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2018.12.2 雑記。 [徒然と]

12月になっちゃいましたなぁ(;´Д`)
神奈川から滋賀に戻ってきて1年くらいになるけれど、早いものです。

する事といえば、家と会社の往復で、家の中ではいつものようにゲーム三昧です( p´∀`)q

たぶん私は、というか私の世代は、死ぬまでゲームをプレイしてそうです(;´Д`)ハァハァ


というわけで11月末の買い物でも。
2018_11月末.JPGゲームとしては4つ、あとは本とか色々。

最近読んでいる本といえば
「喰い詰め傭兵の幻想奇譚」というタイトル。

コミカライズをチラッと読んで興味をもって
その後、実際に小説を読み始めると
止まりませんでしたね( p´∀`)q

なんというか、これほどストレートに
肉体派の主人公が久しぶりで
読んでて好感が持てますね( p´∀`)q

ゲームでは、それぞれで気になる点がいくつか。

一番戸惑ったのがカスタムオーダーメイド3D2の
GP-01をインスコした時。シバリスのファイルが
悪さをしているのかキャラが読込めない事態に。

他にもGP顔で、鼻の形を変えられるように
なったのだけど、鼻と口紅が共存せず
どちらかを選ぶともう片方が消えるという現象。
なんかこれ、突貫工事だなぁという印象です。

(追記)
カスタムオーダーメイド3D2の鼻と唇が共存しない不具合については解消されたようですな。
ただ、どこの操作か忘れたけれど、特定の着替えか何かで毎回、鼻の表示が初期化されて無しになりますな。


封緘のグラセスタについては、ゲームを起動してタイトル画面に着いた時、
主人公の絵がギザギザ表示になっていて、「フルスクリーン設定がおかしいのか?」と色々調べたけれど
分からなくて、設定とか見てると文字はくっきり綺麗に表示されている事から
素材画像の縮小が下手だったのかなという結論に至りました(;´Д`A

ほら、あるじゃない、下手なフルスクリーンモードだと、縦横比維持の拡大なのに、
×2倍というようなピクセルごと拡大するような荒いやつ。それかと思ったよ(;´Д`)ハァハァ

ちなみに写真内に4KのBS放送が始まったチラシがあるのだけど、ボーナスを見越して
アンテナ取り付け工事を依頼しました。チューナー込みで10万円超えているのが辛いです(;´Д`)

一応、そのチューナーの取り扱い書みたいなのをPDFで読んでみたのだけど、
AVレシーバーを挟んでいるので、どう差し込んでいいのかイマイチ分かりませんでした。

いやもちろん、差し込み方は書いてあるんだけど、その手順だと
ブラビアリンクされないのでは? と疑問に思った次第です。


説明書だとAVレシーバーに4Kチューナーを接続するように書いてあったけれど、
テレビとAVレシーバーはARCで双方向っぽいことになっているので、テレビ側の
HDMI端子に差し込めばいいのでは? とも思ったり。

この辺は実際に試してみないとイマイチ分からないです。

ただ、よくよく思い出してみると、[テレビ] - [AVレシーバー] - (HDMI入力3 ARC対応) - [PS4]と繋いでいて、
テレビを見ている時にPS4の電源を入れると、自動的にHDMI入力3に切り替わるな。

テレビはソニーのブラビアで、PS4もソニーだからブラビアリンクがはたらいていると考えると、
何も考えずともAVレシーバーに4K BSチューナー(ソニー)を繋ぐと、チューナーの電源を入れただけで
自動的に切り替わりそうではあるな。

そう考えてくると、あまり深く考えなくても良い気がしてきました。


今日はこのくらいで。

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PCゲーム 「Tyranny」を遊んでみよう! チュートリアル [一般ゲーム]

前記事:キャラ作成編 https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01

コンクエストの選択はアペックスの女王を降伏させた以外は忘れたけれど、
一年目の「首府バスタード制圧」ではスカーレット・コーラスを支援しました。

これにより主人公は「シアリング・パルム」のアビリティを獲得しました( p´∀`)q
Tyranny_キャラクターを作成する9_首府バスタード制圧でアビリティ入手.jpg
これは「火の印章」の基本魔法です。ということはですね、コンクエストで首府バスタード制圧にて
スカーレット・コーラスを選んでおけば、最初から火の印章を入手済みということになります。

ゲーム中に買ったり、探したりする必要が無く、即戦力として効果を発揮するアビリティです。
あ、言い忘れていたけれど、今作はエンカウント毎に1回や休息が必要なアビリティは少ないです。

少ない分、致命的な威力を発揮したりするのだけど、それらの独自アビリティ以外は
基本的にクールダウン時間が設けられているだけで、何度も使用できます。

このシアリング・パルムであれば24秒のクールダウンが必要なので、
使用後にそれが過ぎればまた発動できるようになりますv(`∀´v)

