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2019.1.15 雑記。 [徒然と]

気が付けば1月も半分過ぎてた(;´Д`)ハァハァ

時間の流れに衝撃を受けています。
年始の休み明けから13日まで連続出勤だったし(;´Д`)ハァハァ


アレゲーの方は購入計画は立てたものの、去年の最後の最後でダメなゲームを掴んでしまって
それから何となく やる気をなくしてダラダラと過ごしていました。

「封緘のグラセスタ」も進んでいないなぁ(;´Д`A

RPGを作るのは大変で、それでも作るノウハウがエウにはあるのでゲーム自体はプレイできるのだけど
それが面白いかどうかはまた別の話で、今作についてはRPG特有の楽しみである
「強くなっていく感」が感じられないので、中毒性が無いのよね。

プレイする上で自動戦闘なんかは割と充実しているので楽にプレイできるのだけど、
かといって自動戦闘で済むような戦闘は必要なのかという そもそもの疑問が浮かんでくるわけで。

これは「ゲームを作る」という根源的なもので、どのメーカーも どこかでぶち当たる
壁のようなものなんだろうけど、その調整力とか感覚が不足している気がします。

アレゲーなのだから、その物足りない分はアレの方向へ転嫁していけるはずなんだけど
それも弱いし…うーん、惰性というのがゲームをプレイしていて一番感じる感情です(;´Д`)

もちろん、せっかくだからエンディングまで行きたいという気持ちもあるのだけど、
一方で、真のラスボス?か何かを見なくても別に構わないという思いもあります。


■4Kチューナー■
やっと上手く動くようになりました。
まぁ、とてもシンプルな設定ミスのようなものだったのだけど。

ホームから初期設定の、アンテナ設定を本機連動にすればチューナーの電源OFF時でも
しっかり4K放送の録画ができるようになりました。

ただしテレビとの連動はあまり上手くいっていない状況です。
私はテレビに繋ぐ機器は、AVレシーバー以外はソニーで固めているのだけど
この4Kチューナーだけは連動できていないですね。

他の機器(UHDプレイヤー、PS4)はちゃんとARCで認識しているのに、
4Kチューナーの「DST-SHV1」は認識していないんですよね。

通常なら、例えばテレビを見ていて、PS4の電源を入れると自動的に入力3に切り替わって
PS4の基本画面に移行するのだけど、このチューナーにはそれが無い。

AVレシーバーを挟んでいるからという理由も考えられるのだけど、うーん。

一応テレビとかの説明書には、HDRを認識できる入力2か入力3(ARC)に
差し込むようには書いてあったけれど、テレビの入力2に差し込むと
サラウンド放送がダウンミックスされるし、それはそれでどうなんだ? という感じです。

まぁ、とりあえずは録画できるようになっただけでも良しとしましょうか( p´∀`)q


今日はこのくらいで。

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2019.1.1 雑記。 [徒然と]

2019年になりましたね。

あけまして、おめでとう、ございます。

去年の12月中旬から下旬にかけては、「Tyranny」の記事で身動きが取れなかったのだけど
やっとこさ時間が空いたので、「黒獣Ⅱ」とかプレイしています。

あと評判が良かったので「巨乳エルフ母娘催眠」も購入してみました。
女王エルフの奇乳だけが問題で、そこに目を瞑れば良いですね( p´∀`)q

なんという主人公であるニンゲンにとって都合の良い設定!
よくもまぁ、ここまで設定を作ったものです。その妄想力におじさんは拍手を送りたいですねv(`∀´v)

他、溜まっていたブルーレイも消化。
「宇宙戦艦ヤマト2202」はやっぱり色々と甘い作りですね(;´Д`A

いやもう、最後までは付き合うけどさ、終始、波に乗れないまま終わりそうです。

設定を盛るのは良いのだけど、説明不足だったりはそのまま。
戦艦一つ一つの造形は良いのだけど、動かし方に重量感が無いのは今更だし、
戦艦3Dデータのコピペ、雑な爆破エフェクト掛けなどなど、うーん(;´Д`)

「ニセコイ」のボックスも購入したのだけど、てっきり完結してるかと思ったら
アニメは未完で終わっているのね。内容がいいだけにかなり残念。


■Tree of Savior■
ゲームの方は、こっそり「Tree of Savior」を再開。
再開というかアカウント帰ってこないから1からの再スタートですがね(;´Д`)

