他、「かしずきモード」があるそうです。これは普段はオーナーとしてメイドを育てるゲームなのだけど、
お客として自分の店を訪れてサービスの提供を受けるというものです。
これは素晴らしいですねv(`∀´v)

普段、クラブ内でメイドがどんなサービスを行っているのか実地で見れるわけで、
客役は自分だけど、客目線であることで他人となることでNTR的な気分を味わえますね( p´∀`)q

風俗業でNTRって考えはおかしいけれど、自分の育てたお気に入りのメイドが
普段どんな接客をしているのか覗き見れて、普段と違う顔が見れそうで身体に電気が奔りましたね。

新メイドの性格については、「無垢」と「真面目」と「凛でれ」の三人で、自己紹介も放送中にありました。

無垢はどことなく腹黒さもありそうな、
真面目はどことなくポンコツ風な、
凛でれは「くっころ」な印象でした( ´∀`) くっころさんはコメントでも満場一致でしたね。

だって、中の人の紹介ボイスがまんま女騎士風だったしね。
「御苑生メイさん」+「女騎士」と合わせれば、もう声を聴かずとも、どんな声音、口調か分かるでしょうと( ´∀`)

ちなみに無垢の中の人は「佐倉もも花さん」、真面目の中の人は「ヒマリ」さんでした。

ビジュアル面では、ボーン数を増やすとか貫通を無くすために努力したいなど言っていました。
マニキュアは新要素でしょうか。

後は「輪郭線」の色も選べるようになっていました。髪の毛、身体の輪郭線の色を変えるだけで
全く印象が変わるので、これは欲しかった機能ですね( p´∀`)q

調整で目を半眼にしたりも出来るみたいです。


で、ここまで書いていて、一番気になるのはやはり「これまでの嫁」たちはどうなるのかというところ。
私は純真性格が好きなので継続して出て欲しいけれど、それによって前作に引っ張られるのも
気になるので微妙なところです。

コメントの声としては圧倒的に性格の引き継ぎが求められていたけれど、どうなんでしょうね。
性格が引き継がれるということは、新作の新規イベントのたびに音声収録があるわけで
ちょっとこれは厳しそうですね。(新作の定価が¥16,800 とかなら分からなくはないけど汗)

S女王性格も追加されたばかりなのに、こちらもどうなるんでしょうね。

あ、ビジュアルだけは確実にコンバートできるような機能はあるようです。
で、今回の宣伝にあったカラオケパックもそのままオーダーの方でも使えるようです。
(DLCで購入した服とかも引き継いで使えるらしい)

「カスタムオーダーメイド3D2」については経過を見守りたいですね( p´∀`)q

まぁ、見守るも何も、出れば買う以外の選択肢は無いわけだけど(;´Д`)ハァハァ

(追記)

後ろの巨大な箱の性能を試してみた。
比較は「Pimax4k」と「HTC Vive CE 99HALN011-00」 で確認。
※現在VIVEの機器は22%引きか何かで安くなっています。私はソフマップで購入しました。

率直に言って、画質以外は当然ながら高級品のVIVEの方が圧倒的に快適な使用感。
画質以外は…ということで、実は私のようなこっち系のプレイヤーが求めているのは
その一点なのが問題なんだけどね汗

VIVEのは圧倒的に画質が悪いです。こう、アナログテレビを間近で観たようなツブツブの粒子が目立ちます。

一方で4k画質を謳っているPimaxの方は、その粒子がほとんど目立ちません。
VIVEと比べて色合いが妙に暗いのは気になるところだけど、キャラの描画処理はツルツルしてます。

カスタムメイド3D2を普通に夜伽プレイするなら、Pimaxで十分という結果になりました。
VIVEの画質が粗すぎて、椅子から転げ落ちそうになったし(;´Д`)

※一応SteamVRで内部解像度を変えられる設定スライドバーがあるみたいんだんだけど
動かしても変化が出ているのか怪しいものでした。

でも画質以外では圧倒的でしたね。フレームレートも安定しているし、
本当に「VRで遊ぶため機械」という印象が強く残りました。

Pimaxの方は「観賞用」としては十分な性能ですねv(`∀´v)

で、問題になってくるのが、最近取り入れつつあるカスタムメイド3D2のVR対応プラグインです。
記事の上の方にも書いたけれど、どうもキーボードやマウス操作だと上手く操作できなくて
ゲームを進められません。コントローラーが必要になってくるみたいです。