この記事を書くにあたって、こういうのを紹介するか迷ったのだけど、まぁ一応このキャラで
少し進めてみる事にしているので、戦闘が有利になる火力アビリティとして選びました。

補足しておくと、シアリング・パルムは相手を炎上させる効果があり、火属性のスリップダメージを与えます。
リカバリー速度が遅くて攻撃1回の比重が高くなる両手武器なんかと相性が良いですね。
次の攻撃まで待ってる間、地味に燃えててダメージを受けててくれるのですから( p´∀`)q


さて、ゲームを本格的に始める前に、基本情報を確認しておきましょうか。
Tyranny_キャラクターシート.jpg
Cキーのキャラクタ画面です。

選んだポートレートが表示されています。ポートレート右上には歯車みたいなマークがあって
そのアイコンをクリックすると、服の色とか変更できます。

技量値については、数値を上げるほどに該当する項目の使い勝手が良くなる感じです。
個人的には今作は魔法の使用回数が撤廃されて、クールダウン制になったので
物理アビリティや魔法の回転率を上げたい場合は敏捷を確保するのが良いと考えています。

■武器スキル
Tyranny_武器スキル.jpg
マジックスタッフ、両手武器、二刀流、弓、格闘、片手武器 と それぞれあるのだけど
これらは攻撃の命中力に直結するので重要です。

とはいえ、今作は武器をもって敵を殴っていれば、該当武器系統のスキルが上昇していくので
それほど心配しなくても良いです。ちなみに「格闘」はグローブや小手を装備するとダメージボーナスがあります。

■サポートスキル
Tyranny_サポートスキル.jpg
「パリー」は近接攻撃をミスさせる能力、「伝承」は魔法の詰め込み容量と会話用に、
「体術」は会話用とマップ移動中の山登りなど、「回避」は遠隔攻撃をミスさせる能力、
「隠密」は鍵開けや会話用に。

これらも使っていけば勝手に上昇するので、気にしなくて良いのだけど、
伝承だけは魔法を使わないと上昇しないので、近接キャラに魔法を使わせたいなら
積極的にお金を払ってトレーニングした方が良いです。(拠点に教えてくれるキャラが居る)

■魔法スキル
Tyranny_魔法スキル.jpg
覚えている魔法系統ごとにスキルレベルがあります。攻撃魔法系統は命中率なんだけど
回復魔法や状態異常魔法系統は、スキルレベルにより回復量が増えたり
状態異常時間が延びたりするのは覚えておいたほうが良いでしょうか。

■ステータス1
Tyranny_ステータス1.jpg
ポートレートの下のハートマークは生命力です。今作はエタニティのように生命力とか耐久力のような
ややこしいシステムは無いです。技量値の体力にポイントを振るほど生命力にボーナスが付きます。

その横、射的のアイコンは「プレシジョン」率の表示。
これは実際の命中ロールの結果から%の確率で一つ上の命中判定になるというもの。
画像だとプレシジョンが2%とあるので、例えば「グレイズ」判定の場合、2%の確率で一つ上の
「ヒット」判定となるもの。※「グレイズ」判定とはかすり気味の命中で、ダメージ半減、状態異常付与なしです。

その下、ハンマーと剣が交差したアイコンは、現在装備している武器の命中力、その右の砂時計マークは
リカバリー時間で、行動後にこの秒数、このキャラだと4.6秒を待たないと次の攻撃に移れないわけです。

両手武器の大剣装備だったり、重い鎧を着ているほど、リカバリー時間が延びます。
その分、大剣のような武器は強力に設定されているわけです。

その下、剣マークの12-16 は装備している武器のダメージ幅です。(+1)の緑文字表示は
筋力ボーナスでしょうか。その横の黄色いアイコンの斬撃と刺突は装備武器の属性です。

■ステータス2
Tyranny_ステータス2 ※バリック.jpg
ちょっと初期状態だと分かりづらいので、終盤の壁キャラをサンプル画像に。

それぞれの攻撃の種類に対する、
「耐久防御力」、「精神防御力」、「魔法防御力」、「回避」、「パリー」の数値です。
これらの数値が高いほど、該当する攻撃を受けた際、ミスを誘ったりグレイズ判定になって被弾を軽減します。

もう一つの下の方の防御項目は、ダメージ軽減に関してです。
上の防御は被弾するのを少なくするもので、
下の防御の項目は、被弾した時に どれだけダメージを減らせるかというもの。

この場合だと 基本は-18ダメージを軽減し、そこから修正込みで、
斬撃なら-22、刺突なら-44、凍結は-40もダメージ軽減するというもの。

逆に基本は-18軽減なのに、打撃には-4だけしか軽減されず、
火炎に至っては軽減0というマイナス修正が入っています。
(この辺は詳しい説明無かった気がするけれど、エタニティと同じはず)

ダメージ軽減横の盾アイコンは「デフレクション」で、これは命中の「プレシジョン」の逆で、
自分が「ヒット」の命中判定を受けた時など、%の確率で一つ下の命中判定にするもの。
「ヒット」で命中したはずなのに「グレイズ」判定になるわけです。