対策も一応考えたし、情報は漏れるのを前提で考えて、漏れてもそこだけで止まるようにして
ゲームの起動も徹底してブラウザのお気に入りタブから開かないようにしています。
(ゲームインスコ時にデスクトップ画面に作られたショートカットキーだけでいちいち起動する。
ブラウザが開いている時は一度閉じる。)

ワンタイムパスワードは当然使用して、通常のパスワード入力も、ログイン失敗したら
二回目の入力時のログイン成功時にはパスワードは即変更。
単に自分の入力間違えだったとしても速攻で変更する。こんな感じ。

まぁ、あまり本気になりきらないように、ほどほどで遊ぶ予定です。
何故また再開したのかというと、全力で魔法使いできるからですq(`∀´;q)

今回はサウレ鯖は避けて、ライマ鯖でプレイしています。
だって、自分の元アカウントのキャラが動いているのを、もし見かけたら吐いてしまうからです(;´Д`)

興味をもったのはリビルド関係のシステム変更がもうすぐあることなんだけど、
召喚特化のクラスビルドを組めない私は、能力値面でかなり弱体化しそうな印象。

「ウィザード」、「クリオマンサー」、「サイコキノ」、「ソーサラー」 で組むと、
クラウドコントロール型で戦場をコントロールしやすいけれど知能も精神も低い状況に。

ビジュアル的には「シャドウマンサー」の衣装は魅力的だけど、リビルド新システムでは
能力値が選んだクラス固定値となるので有り余るSPで攻撃という風にはいかない。

むしろ知能が低くなるクラスビルドで組むと、敵を倒しづらくなるから余計に攻撃回数が増えて
SP消費が圧迫されそうな勢いですねコレ。

ソーサラーなのに召喚特化で組めないという理由は単純に私の心の問題。
骨兵もゾンビも要らないんですよヽ(`Д´)ノ くわっ

クラス別の成長率を見ても、基本的に知能寄りのクラスが当然多くて、
逆に精神が伸びるクラスがかなり少なめ。召喚系3クラスを除くと、精神が伸びるのって
エレメンタリスト、アルケミスト、タオイストの3つしかない。

精神重視で「ソーサラー」、「エレメンタリスト」、「タオイスト」くらいかなぁ。
それか妥協案で、「サイコキノ」、「エレメンタリスト」、「ソーサラー」というところ。

考えれば考えるほど、頭痛がしてきます。

飽きないために召喚対象を選べるソーサラーを選んでいるのに、それが今回一番足かせになってそう。


今日はこのくらいで。

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PCゲーム 「Tyranny」を遊んでみよう! 天昇の間を確保する [一般ゲーム]

キャラ作成編:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01
チュートリアル:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01-1
布告を止めろ!1:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-16
布告を止めろ!2:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-19
天昇の間を確保する:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-26


ヴェンドリアンズ・ウェルの要塞に到着しました。
さっそく防衛についてターキス・アーリと打ち合わせをします。
Tyranny_最後の戦いが始まる.jpg

ここに着て、ヴェンドリアン・ガードとの友好度が最大になったので、友好アビリティが解禁されましたv(`∀´v)
Tyranny_このタイミングで友好アビリティが解禁されました.jpg
その名も「サン・スピア」。炎上効果を持つ貫通する投げ槍を放つアビリティです( p´∀`)q

まだまだゲームも序盤で、強力な印章魔法が用意できない状況での このアビリティの解禁は大きいです。
ダメージも、貫通する飛距離も、炎上効果も どれもが最大級のアビリティです。

クール時間が基本2分から短くなっているのは技量による効果ですね。
命中判定も「火炎の操法」+「両手武器」とあるので、今回の主人公キャラとスキル構成でも合致しています。

さっそく要塞の東側の守備に回ることになったので、そちらで試し撃ちです( p´∀`)q
Tyranny_覚えたての勢力アビリティ「サン・スピア」で攻撃する.jpg
この素晴らしい威力! 敵を多く巻き込めるように位置取りに注意して投擲しましょうv(`∀´v)