一応、対象物を画面中央に見合わせると選択したことになるみたいだけど、
マウスやキーボード操作ではバカンスへ行く時の最初のメイド秘書のお手をとることが出来なかったです。

やっぱり触ったりとかいう操作をするためには
専用のコントローラーとセットのVR機器じゃないとダメなのかもq(`∀´;q)

あとPimaxとVIVEの大きな違いは「ルームセットアップ」の差です。
Pimaxの表現はVR空間において、「床に固定された椅子に座っている」的な目線になります。

一方でVIVEは空間認識用の機器を対角線上に設置する事でルームセットアップを行い、
部屋の中を移動する的な事ができます。これは上の例えで言うと「ローラー付きの椅子に座ってる」です。

PimaxではVR空間内を移動する事が出来ないので、観るためのカメラ位置を操作する事で
キャラの背後に回り込んだりという操作をするのだけど、ルームセットアップされたVIVEでは
例えば正面を向いたまま後ろに下がればキャラとの距離が離れる事になります。

セットアップ時のVR部屋を360度見渡してみたんだけど、本当にVR空間の部屋を歩く事が出来て
ひじょうに驚きと感動を覚えました。←そして足元に合ったダンボール箱に足の指をぶつけて驚くという汗

まぁ、これはこれで面白い体験をさせてもらいました。


まとまりが無い文章になってしまったけれど、今日はこのくらいで。

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PS4 「ソードアート・オンライン ホロウリアリゼーション」のトロフィーをコンプ [一般ゲーム]

PS4のゲーム、「ソードアート・オンライン ホロウリアリゼーション」のトロフィーをコンプリートしましたv(`∀´v)
PS4 SAOホロウリアリゼーションのトロフィーをコンプ.jpg
これでゲーム人口の0.8%の人に仲間入りです( p´∀`)q

しゅわっ! 記念にカッコよく飛んでみた
SAOHR夜空を舞う.jpg
…ジャンプ中のスクショ、撮るの難しいね(;´Д`A

いやはや、何だ かんだでプレイ時間は200時間を超えていましたね(;´Д`)ハァハァ
(でも、ゲーム自体はまだクリアしていない汗)

ゲームの構成としてはストーリーの「本編」、拠点防衛しつつボスを倒してお宝漁る「サクラメンツ」、
無料アップデートで新しい地域「スタルバトス遺跡群」を冒険する「蒼空の闘士」。

そして有料アップデートのDLC「深淵の巫女1、2、3」という感じです。

ゲームバランスとしては、ゲーム発売当初からプレイしていればそれなりなんだけど、
アップデートで取得経験値チェインボーナスが追加されたので、普通にプレイしてても
本編内では強くなりすぎて微妙になってしまいました。(本編クリア時はLv60くらい)

それもこれも蒼空の闘士以降の、特に深淵の巫女部分において敵レベルがかなり強化されているので
そちらを基準として育つようになっているためで、ここはゲームとして勿体ないなと思いました。
(本編の敵をLv+5~+20くらい強くして欲しかった)

そういうわけでゲーム部分で熱くなれるのは蒼空の闘士以降となっていて
その辺りからは なかなか倒し甲斐のある強い敵が出てきて楽しかったです。

ちょっと前に紹介した強力な敵との死闘の様子。
ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―_巫女1の邪神.jpg

現在は自キャラのレベルも110くらいまで上昇して、たいていの敵は倒せるようになってきました。
まぁ、これは単純に「エニグマオーダー」という課題クリアで得られる報酬アイテムの影響も大きいかも。
上のスクショの死闘の時は、攻撃力+250程度のレジェンド武器3で挑んでいたわけだしね。

私は短剣使いなので、それに見合った神器錬成を行いました。
SAOHR神器武器の錬成.jpg
ちなみにこの材料となるアイアンメイデンなんだけど、深淵の巫女を導入すると
サービスで各武器のレジェンド武器3を貰えます。レジェンド武器3というのは枝分かれ成長の
一番時間と手間が掛かるやつです。(私は面倒なので「戦刃ヴァルキリア」で妥協していたので焦った。)

こんな感じで最近はエニグマオーダーの課題をこなしつつ、お金を稼いだり、
ソードスキル10000回目指していました。トロフィーコンプのためにユイの親密度上げがしんどかったです汗

で、その甲斐あって、じゃじゃーん、現在の様子です。
SAOHR適当にバフったもの.jpg
「アラドラメレクグレア」を装備したけど、このスカートの骨組みのような枠は一体…(;´Д`A