一応、防具の傾向としては、ダメージ軽減力が高い重装備はデフレクション率が低めで
ライトアーマーなどのダメージ軽減力が低い軽装備デフレクション率が高めになっているようです。


■命中に関して。
詳しくはゲーム中のトピックスを読むと良いのだけど、命中の判定には
「クリティカル」、「ヒット」、「グレイズ」、「ミス」の四種類があります。

今作は命中率の計算が、複合的な計算になっていて難しいのだけど、
戦闘ログのダメージをマウスカーソルで選択すると、そのダメージに至った内訳が表示されるので、
やけにこのキャラはグレイズばかりだなと感じたら、一度どういう計算で算出されているか調べると良さそう。



さて、そろそろゲームを開始しましょうか。
Tyranny_遅々として進まぬ侵攻に大帝カイロスが怒る.jpg
まぁ、その、いきなりなんだけど、重大な危機が迫ることに。

カイロス軍の二大軍閥がお互いに足を引っ張り合い、遅々としてティアーズ統一が進まない事に
業を煮やした大帝カイロスは、この地域の出入り口である谷を魔法で崩して周辺一体ごと
敵味方を閉じ込めて、主人公に期日までに決められた拠点を占拠しないと全滅する布告を
読み上げるように命じられました(;´Д`A

この辺はディスフェイバードの一員との会話でもありますね。
Tyranny_ディスフェイバードのオーロラと会う.jpg
ここでの選択肢に[伝承20]とあるのは、伝承スキルが20以上あると選べる会話選択肢です。
そしてそのような選択肢を選ぶと、伝承スキルの経験値を取得できて、スキルレベルも上がるようになります。

ちなみに布告というのはコンクエストでもあったのだけど、大帝カイロスを絶対の存在とたらしめるもので、
戦略級の魔法攻撃によって地域一体災害級の被害をもたらすものです。

火の布告、嵐の布告、石の布告とあったのがそれです。
嵐の布告なんて血筋が耐えないと魔法が止まらないという条件発動されているので
通常のリアルでの戦略兵器よりも凄いような気がしますね。何年も持続するわけですからq(`∀´;q)

そんなわけで主人公は布告を読み上げる大役を受けて、敵と味方の二大軍閥と共に
この地域に閉じ込められたわけです(;´Д`)ハァハァ

会話後、戦闘になるのだけど、とりあえずは取得した魔法を確認しておきましょうか。
Tyranny_所持している魔法を確認する.jpg
キャラ作成時に二次知識として得た電撃系呪文の「チャージド・フィスト」と
コンクエスト1で首府バスタード制圧でスカーレット・コーラスを選んで得た「シアリング・パルム」です。

敵を吹き飛ばす電撃と、火の持続ダメージを与える魔法を上手く使って戦闘を乗り切っていきましょう( p´∀`)q
Tyranny_積極的にアビリティを使っていこう.jpg
火の印章を使って敵を攻撃するの図。字が小さいけれど「獄炎」と表示されてスリップダメージを与えています。

よく見ると画面左下のミニ顔アイコンの横に「火炎の操法+1」とあります。
これは火の印章を使った事で魔法スキルが上昇したことを示しています。
攻撃系の印章術は魔法スキルが高いほど命中力が高まるので、
単純にヒットしやすくなりダメージも伸びるというわけです。

使っていくと伸びるのでドンドン使用していきましょう。
なにせこのゲーム、一部の特殊なアビリティを除き、クールダウン制なので
時間が過ぎれば何度も使用可能です。

通常攻撃の合間にアビリティを使うのではなくて、
アビリティのクールダウンの間に通常攻撃をすると覚えておくと良い感じです。

戦闘自体は難易度はハードでしかも一周目なので特に難しいこともなく最初の敵を撃破。

(追記)
あ、書くのを忘れていましたが、テンキーの横にある「+」を押すと時間の流れが速くなって早く移動出来ます。
また、「Alt」キーは隠密状態、「スペース」キーはポーズ機能があります。

このまま東に進んでも良いのだけど、画面右下のミニマップを見ると西側にも進めそうなのでそちらへ。
Tyranny_マップオブジェクトには行動を選択できる場合がある.jpg
崖にロープが張ってあって、降りられそうです。選択肢としてはふたつ。
体術が要求値を満たしているのでロープで降りる事に。

ちなみに果敢に飛び降りると怪我をするようです。怪我をすると度合いによって
最大生命力がドンドン下がっていくので注意です。

まだ先の話だけれど、高難易度の敵になると生命力の低い味方を徹底的に狙ってくるので
それによって一度倒れると最大生命力が下がって、またそれが狙われて…と悪循環することも。