今回のTyrannyの記事は、本来の二大軍閥のどちらかに味方するルートではなく、
イレギュラーな敵側に付くレジスタンスルートを辿っているので、戦闘は当然、これまで味方だった
ディスフェイバードとスカーレット・コーラスになります。

味方としてはあまり気にならなかったのだけど、やはり数が多いので、その組織力で圧倒されてしまいます。

そしてここに来て鋼の元帥エレノスまで登場。ディスフェイバードのNo.2です(;´Д`A
Tyranny_死闘の始まり.jpg

初プレイでこのルートをプレイするのは、泣きが入るんじゃないかと考えているんだけど
実際にプレイしてみた人はどうでしょうか。

私の場合は、この記事のために1から魔法戦士として育ててここまでやってきたけれど、
かなり泣きが入りそうになりましたよ(;´Д`)ハァハァハァ

魔法使い系キャラでの二周目のパス・オブ・ダムドでも泣きが入りそうでした。
というわけでこのルートの戦闘はやっぱりきついと考えています。

ハード以上の難易度はそれなりなので、一気に叩くのが一番の勝利の近道だと考えているので
瞬間高火力を出し惜しみなく放てるように頭を切り替えていかないと厳しいと思います。

そうです、困った時はアイテムと、仲間との合体技を使っていけば良いのです( p´∀`)q
Tyranny_困った時は合体技で防御を丸裸に.jpg
鋼の元帥エレノスはひじょうに強力な敵です。もう、泣かされまくりですよ・゚・(ノД`)・゚・

両手剣による攻撃力の高さもあるのだけど、近接回避も高いので武器が当たりません。
当然こちらとしてはバリックに当たらせるのだけど、バリックの攻撃がグレイズだったり
高いダメージ抵抗値によって-1ダメージばかりです(;´Д`)ハァハァ

これは敵の状態を見れば分かるのだけど、基本となるダメージ抵抗が-10。
斬撃と刺突には-14になっていてよりダメージが通りません。

打撃に言及がないので、打撃に関しては基本の-10というところでしょうか。
物理攻撃するなら重装系の相手には打撃武器が良いということが分かりますが、
ここではよりダメージが通りやすい攻撃属性に着目してみましょうか。

そうです、火炎に関するダメージ抵抗は0です。グレイズやヒット判定はあるものの
火炎属性の攻撃であればダメージはそのまま通るので、火炎の印章をフル活用していきましょう。

特に状態異常の、獄炎とか炎上効果のある攻撃は持続ダメージで作用するのでねらい目です。
炎上効果ならヴェルスの固有弓アビリティで炎上効果付与のものがあります。

また、コンクエスト1で「首府バスタード制圧」にてコーラスを支援せず、炎の印章を入手していない人には
是非にディスフェイバードで商人が扱っていた「氷結の基本印章」を用意して、それに「霜炎の修飾印章」を
加えることで、凍結状態+獄炎状態の複合ダメージ化するので参考にすると良いでしょう。

またコーラスの野営地で購入した「活力の基本印章」と「同調の表現印章」を組み合わせた
「サージ・オブ・グローリー」も忘れてはいけませんね( p´∀`)q

力の修飾印章を使ってダメージアップ率が上昇しています。
Tyranny_活力の印章「サージ・オブ・グローリー」を使っていこう.jpg
味方の後ろからラントリィあたりに使わせて前衛キャラを収めるように放つと良い感じです。

ここでいう+38%というと漠然としていて分かりにくいと思うので、キャラクターシートで確認してみましょうか。
Tyranny_活力の印章「サージ・オブ・グローリー」は強力!.jpg
左側の武器攻撃力の 16 - 21 の横に (+11) とあります。これは大きいと思います( p´∀`)q

このサージ・オブ・グローリー効果がバフされた状態で、大技を当てたいですね。
流れ的にはこの後に「サン・スピア」を使ってから、近接攻撃に移ると良いかもしれません。
サンスピアには破砕効果(斬撃、刺突、打撃抵抗を-5下げる)もありますしね。

ディスフェイバードの鋼の元帥を倒したのもつかの間、別行動していたコーラス隊が防衛線を破って
要塞内部に侵入しました。
Tyranny_コーラス隊の侵入.jpg

すぐに後を追いかけて…というところだけど、その前に慌てず、机の上で点滅する
オブジェクトをクリックするのを忘れてはいけません( p´∀`)p
Tyranny_こんなところにも基本印章が.jpg
なんと「力の基本印章」です。修飾ではないです。