強そうな数字を見せるためにバフったのだけど、肝心の攻撃力+200%を忘れてました・゚・(ノД`)・゚・
まぁ、でも長期戦状態の攻撃力としては大体こんなものでしょうか。+200%のやつはすぐに切れるし。

あとはスキルパレットの様子でも。
SAOHRスキルパレット.jpg
私のスタイルは「短剣使い」の「スカウト」を基本にしつつ、あとは両手剣、曲刀あたりで遊んでいます。

スカウトはクリティカル率とクリティカルダメージが上昇するEXスキルで、後になって追加された
スキルフュージョンによってさらに使い勝手が良くなりました。
※スキルフュージョンLv5を取得すると、スカウト状態でも他のバファー系EXスキルも使えるようになる。

この辺の話はややこしいので順序だてて書きたいけれど、まぁいいや( ´∀`)

ちなみにスカウトとしての私の行動は、PTメンバーの中にタンク役をきっちり作って、
タゲ取りなんかの指示をして攻撃をそちらに向かわせて、その間に自分は敵の背後に回り込んで
短剣系ソードスキル、特に背後から攻撃する事でクリティカル率が上昇する12連撃の
「アクセル・レイド」をメインに使って攻撃していました。(アクセル・レイドは使用10000回頑張った)

ソードスキルの連撃としては、
「サイドバイド」→「アクセル・レイド」
「サイドバイド」⇔「ラピッドバイド」
「インフィニット」⇔「ラウンド・アクセル」 あたりをメインに使っていました。

もちろん適当なタイミングで奥義へ移行します( p´∀`)q
個人的に便利だと思ったのが「インフィニット」⇔「ラウンド・アクセル」で、繋げやすいだけでなく、
状態異常率アップ+麻痺という組み合わせになっていて、ひじょうに便利です。

状態異常率は低くても、それが例えば24連撃とか続くといつかは麻痺るわけで、実用的かなと。

というか、あまり使っていなかったのだけど、インフィニットの使い勝手が良いですな。
これ、5連撃なんだけど剣撃が早すぎて「一振り」のような攻撃速度。
だから他のソードスキルと合わせて使うときにタイミングが凄く合わせやすくて楽。

逆にアクセル・レイドは繋げるのが難しいですね(;´Д`A
技の終わるタイミングがちょっとズレてるのよね。
…さすがに10000回使ったので狙って繋げられるけどさ汗

とまぁ、こんな感じで楽しんでいます。


ゲームプレイ中に気になった点といえば、やはり主人公が「片手直剣がデフォルト」ということで
そちらをメインに選んでプレイするほうが遊びの幅が広いなという印象です。

片手剣であれば当然、盾を装備できる。盾を装備できればタンク役にもなれる。
そもそもEXスキルに片手剣用のソードスキルを内包する上位EXスキルが存在する。

二刀流に関しても「片手直剣」を左右の手に一本ずつ持つので、エニグマオーダーにしても
片手直剣系の錬成をしても全く無駄にならない。(短剣を二刀流で使いたかった)

(追記)

整合騎士ユージオの使っていた「青薔薇の剣」をエニグマオーダーで入手しました( p´∀`)q
SAOHR青薔薇の剣武装完全支配術《解放》.jpg
奥義技なんですね。エフェクトがカッコいいので、金木犀の剣より青薔薇を優先しました。

そのカッコいいエフェクトはこちらv(`∀´v)
SAOHR青薔薇の剣エフェクト.jpg
一撃だけなんだけど、かなりの広範囲を攻撃!

正直、整合騎士とかユージオが登場する、原作のアリシゼーション編は分からなくて
イマイチ感情移入しにくかったけれど、ゲーム内でのキャラ同士の掛け合いを見ていると
この男、なんか凄くいいやつだなとは思いました( p´∀`)q

で、そのアリシゼーション編なんだけど、アマゾンのkindleでもコミカライズが配信されたので
読んでみたけど、とても面白かったです。もう、続きが気になってしょうがないです(;´Д`)ハァハァ

ソードアート・オンライン プロジェクト・アリシゼーション1 (電撃コミックスNEXT)

ソードアート・オンライン プロジェクト・アリシゼーション1 (電撃コミックスNEXT)

  • 出版社/メーカー: KADOKAWA / アスキー・メディアワークス
  • 発売日: 2017/10/07
  • メディア: Kindle版


素直に原作小説を読んでも良いかなとも思いました( p´∀`)p


強敵攻略についてはとにもかくにもバフ。バファーでなくても強化できるけれど
効果時間とか優遇されているのでやはりバファー系で使う方が有利かな?