私もまだまだ初心者なので、敵の攻撃を防ぐ手段をいつも何か考えています。

さて崖を降りると祭壇のようなものがあり、調べてみると高い伝承スキルによってレリックがあるのを発見。
Tyranny_サポートスキルが規定値以上あると、アイテムを得られる場合も.jpg
伝承スキルさまさまです( ´∀`)y-~~ とはいえ、実際の道中では鍵開け(隠密スキル)の方が重要かな。

さっそく入手したアクセを装備。体力が+1アップ。
Tyranny_装備画面。さっそく入手したトルクを装備して体力+1.jpg
しょぼいといえばしょぼいのだけど、体力を+1上げるにはレベル+1アップしないとダメなので
これはこれで良い物です( p´∀`)q

では探索を再開して東へ。大岩の向こう側で敵味方が争っている場面に遭遇。
Tyranny_ここにも体術が要求されるオブジェクトが.jpg
ここにも選択出る大岩オブジェクトを発見。

体術はキャラ作成時に30まで上げていたので押せます( p´∀`)pぐりぐり
Tyranny_岩をゴロゴロして押しつぶす.jpg
敵一人をぺちゃんこにしました。これ、一人だけじゃん!って思うかもしれないけれど
難易度パス~でやってると ありがたみが凄く分かります(;´Д`)ハァハァ

さらに進むと、多勢に無勢でありながら闘争心をむき出しに戦っているコーラスの女戦士を発見。
Tyranny_先に進むと仲間が倒されつつも果敢に戦っている女戦士を発見.jpg
「切り込み隊!戦争も3年目だというのにまだ生きていたのか?」と緑色文字で表示された箇所は
マウスカーソルでなぞる事で解説が出ます。こんな感じでコンクエストで選んだ選択によって
登場人物が様々な反応を示してくれるのは、このゲームの特徴と言って良いでしょう( p´∀`)q

加勢して敵を撃破、会話にて「中程度の忠誠、恐怖を獲得」という項目が出ました。
Tyranny_会話の選択肢で登場人物の関係に変化が出る.jpg
ネタバレってほどでも無いのだけど、仲間になるキャラには主人公に対して
忠誠心と恐怖心というような感情を覚えて行動を共にします。

忠誠心が高くなると信頼関係が生まれ、詳しい身上を教えてくれたり、魔法を教えてくれたりなど
色々な恩恵があります。恐怖心でもそうだけど関係が深まる事で「合体技」アビリティが使えるようになります。
これらの合体技は1戦闘に1回だけとか、休息が必要とか制限があるけれど強力なものになっています。

1/エンカウント のようなものは減るものじゃないので、どんどん使っていきましょう( p´∀`)q
休息が必要なのは多勢を相手にするときに一気に敵の数を減らしたい時とか
勝てないボス戦で使うみたいな感じでいいんじゃないでしょうか。

ヴェルスとの会話で持ち物を漁れと言われたので倒した敵を調べると
Tyranny_掌握の小印章(修飾)を入手!.jpg
なんと「掌握の小印章(修飾)のスクロール」を発見しましたv(`∀´v)

ここで、エタニティには無い、このゲームの特徴である「スペルクリエーション」でも。

このゲームの魔法はまず「基本印章」を選ぶことから始めます。
基本印章というのは電撃だったり火だったり凍結、回復や幻影など色々とあります。
Tyranny_基本印章.jpg
まずそれらの基本印章を選んだら、今度は「表現型」を選びます。
これは基本印章をどのような形で発動させるのかを選ぶことになります。

最初は単発で発動することしかできない表現型しか持っていないのだけど
旅を続ける事で、各地で色々な表現型の印象も入手することができます。
Tyranny_表現型.jpg

これら「基本印章」+「表現型」で魔法は形作られるわけだけど、
そこへ「修飾」を加えることで、その形作られた魔法を強化する事ができますv(`∀´v)
Tyranny_特殊な修飾印章など.jpg
修飾の小印章には こんな特殊なものも。頑張って探していきましょう( p´∀`)q
というか、私もまだ見つけていないものがいっぱいあるかも。

今回は「掌握の小印章(修飾)」をスクロールとして入手したので、イベントリーから開いて習得します。
習得するには決められた伝承スキル値が必要なので注意が必要ですq(`∀´;q)

習得したらスペルクリエーションのタブを開いて、魔法のアップデートをやってみましょうか。
Tyranny_基本印章+表現型で魔法を形作り、修飾語で強化する.jpg
「チャージド・フィスト」に「掌握の印章Ⅰ」を加えることで射程が 2m → 4m に伸びましたv(`∀´v)

しかしそれにより必要な伝承スキル値が+10されて、合計25必要になりました。
主人公はキャラ作成時に伝承スキル値が40以上あったので範囲内に収まりますね。
仲間のヴェルスも伝承スキルは26なので、ギリギリです。

このように伝承スキル値の高低によって魔法を強化できる範囲が変わってくるので
伝承スキルは高ければ高いほど良いです。

特に今回の掌握の印章は射程を延ばすので、特定の魔法にとってはひじょうに有効です。
回復魔法なんかは回復させたい相手にくっつかないと使えないものがあるのだけど
それを使うために前衛の壁役に近づくと、自分がやられてしまうという場面で
安全な遠隔から回復魔法を使ったりできるので有利です。