これでここまでのゲームプレイで発見した基本印章は7つになりました。
Tyranny_これで基本印章は7つになりました.jpg
力の基本印章は敵を吹き飛ばしたり、衝撃によってリカバリー時間を増大させたりなど
補助的な効果が多い感じです。私としては…あまり使いこなせなかった記憶があります(;´Д`A

さて死屍累々の要塞内を駆け抜けると、奥の天昇の間では追い詰められて、ギリギリのタイミングでした。
Tyranny_会話の選択で敵の戦意を挫く.jpg
いよいよ最後の決戦ともいうべき場面でしょうか。
会話の選択によって敵の戦意を挫いて、敵魔法使いを去らせました( p´∀`)q
体術での選択は物理系の敵の数が減るのだけど、個人的には炎上効果をバンバン使ってくる
敵後衛魔法使いの方が厄介かなと思っての選択です。

フィフス・アイは、鋼の元帥と同じく強敵です。ここでの戦闘は後衛の弓使いや
突っ込んでくる軽装の前衛の始末に時間が掛かると戦線を維持できません。
結構、ここはロードを繰り返して戦いましたよ(;´Д`)ハァハァ

ここでも基本はバリックが前衛を受け持っている間に、主人公とヴェルスでいかにして瞬間高火力を出して
瞬殺していく事が重要です。瞬殺は無理でも、炎上や獄炎効果をもつ攻撃を切れ目無く行い
確実に削って、一体ずつ倒して行きたいですね。

主人公とヴェルスの合体技。ヴェルスを空中に放り投げて空中から矢を連打する。
Tyranny_合体技で畳み掛ける.jpg
強力ゆえに一度使うと、野営道具なんかで休息しないと使えないけれど、その分 強力です。
特にこの攻撃は装甲貫通効果もあるので、重装備の相手にも効果が出ます。

そしてついにフィフス・アイに膝をつかせました。
Tyranny_フィフス・アイに膝をつかせる.jpg
いやはや辛い戦いでした。もう二度と戦いたくないですね(;´Д`)ハァハァ

そこからは布告の解除と、「スパイア」の起動が起こり、
Tyranny_眠っていたスパイアが起動する.jpg

謎の巨大建造物「スパイア」へ転移した主人公たち。
Tyranny_スパイアの頂上に転移していて困惑する一行.jpg

主人公は布告を停止させる条件(剣の日までに天昇の間を占拠する)を満たし、それと同時に
大陸のあちこちにそびえ立つ「スパイア」と呼ばれる巨大建造物の1つを
所有することとなり第一章が終了します。(ティアーズの地にはスパイアは5基あります)

Tyranny_第一章の結末1.jpg

布告が解除されたので、協力する必要がなくなった二大軍閥は これより公に内部抗争を始める。
Tyranny_第一章の結末2.jpg

ここにきて、ことの経緯を説明を求められる主人公。
Tyranny_第一章の結末によって黙っていないのは上司である正義のアルコン、チュノンでしょう.jpg
まぁ、当然でしょう。二大軍閥に協力したり仲裁してカイロス軍が天昇の間を占拠するはずだったのが
主人公個人の判断で敵側を味方につけて天昇の間を占拠、その後スパイアが起動し
所有することになったのだから(;´Д`)ハァハァ


そういうわけで、こんな感じで第一章は終了です。
かなりダイジェストっぽい流れになったのだけど、どんな感じでしょうか。

このゲームの事が少しでも周知され、楽しんでもらえたらな幸いです( p´∀`)q

キャラ作成編:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01
チュートリアル:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01-1
布告を止めろ!1:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-16
布告を止めろ!2:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-19
天昇の間を確保する:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-26



■オマケ■
少し先の話。

このゲームは装備品を強化するには、それに対応したスパイアを所有することで可能になります。
Tyranny_金床をクリックすると強化する画面が.jpg
最初、これに気が付かなくてバリックが凄く柔らかかったですq(`∀´;q)

あと強化するには材料も必要なので、基本的な材料を時間と共に自動作成する人員は
お金を払って雇っておく必要があります。(冒険の途中で拾えるけれど数が足りない)