PTメンバーとしては、私はバファー系なので自分の他にも強力なソードスキルを使用してくれる
ユウキやレインをPTに入れています。コールスキル「集まれ」を使って自分の下に集合させてから
範囲強化のバフを使ったりして地力を上げています。

とりあえずはこんなところでしょうか。


深淵の巫女3はまだ未クリアなので、あともうちょい頑張ります。
でも、その後は「オラクルズリメイン」という無限ダンジョンがあるらしい。

そこまで頑張れるのかしら(;´Д`)ハァハァ


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2017.9.15 雑記。 [徒然と]

9月も中旬になりましたね( p´∀`)p

結局、購入したまま積んだ状態のゲームが貯まっていくという
無為な日々を過ごしているのだけど、これ、やっぱり夏の疲れかな(;´Д`)ハァハァ

年齢を重ねるごとに、感動とか、湧き上がってくる感情のうねりのようなものから
徐々に離れていって、ゲームする意欲が減っている気がします。
これが俗に言う「歳を取った」という状態でしょうかねq(`∀´;q)

私的にはやはり、せっかく購入したアレゲーを積んでしまっているのが心苦しいです。

「買うだけで満足してしまっている」という、若い頃は「はぁ?」と言っていた状態って
こういう状態を言うのかなとしみじみ感じました。

8月で一応期待していた、「領地貴族」も最初は面白いかなと思ったものの
ゲームシステムよりも「話が面白くない」というゲーム以前のADV的な部分で盛り下がってしまい
結局4週やって放置してしまいました。今作、本当にテキストにキレが無かったですよね(;´Д`A


そんな中、久しぶりに心が振るわされたのがゲームじゃないけれどアニメの「シュタインズゲート」です。
ずっとアニメのBOXを買おうか迷っていて、最後の一個が売り切れたところで
どうしても欲しくなる病」が発生してしまい、高速のクリックさばきで中古品を購入。

最初の3話か4話くらいまでは、「これホント、いつになったら面白くなるの?」と
購入したのは間違いだったのではないかとガッカリしてしまったけれど、
「房に戻った緑色のバナナ」を観た瞬間から完全にスイッチが入りましたねv(`∀´v)

全部見終わった後からの感想で言えば、序盤の日常展開は丁寧に描いているとも言えるとまで
心変わりしてしまうほど、とても良いアニメでした( p´∀`)q

なんかこういうレベルの作品に触れるたびに、「日本人で良かった!」と
しみじみ思ってしまいます。ちなみに原作ゲームも購入してみました。
若干、処理が重い気がするのだけど、Win7 64bit版でも問題なく動いています。

kindle版の漫画の方では、「ゴブリンスレイヤー3巻」、「転生したらスライムだった件5巻」、
まだ未発売だけど「ナイツ&マジック4巻」などなど書籍関係で充実した9月になっていますね( p´∀`)q

実本の方ではオーバーロード12巻も発売されるし楽しみです。

そうだ、オーバーロードといえば、劇場版総集編のBDが届いていました。
時間は短くなっているものの、新規カットがところどころ増えたりと楽しいですね。

付録のアフレコ台本にも新規シーンなんかは太字で印字されているので分かりやすくて良いです。

内容的には総集編なので、本編すべてを観ている人には影響が無い内容なのだけど
「時間を短くしたぶん、省略部分の辻褄を合わせるために説明を入れてる」部分があって、
総集編の方が分かりやすい部分もありました。

昨日のうちに前編である「不死者の王」を見たので、今日は「漆黒の英雄」を観るつもりです。
ちなみに前編の不死者の王は、薬草採取を終えて薬屋に置きに行った時に、
悪いやつに遭遇する場面でしたq(`∀´;q)

ということは後編では、墓地での戦いや最後のタイマン戦など、戦闘シーンが多くなりそうですね。
新規カットが多くて楽しかったので、後編でも観るのを楽しみにしています。


今日はこのくらいで。

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アレ系 「監獄アカデミア」クリアーq('-'* [アレ系]