ちなみに修飾型は10カテゴリーあって、各カテゴリー毎に1種類ずつ付けられるので
理屈で言えば最高10種類の修飾で強化できるわけです。

ダメージアップ+10、射程+4、範囲を広げる、状態異常時間を延ばす、命中+15、…みたいな感じで
伝承スキルが高ければ高いほど、伝承値内で収まるならば複数つけて強化できます。

修飾による強化例。
Tyranny_ニア・ディアーナのオリジナル「ファイアボール」をスペルクリエーション.jpg
自キャラ「ニア・ディアーナ」のオリジナル ファイアボールです( p´∀`)q

通常は一度に一発しか撃てないファイアボールを、修飾によって射撃数2にすることで2つ撃ち出します。
また命中すれば反跳とあるように近くに居る敵に跳弾効果が出て同じ攻撃が繰り返されます。
反跳数が多いので、当たっては跳弾して、跳弾したファイアボールがまた跳弾して…という風に
敵の間を往復します。クールダウン時間も修飾型により短縮しているので、手軽に使っていけます( p´∀`)q

こんな感じで自分だけのオリジナル魔法を造ってみましょう。

私はウィザード脳なので、どうしても魔法の話になると長くなってしまうのだけど
そろそろ話を戻して先に進みます。

もう少し先に進むと、今度はディスフェイバードの指揮官が人質に取られていました。
Tyranny_指揮官が人質に取られる.jpg
体術スキルが条件を満たしていれば、周囲の味方もあっと驚くような手際の良さで始末できるのだけど
主人公はコンクエスト2でアペックス攻略にて、女王を降伏させたとして「平和の使者」と呼ばれる存在として
今回は話を進めているので選択肢2を選びました。条件が[コンクエスト]となっているので
その進め方でないと選べない内容になっています( p´∀`)q

とはいえ、結末は同じなるのが悲しい・゚・(ノД`)・゚・
一応、「私にとって誇りはお前にとっての剣と同じくらい重い。忘れるな。」と言っておきましたq(`∀´;q)

影響度の変化が知覚できるので、どうしても人間、好かれようと思うような選択肢を選びがちだけど
それだけでは重要なことを見逃したりするので、せめて一周目くらいは好きなように選択肢を
選んでいきたいものです。

捕虜の処遇で揉めている両勢力を仲裁するのもフェイトバインダーとしての主人公の仕事です。
Tyranny_捕虜の扱いを仲裁する.jpg
ちなみに「コーラスは新しい戦士を徴兵する機会を与えられるべきだ」というのは
この組織の構造的な思想の一つで、敗者には死か、投降して仲間に加わるかの選択肢を選ばせます。

投降して~というと無条件のように思えるのだけど、実際には捕虜同士で殺し合いをさせて
生き残ったほうが入団できるというような血生臭いものであり、少数精鋭で同じ国出身の者達が
結束して戦うディスフェイバードの面々とは全く思想が合わないものになります。

主人公の仲間に加わったヴェルスもスカーレット・コーラスであることから、まぁ、そういうことです(;´Д`)
その辺はヴェルスと仲良くなれば身の上話も聞けるでしょう。

さてこれでこのマップでの用事は終了です。マップ右下に門があるので、そこから外に抜けて、
次なる目的地へ進みましょうか。
Tyranny_このマップでの用事は済んだので、ディスフェイバードの駐屯地に向って移動します。.jpg
今回の記事はこれで一旦、区切ります。

前記事:キャラ作成編 https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01


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PCゲーム 「Tyranny」を遊んでみよう! キャラ作成編 [一般ゲーム]

チュートリアル記事:https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01-1


それでは、「Tyranny」の記事を書きますよv(`∀´v)
https://store.steampowered.com/app/362960/Tyranny/
ゲーム自体はSteamで購入。ちょっとお高いので、セールを狙いましょうか。

さて、記事を書く現在においても「Tyranny」という英単語を、どう発音して良いのか
分かっていないのだけど、グーグル翻訳だと「タイラニー」となっていたので、そう読むことにしますq(`∀´;q)

意味としては「圧制」とか「横暴」とか「暴虐」とか不穏な意味がいっぱい出てきますね(;´Д`)ハァハァ

今作は「大帝カイロス」という存在が、数百年にわたる征服戦争を進め、
大陸全土征服の最後の地、「ティアーズ」へ侵攻するところから始まります。
Tyranny_カイロスの征服戦争.jpg
「ティアーズ」ではカイロスによる侵略の脅威にさらされながらも地域内の勢力は足並みが揃わず
各個撃破されていくのだけど、まぁ まずは自キャラ作成から始めましょうか。