気に入った武器があればドンドン強化していきましょう。
強化する価値があるといえばおかしいけれど、特殊効果がついているものが良さそうですね。


他、このゲームで詰まったといえばDLCのバスタード・ティアのダンジョンでしょうか。
Tyranny_橋が架かっていない向こう側でもボタンは押せる.jpg
ちょっと適当なスクリーンショット画像が無かったので、これを引っ張りだしてきたのだけど
仕掛けのあるダンジョンで、向こう側に解除ボタンがあるのに、
どう歩いても行けない場所があって随分と悩みました(;´Д`A

正解は、向こう側のボタンでも遠隔でマウスクリックしたら押せる点です。
どうやらゲーム中のキャラクターが踏まなくても大丈夫なようです。

このDLCは結構敵が強いので後回しにするか、最初の方に訪れて
強力な印章を探すかなどプレイヤー個々人で攻略時期を考えてみると良いです。

ちなみに私はこれがDLCとは気が付かずに、やけに敵が強く、
隕石みたいなものが降ってくる攻撃をしてきて驚愕した記憶があります。

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2018.12.22 雑記。 [徒然と]

うーん、夜勤の時差ボケが一週間経っても抜けず、今も意識が飛びそうなくらい眠いです(;´Д`)ハァハァ

商業ゲームとしては昨日の内に「捻くれモノの学園青春物語」と「黒獣Ⅱ」は届いているのだけど、
まだほとんど進められていません・゚・(ノД`)・゚・
2018_12_21 買い物.jpg
黒獣Ⅱは少しだけプレイしたのだけど、ちょっと驚いています。

普通に面白いのですよ。
いや体験版未プレイで まだ序盤だから、これからどう転ぶか分からないけれど普通に良いね。

練兵所でムラムラした主人公に、下着を脱いでくぱぁして受け入れるルカが従順で可愛いです( p´∀`)q
その前の命令だからといって口でのお仕事にせいを出すのも良かったですね。

これちょっと新感覚です( p´∀`)q

ちなみに購入してから気づいたのだけど、「黒獣・改」と今回の「黒獣Ⅱ」を購入して、
ネクストンパスポートに製品登録すると、「追憶のミスティオラ」というアペンドデータを取得できます。

ただし、
※アペンド適用ですでに作成されたセーブデータが使用出来なくなる可能性がございます。
お手数をおかけしますが、予めご理解くださいますよう、お願い申し上げます。

とあるようにセーブデータが読み込めなくなったり、読めても違う場所を参照していたり、
見てもいない?CG(エレオノーラとラドミラ)が登録されていたりと残念な作りになっていました(;´Д`)

アペンドデータを入れるなら、ゲームクリア後か、ゲームを始める前かの方が良さそうですな。

捻くれモノの学園青春物語の方は、ゲーム中の問題の解答が書かれた小冊子が付いているのは
親切だなと思いました。こういうの、面倒くさい人には本当に面倒くさがるので今の時代に合わせた
オマケだなと思った。


■健康診断・心電図■
心電図ってなんぞや? こんなのに引っかかる人っているの?( ´∀`)y-~~

って、思っていたら、まさか引っかかるとは思いもしませんでしたよ。

「完全右脚ブロック」とかいうもので、脚?…脚ってなんだ? って思ったら心臓の部位なのね。
https://www.kochi-ms.ac.jp/~hsptl/kouhousi/yorozu/ban0725_1.html

母方の家系は、肺がんは発症するものの、心臓は強靭という感じだったので
これ、父方由来のやつなのかな(;´Д`)ハァハァ

あと肝機能もどうのこうのと書いてありました。
もう半年くらい一滴もアルコール類は摂っていないんだけど どういうことよ?(;´Д`)

うーん、これもう、ここ1年続いている夜勤のせいなんじゃないかと勘ぐり始めましたよ。
夜勤が身体を蝕むのは分かっていたけれど、こんなに顕著に出るとは思わなかった。

いや、夜勤が原因って決まったわけじゃないけどさ。
でも夜勤を長期にわたってやってた人が100歳まで生きたような話は聞かないので
やっぱり身を削られているんじゃないかと考えています。