メーカーはリリスです。
監獄戦艦初の外伝登場「監獄アカデミア」2017年9月1日発売予定

※不具合のため修正パッチが出ています。
ゲームクリアしても回想が登録されないものです。

監獄洗脳シリーズということで、超人的な活躍をしている二人の女性士官に罠をかけて
洗脳器具を用いて色々とやっちゃおうという物語です。

シリーズという事で監獄戦艦1、2、3と同じ世界観で、同じパターンを使ってヒロインを貶めていく流れ。
これはこれでワンパターンとか色々と言われるだろうけど一つの「王道」にはなっていますね( p´∀`)p

ちなみに卑語は無修正。やっぱり「珍宝」セリフは良いものですね( ´∀`)

最近は萌えゲー系のゲームでも「御珍宝」呼びは増えてきたけれど
純粋な珍宝呼びはやはり少ないので、貴重かなと考えています。


■ここが良かった!■
☆ヌルゲーマーの私が、ドン引くようなシチュが無かったのは良かったです。
☆エリザがアホ可愛いです( p´∀`)q
☆洗脳で刷り込まれた誤った記憶を元に慰安任務に励む姿がとても良かったですv(`∀´v)

■ここがイマイチ■
★アカデミアということで学園が舞台になっているが、必要性を感じなかった。
★Wヒロインの内、ユーリアが没個性でシーンが盛り上がらなかった。


今作もWヒロインということで、神算鬼謀のユーリアと、戦場での活躍が目立つエリザの二人に対して
罠にハメようとして裏をかかれ、ピンチになりつつも 逆転捕獲で してやったりと
監獄シリーズの王道テンプレ的な流れで物語が展開していきます。

そんな中で、プレイ前と比べて一番印象が変わったのはWヒロインの内のエリザの方です。

もっとパワー型というか単なる粗野な男勝りの女性士官という印象を持っていたのだけど、
ヤンキー風なのはそのままなんだけど、実際にはかなり女性らしさを感じられたのが意外でした。

ゲーム開始時には新婚ホヤホヤという設定もあり、なかなかのキャラだなと思いました。

だって、荒っぽいヤンキー風なのに中身はちゃんと女性的で、新婚で人妻だけど
夜の生活はそれほどでもないヒロインが、洗脳によって「慰安任務」を刷り込まれて
本当は夫のしか見た事ないのに

「おう、当然だぜ。これまで戦場で何十本と珍宝を見てきた」などと豪語して
慰安のやり方をユーリアにレクチャーしたりと、実際と偽記憶のギャップ差が大きくて面白かったです。

自身を豪胆な性女傑と見せつつ、実際の経験は夫1人のような中、感度上げの洗脳調教のせいもあって
学生巨根皮被り珍宝に撃沈してしまう姿が本当に痛快でしたねv(`∀´v)

なんかもう、エリザはアホ可愛いんですよ( ´∀`)

ヤンキー風でオラオラしてる感じなのに、下剤でお腹壊しても恥ずかしくて言えないとか可愛くないですか?
その後、後ろの穴で散々する事になるんだけど、反応が「めっちゃ効いてる!」的な喘ぎ方をするので
シーン一つ一つがひじょうに楽しみになりました。

一方でユーリアの方とはいうと、エリザに比べてひじょうに地味な印象で盛り上がらなかったです。

こう、設定を生かしていないというか、エロゲー的なシーンに生かせる設定が無かったというか
勿体なかった印象です。これなら私的には 軍高官など 誰かの愛人でもやっててくれた方が
少なくとも寝取り要素があって盛り上がったと考えています。

シーン的にはこれまでの監獄シリーズほど鬼畜な物はなかったので、ヌルユーザーでも
わりと安心してプレイできたんじゃないかと考えています。

ちなみに私がお気に入りのシーンは、初回時のエリザの珍カス掃除や、ユーリアの寝後背位あたりです。
やはり初回シーンは燃えますねv(`∀´v)

エリザは終盤のアニメ付きの抱きかかえ後ろ穴攻めも良い動きをしていました。


■まとめ■
久々にリリスから発売されたゲームを購入したわけだけど、やっぱりアレゲーは
男の欲望丸出しの、好き放題に蹂躙するのも良いなというのを再確認しました( p´∀`)q

萌えゲー系の濃厚イチャラブも良いのだけど、やっぱり「いい女を征服して、いいなりにさせる」のが
男性が普遍的に持つ欲求の一つでもあるので、こういうゲームは定期的に出して欲しいものです。

監獄アカデミアはシリーズ化を想定されているのか、話を続けられそうな余地があるので
その辺は期待していきたいですね。無駄に鬼畜プレイに走らない程度で(;´Д`A

監獄アカデミア

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