難易度から。
Tyranny_難易度を選択する.jpg
説明にあるとおり、同じシステム回りのゲーム「ピラーズ・オブ・エタニティ」の経験者であれば
難易度はハードがちょうどいいです。操作方法や実戦の勘がにぶっていても大丈夫でしょう。

私も最初はびびってノーマルでゲームを始めたのだけど、あまりにも敵が弱すぎて
こんなのでゲームとしていいの? ってくらいに感じて、すぐに難易度をハードに上げました。

ちなみに最高難易度はエタニティと同じで、途中で難易度を変えられないモードです。

あと「New Game + 」はTyrannyのクリアデータを使って、強くてニューゲームを始めるモードです。
こちらが強いので、敵もそれに合わせて強くなっているので、一周目はハード、二周目はパス~を
選んでNew Game + を選ぶのがちょうど良いんじゃないかと考えています。

ちなみに今、二周目をパス~とNew Game+ でプレイしているのだけど、
後衛キャラへの執拗な張り付き、遠距離での集中攻撃に晒されてきついです(;´Д`)ハァハァ


キャラクター作成画面です。
ここで声や、髪型やら肌の色、顔つき、男性キャラならヒゲの形を選びます。
Tyranny_キャラクターを作成する1.jpg
ちなみにポートレートはエルフですが、今作にエルフは登場しません(;´Д`)ハァハァ

「ピラー・ズ・オブ・エタニティ」と同じシステムなので、ポートレートは使い回しができます。
使いたいポートレートがあれば、該当フォルダに予め入れておきましょうか。
Tyranny_ポートレートを用意する.jpg
※標準的なインスコ状況だと「Tyranny\Data\data\art\gui\portraits\player」の「female」か「male」へ。
※ファイル形式はpngで、「ファイル名_lg.png(210×330)」、「ファイル名_sm.png(76×96)」の二種類を用意。
※ファイル名は確認していないのだけど、海外のゲームなのでアルファベットの方が良いでしょう。

ビジュアル面はこれで良しとして、次はキャラクターの肉付けに進みましょうか。

キャラクターの出自、素性を選択します。
Tyranny_キャラクターを作成する2_素性を選ぶ.jpg
この項目は直感で良いのでは考えています。出自によって新しい会話の選択肢を選べるようになるくらいです。

今回はソルジャーを選択してみました。ちなみにソルジャーはカイロス軍の二台軍閥である
ディスフェイバードと相性の良い出自で、同じ戦士としての間柄から共感できるような会話選択肢が出ます。
(友好度が上がりやすい選択肢が出たりなど)

次は専門知識を選択していきます。ここはちょっと重要です。
Tyranny_キャラクターを作成する3_専門知識でキャラクターを肉付けする1.jpg
今作には「クラス」というものが存在せず、専門知識を選ぶことでキャラクターを個性付けします。

クラスというものが無いので、例えばウィザード的なキャラを作成する場合は
専門知識で呪文系を選択すると良い感じになります。

ちなみに魔法については「印章」を扱う事で誰でも使えるという世界観です。
もちろん仲間になるキャラによって得手不得手はあります。

ただし「印章を扱う」と書いたとおり、誰でも印章を使って魔法を発動は出来るけれど
その印章を入手しないと、その系統の魔法は使えないというのも覚えておいたほうが良いです。

今回のキャラ作成ではクラスという概念がないので、攻撃型の魔法戦士を目指して
専門知識に両手武器の「大剣」と、二次知識に「電撃系呪文」を選びました。
Tyranny_キャラクターを作成する3_専門知識でキャラクターを肉付けする2.jpg
大剣の攻撃技には破砕効果(敵のダメージ軽減値を削る)のある「ザンダー」と
電撃系呪文では一択だけど敵一体を遠くへ吹き飛ばす「チャージド・フィスト」を選びました。

大剣は両手武器なので盾が持てず防御に不安があるので、
複数に絡まれた時は適当に吹き飛ばして接敵する人数を減らしたり、
体力の低い味方に張り付いた敵を押しのけたりできるので選びました。

今回はこの二種類を選択したのだけど、ゲーム中でキャラクターに行動させることで
挽回というか鍛えなおすことが出来ます。

たとえば魔法使いキャラを作ろうとして、「凍結系呪文」と「電撃系呪文」を専門知識として選んでおいて、
ゲーム中では大剣で敵を殴り続けるといった行動をしていると「両手武器スキル」が伸ばすことが出来ます。

専門知識をで「大剣」を選ぶということは、両手武器スキルに優遇と、ゲーム開始時に近接技を
取得しているに過ぎないので、キャラ作成ではやっぱりイマイチだったと思っていても
ゲーム中の行動によって自由に育てることが出来ます。

とはいえ、やはりゲーム開始直後の低レベル時の使用できる数少ないアビリティではあるので、
キャラ作成時に覚えた攻撃技なんかは自然と多用するようになり、それに応じたスキルは伸びるでしょうね。