それにしても心臓ですか(;´Д`)はー

他の臓器とかは健康な生活とか気をつければ良さそうだけど、
心臓だけはもう どうしようもないんじゃないかと ちょっとショックを受けました。

ちなみによくよく健康診断の結果を見てみると、半年前の4月にも同じ
完全右脚ブロックが出ていました( ´∀`)

そんな項目、見てもいなかったよ。


今日はこのくらいで。

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PCゲーム 「Tyranny」を遊んでみよう! 8日以内に布告を止めろ!2 [一般ゲーム]

キャラ作成編:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01
チュートリアル:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01-1
布告を止めろ!1:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-16
布告を止めろ!2:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-19
天昇の間を確保する:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-26

メインクエストを受注したので、各地へ移動するわけだけど、順番はこれといって無いかな?
とりあえずは一番遠いところから向ってみることにしました。

その前に仲間と会話はしていますか?( p´∀`)p
人によっては新しい基本印章を教えてもらうことができます。

ラントリィの場合だと…
Tyranny_ラントリィと会話して新しい魔法をげっと.jpg
こんな感じで教えてもらいます。

キャラによっては友好度や恐怖度が必要な場合があるので、仲間との関係性は良くも悪くも
進めて行ったほうが良いですね。

回復魔法をスペルクリエーションするついでに修飾を加えて距離を伸ばしておきます。
Tyranny_回復魔法を用意する.jpg
初期の距離だと2mなので、後衛キャラが盾役のバリックを回復させに行こうとすると
他の敵に絡まれて逆にやられてしまう事があるので、これまでの攻撃魔法以上に
この4mという距離に延長というのは見た目の数字以上に大きいです。

その分 必要となる伝承スキルも大きくなるので、魔法キャラではないバリックやヴェルスには
厳しいですけどね(;´Д`A

ちなみにラントリィが初期装備している「活力の基本印章」はコーラスの野営地の商人が売っていました。
こちらも「氷結の基本印章」と同じく値段が高いので、購入資金をかき集めたいところです。

戦闘の基礎としてはそろそろ大丈夫でしょうか。
盾役のバリックに突っ込ませて、挑発して囮になるアビリティは使っていますか?( ´∀`)q
Tyranny_狙われやすい後衛者を挑発を駆使して標的から外す.jpg
投げ槍とか弓矢の攻撃が、後衛に届かないように向こうの遠隔系攻撃をバリックに集中させるのも手です。

役割分担としては、ヴェルスは技量の体力が低く、打たれ弱いけれど、
防御力で「回避(遠隔攻撃をミスさせる)」が高いので、近接をバリックがパリーで受け持ち
遠隔はヴェルスが回避で受け持つという形でも面白そうですね。

敵の攻撃に耐えられないようであれば、とりあえずはコーラスの野営地で見つけた幻影の基本印章を使って
「スペクタル・ブラー」をスペルクリエーションして、戦闘に突入する直前に掛ければよい感じです。
Tyranny_戦闘前には幻影のスペクタル・ブラーで保護.jpg
この魔法は攻撃を受けても一定確率で命中判定を下げる効果があるので地味に強力です。
力の小印章で修飾するとデフレクションの%値が上昇するのは覚えておいたほうが良いでしょうか( p´∀`)q

さてトリップネトル荒野では、ヴェンドリアン・ガードのフロリアンと対峙します。
Tyranny_フロリアンと交渉する.jpg
自分は巻き込まれているだけだと主張してみることに。

基本的には主人公はカイロスの下、正義のアルコンのチュノンに忠実に仕えているのだけど
キャラ作成時の出自の選択によっては、これらの選択をしてもおかしくはないですね。

会話の選択肢を吟味して、フロリアンを見逃す事にします。
Tyranny_フロリアンを会話の選択によって逃がす.jpg
今回の紹介記事では、到達することが難しいルートで話を進めようと考えています。
通常のゲーム展開であれば、二大軍閥の「ディスフェイバード」か「スカーレット・コーラス」の
どちらかに肩入れするかになると思うのだけど、そのどちらでもない展開を目指します。

それ故に少々、激しい戦いになるかもしれませんが( ´∀`)

あ、そうだ、ここでの交渉後、背後の荷物から修飾印章が得られます。
Tyranny_霜炎の印章をげっと.jpg
霜炎の修飾印章は特殊で強力なため、覚えるだけでも高い伝承スキルを必要とします。