今回の作成キャラの場合だと、初期設定として覚えている 武器で殴る「スラスト」の他には
「ザンダー」と「チャージド・フィスト」の3つしか攻撃技が無いので、それら3つを使って戦闘を乗り切る事で
それぞれに対応した武器攻撃スキルと、電撃系呪文スキル、呪文を扱う事で伸びる伝承スキルが
成長することになります( p´∀`)q

それほど重要、取り返しがつかないわけではないのだけど、今後の成長の効率を見越して
自分が育てたい系統の専門知識の吟味はしておきたいですね。


次、キャラクターカラーの選択。
Tyranny_キャラクターを作成する4_キャラクターカラー.jpg
キャラクターの服装の色なんかを決めるのだけど、自勢力の旗の紋章や色を決定して個性を出します。


キャラクターに名前をつけます。
Tyranny_キャラクターを作成する5_名前.jpg
ちゃんと日本語入力できるので安心です。


技量です。ここもちょっと重要ですね。
Tyranny_キャラクターを作成する6_技量.jpg
ピラーズ・オブ・エタニティであれば、クラス選択と共に最重要と言えたかもしれないのだけど、
今作においてはレベルアップごとに技量を+1ずつ成長させる事ができるので
システムのオススメに従って振っておけば良いと思います。

今作は敏捷によって通常攻撃のリカバリー速度が短縮されない?ようなので敏捷値には悩みますね。
※敏捷はアビリティや呪文のクールダウン時間の短縮に繋がる。

攻撃型のキャスタータイプを自キャラにする場合は、知性に振ると圧倒的にダメージが増えるのだけど
命中問題があるので、技巧にも…という感じで悩ましいです。

今回のキャラ作成では魔法戦士タイプを目指すので、普通より少し高い体力と、
少しだけクールダウンが早くなる敏捷と、大剣の攻撃力アップで筋力に振り分けました。

ちなみにゲームクリア時の成長具合でいうとこんな感じなります。
Tyranny_一周目クリア時のステータス.jpg
技量が上昇するアイテム効果で強化されていることもあるのだけど、
技量値19くらいなら複数の項目で達成できます。
20に上げる時から必要ポイントが増えるので大変になります。

このあたりの育成方針はプレイヤーによって究極を目指すのかバランスよく育てるのか個性が出ますね。


次、スキルの割り振りです。
Tyranny_キャラクターを作成する7_スキルポイントの割り振り.jpg
一周クリアして、私が感じた事は、このゲームは命中も大事なのだけど、
それ以上に大切な項目は「伝承スキルの数値」です。

何故かというと、今作はクラスという概念が存在しないので、誰でも魔法を扱える世界観になっているのだけど
その魔法を発動させるには印章を入手して、自分の伝承スキルの範囲内に収まる形でしか行使できません。

例えば火の印章を入手したら、PTメンバー全員が炎の魔法を使えるようになるのだけど、
同じファイアーボールでも、伝承スキルの数値によって、基本となるファイアーボールしか使えないのと
分裂して跳弾するファイアーボールが使えたりなど、同じ魔法なのに伝承スキル値によって
全く別物になるくらいまで変化するのがこのゲームの「スペルクリエーション」システムですq(`∀´;q)

今作を隅々まで遊ぼうと考えた時、たとえ主人公が戦士タイプでも伝承スキルは出来だけ高い方が良いのです。
ただ回復するだけの魔法か、回復量を増やし、なおかつクールダウン時間も短縮できるなど
伝承が高いと色々な選択肢が広がります。

よって今回のキャラ作成は魔法戦士キャラを狙いつつも、両手武器スキルには振らずに
伝承スキルにポイントを多めに振りました。

なぁに、両手武器スキルなんて、敵を殴ってれば勝手に上がってくれますよ( ´∀`)y-~~

他には体術スキルも30くらいあれば大丈夫でしょう。身のこなしというか、
相手を威嚇したり、人質を取っている相手に急接近して助けたりなど、
会話シーンで主導権を握りやすくなります。


最後はコンクエストの選択です。
Tyranny_キャラクターを作成する8_コンクエストの選択.jpg
コンクエストの意味を調べると、征服とかそんな意味が出てきます。

これはティアーズ侵攻時にカイロス軍に従軍した主人公が、法の執行官として
どのような仲裁をとったかなどによって侵攻軍の二大軍閥や、ティアーズ人との関係に変化が出るというもの。

二大軍閥である 少数精鋭の「ディスフェイバード」と、数の力で押しきる「スカーレット・コーラス」は
その軍自体の組織構造、思想の違いからお互いを嫌悪していて、侵攻時にも揉めまくります(;´Д`A

一方を立てたら一方は不満を持つという感じで、扱いが難しいのだけど
この辺は初回プレイなら、色々と自分で考えて先入観を持たずに選択していって欲しいですね( p´∀`)q

コンクエストのフローチャート的なものは以下のとおりです。
Tyranny_コンクエストのフローチャート.jpg

最後に行き着く場所は同じなのだけど、道中の選択肢によって主人公は畏怖の対象になっていたり
平和の使者と呼ばれたりと、色々と関係性が変わるのが楽しいです( p´∀`)q