この霜炎の修飾印章は、炎か氷結の印章に、それぞれ正反対の「獄炎」or「凍結」の状態異常を付与するもの。
Tyranny_霜炎の印章で修飾する.jpg
試しに「シアリング・パルム」に霜炎を修飾してみると、ダメージの項目が二重ダメージとなり、
状態異常も凍結状態が追加されました。

ちなみに凍結状態というのは動きを緩慢にする効果もあるのだけど打撃武器へのダメージ抵抗を
削減する効果もあるので、ヴェルスが二刀流で打撃武器なんかを装備している時に有効です。


さて、フロリアンを逃がしたので、次の目的地「エコーコール・クロッシング」へ向います。
ここでは川を境に抵抗を続けるヴェンドリアン・ガードを退けて、
川向こうの拠点を攻略する事が求められているメインクエストの一つです。

この辺りまでくると そろそろレベルも3に上昇している頃でしょうか。
今回はレベルアップ時に基本物理攻撃アビリティのスラスト強化を進めます。
Tyranny_スラストを極める_刻印.jpg
「スラスト」という物理攻撃アビリティの特徴は、効果を重複させる事ができる一撃を放つ事です。
画像では「マークエネミー」効果の紹介しているのだけど、これはヒット命中時に「刻印」を付与する
状態異常攻撃効果が追加されます。

主人公キャラクターのアビリティを順番に見ていくと分かるのだけど、スラストを強化する追加アビリティは
たくさんあります。刻印の他、盲目を取得すれば当然、物理攻撃と共に刻印+盲目を負わせることにより
戦闘を有利に進める事ができます( p´∀`)q

ちなみに刻印は命中が+20で計算されるので攻撃が命中しやすくなり、盲目状態の敵は
相手の命中が落ちるのでダメージを受けにくくします。今回はマークエネミーの刻印だけを取得したけれど
後には盲目効果を覚える予定です。これぞ攻防一体というものではないでしょうか( p´∀`)p

さっそく取得した霜炎の修飾印章を駆使して敵を橋を防衛している敵勢力を撃破します。
Tyranny_霜炎の印章により複合ダメージ.jpg
命中や防御の解説は詳しくしなかったのだけど、戦闘ログを見ると内訳が分かります。
ピラーズオブエタニティと比べると命中の算出が変わっているので、その点には注意したいですね。

ゲームをプレイしていた感触としては、基本的には攻撃魔法ほど上がりやすい印象です。
初回プレイで炎系の操法スキルは かなり終盤で基本印象を入手したにも関わらず、
ゲームクリア時には最もスキルレベルが高くなっていました。

ただ炎の印章で注意する必要があるのが、炎対策されている敵が多く感じられた点。
重装備相手には効きづらい感じでした。敵の防御抵抗値は確認しておいた方が良いでしょうね。

そうこうしている内に、あっという間にレベルアップしました。
Tyranny_レベルが4になった.jpg
先ほど上で話題に挙げたスラスト強化の盲目を追加アビリティを選択しました。
これによってスラストの攻撃が刻印+盲目効果となり近接での殴り合いが有利になりました。

スラストは近接系の主人公向きのアビリティなのだけど、敵の魔法属性抵抗を下げたり、
交戦を解除する効果もあるので、魔法使い系の主人公の場合も考える余地があると覚えておくと良さそうです。

橋での攻防に勝利し、川向こうの集落へ侵攻します。
集落内では散発的な抵抗はあるもののひとつずつ対処して奥へ。

この集落の防衛を担っていたマタニと会話し、この前のフロリアンと同じく逃がす事にします。
Tyranny_マタニと会話し、逃がす.jpg

マタニを逃がした後はこの集落はカイロス軍のものとなり、うろうろしていると怪しげなおっさんを発見。
Tyranny_ついでに集落内をうろつくと、怪しげな人物と入れる扉が.jpg
その老人の家と思わしき背後の扉を蹴破って中に入ると、フォージ・バウンド製の鉄の延べ棒を発見。
濡れ衣だと騒いでいるけれど、さてどうしましょうかねq(`∀´;q)

鉄というのは武器になるので軍需物質です。しかもこの鉄はカイロス軍お抱えの鍛冶集団の印がついたもの。
当然、盗まれた、どこかから盗んできたものが敵側に渡り、今回の大規模な反乱に繋がっているとなると
到底見逃せない状況です。

実はこの話、とんでもない闇みたいなものが存在するのだけど、まぁこの段階では分からないので
処置はプレイヤーの判断に任せましょう。判断して判決、仲裁するのがフェイトバインダーのお仕事です。

ここまでシナリオで、エブに布告の話をして、フロリアンを逃がし、マタニも逃がしてきた主人公。
主人公の行動は味方の二大軍閥を助けるものではなく、敵側のティアーズ人に寄った流れで進めてきました。

二大軍閥のような軍事力は保有していないものの、カイロスの帝国No.2の実力者である正義のアルコンを
後ろ盾として自分の裁量である程度自由に動ける権限を持つ主人公は、カイロス軍による
征服戦争とは また違ったもう一つの可能性を模索する事にします。

敵側のリーダーから会談をもちたいという手紙が着たので待ち合わせ場所に向います。
Tyranny_敵側のリーダーとの会談を持ちかけられる.jpg

これまで逃がしたり話したりした敵側の主要人物が勢ぞろいですね( p´∀`)p
Tyranny_敵側の主要人物勢ぞろいですね.jpg

彼女がターキス・アーリというヴェンドリアン・ガードのリーダーのようです。
Tyranny_ターキス・アーリと会談する.jpg

主人公が読み上げた布告により、勝っても負けてもヴェンドリアン・ガードは全滅するという状況下を
覆すために同盟を持ちかけられます。カイロス軍の二大軍閥に対抗するには利用したい状況です。
Tyranny_うまく会話を続けて敵側を味方につける.jpg

主人公は反乱軍であるヴェンドリアン・ガードに協力する約束をして、一度カイロス軍の拠点に戻ります。

各地でメインクエストに加え、サブクエストいくつかクリアしているので報告したり
身ぐるみをはいだ装備品を売ったりしてお金に換えます。
Tyranny_サブクエストの報告も忘れずに.jpg

スカーレット・コーラスの野営地では「活力の基本印章」や「同調の表現印章」が売っていたので忘れず購入。
Tyranny_活力の基本印章と同調の表現印章を組み合わせる.jpg
このダメージアップ効果がすごく強力なのですよ。
ただし、同調の表現印章を使いこなすには高い伝承スキルが必要となるので
使い手は限られてきますね。賢者のラントリィはさすがです。

ちなみにこの「サージ・オブ・グローリー」は、力の印章系統の修飾を強める事によって
ダメージアップ率がさらに高まります。

コーラスの野営地では、出かける前には見かけなかった「歌のアルコン」も居ました。
Tyranny_歌のアルコンのシリン.jpg
歌というか魔力の篭ったかのような強制力のある声で操ろうとしてきます。
どうやら味方といえど、油断のならない相手のようですね(;´Д`)ハァハァ

報告したり、買い物が終わればディスフェイバードのアルコンが集まっているテントへ移動して
適当に会話を合わせておきましょうか( ´∀`)y-~~

どうせ仲が悪いのだから、勝手に盛り上がって個別に行動し始めます。
Tyranny_またも言い争う両者。どちらかと適当に話を合わせておこう.jpg
予想は出来ていたとはいえ非協力な体制で、ヴェンドリアン・ガードの防衛戦はやりやすくなりました。

さて、ここからは二大軍閥とは別行動ですね。
Tyranny_さぁ、ここからは別行動です.jpg

ついでにレベルが上昇したので、今回はリカバリー時間を短縮するスタンスアビリティを取得しました。
Tyranny_今回のレベルアップではリカバリー時間を短縮するスタンスを取得した.jpg
スタンスは起動しないと発動しない点には注意が必要です!

リカバリー時間の短縮幅は小さいように見えるのだけど、重装で両手武器を使っていると
かなり大きな差に繋がります。

さぁ、いよいよ決戦の地へと向いましょうか!
Tyranny_いよいよ決戦の舞台へ.jpg

今回は一度ここで記事を区切ります。

キャラ作成編:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01
チュートリアル:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01-1
布告を止めろ!1:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-16
布告を止めろ!2:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-19
天昇の間を確保する:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-26

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