キャラ作成に関しては以上です。
ゲームを始めるところで一度、区切ります。

次はチュートリアル記事へ。
https://aumays.blog.so-net.ne.jp/2018-12-01-1


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2019.11.23 雑記。 [徒然と]

去年くらいから、「勤労感謝の日くらいは連休を取らせよう」という会社方針になったらしく、
大型連休以外では2日以上の連休は初めてです。

仕事が工場系の3交替シフトで忙しく、当たり前のように公休出勤があるので
「連休」というものが無いんですよね。社内カレンダーでは土日休みだけど、
実際に休みだった事がほとんど ないのです(;´Д`)ハァハァ

その分、給料はたくさんあるのだけど、ストレス解消に買い物に走ってしまって
なかなか貯金が貯まらないのが苦しいです(;´Д`)ハァハァ

また、こんなのを買っちゃってますし・゚・(ノД`)・゚・
サブウーファーを設置した。.png重低音の厚みが少し気になっていたので設置してみる事に。

サブウーファーはパッシブのものを使用していたのだけど
TV台の棚に収納していたので、狭い場所で反響するため
部屋内を響かせるというよりも TV台を響かせるだけに
なっていた印象です。

大きな理由としては、前方に出すのではなくて底面から
音を響かせるタイプの構造だったのかと考えています。

というわけで本格的なサブウーファーを今回購入し、
テレビ台の外に置いてみたわけだけど…
ぶっちゃけ、あまり効果は分からなかったです\(^o^)/

音楽の再生に関しては、基本はフロントスピーカーからの
ステレオ再生になるので、サブウーファー使わないのよね。

JRiver MediaCenter でサブウーファーに振る事は出来るけど
調整か、振り方が悪いのか違和感のある途切れたドンドン音で
気持ち悪い感じなりました(;´Д`A

映画の方だと、場面によっては音量過多になったりで
映画のシーンによっては音量をいちいち下げたりとイマイチです。

フロント&センタースピーカーと天井スピーカーの低音部の再生周波数帯域が違う(40~45Hzと80Hz)ので
オーディオ素人的には どうしたものかと考えています(;´Д`A
あ、もしかしてそのためにスピーカーのサイズを選ぶ設定があるのかな。

当面は試行を繰り返して、耳に馴染むところを探すしかないのかな。

あと、パイオニアの自動で設定してくれる「MCACC」を使う時、
サブウーファー側の音量ってどうすればいいのかも謎です。

パッシブの時は無かったので気にしなかったけれどパワードサブウーファーっていうのかな、
これ、どのくらいの音量にしてからMCACC使えばいんだろう。

音量を大きくして設定すれば補正値は小さく、音量を中くらいにしたら補正値は大きめになるように
MCACCが設定してくれているけれど、イマイチ分からないです(;´Д`)ハァハァ

まぁ、まだ購入したばかりだし、これから慣れていけばいいかな( ´∀`)y-~~

( '-').oO(サブウファーを外に出す選択肢を選んだなら、パッシブを外に出すだけで良かったのでは汗)

くっ…_| ̄|○

ちなみにインシュレーターには「山本音響工芸 中大型インシュレーター(4個) PB-12」を、

山本音響工芸 中大型インシュレーター(4個) PB-12 PB-12

山本音響工芸 中大型インシュレーター(4個) PB-12 PB-12

  • 出版社/メーカー: 山本音響工芸
  • メディア: エレクトロニクス


その下の黒いのはオーディオボードとして御影石を敷いています。



感触としてはインシュレーターのPB-12だけで大幅な振動抑制に繋がりましたね。
設置前はMCACC設定時に床が響いて、近所迷惑で怒られてもしょうがないくらい
床面に響いていたのだけど7~8割はカットできた感じです。

インシュレーターの先端が尖っているのと、材質が木材なのがポイントなのかな。
重低音による揺れを先端尖りで最小限に抑えて、それでも伝わる揺れは木材で適度に吸収するみたいな。

オーディオボードの御影石の方は、後から届いたので単体で使用したことがないので
これだけでどんな感じの揺れになるのか、音のこもりとかは確かめていません汗

オーディオボードは分かりやすいフロントスピーカー用に購入して試してみたいですね。
色合いによってはインテリアのアクセントにもなりそうだし。


■「Tyranny」をプレイ中です。■
多分、今は第三章のはず。
ちょっとプレイ時間が長期に渡っているので、うろ覚えになりつつあります(;´Д`A

ネタバレだけど、覚えているストーリー展開はこんな感じ。


主人公はそれなりに光るものがあって正義のアルコンであるチュノンに見出されて
フェイトバインダーとなり、大帝カイロスの征服戦争の最終局面に立ち会うことに。

各地で二大軍閥の揉め事を仲裁しながら転戦していると、戦線の膠着に怒ったカイロスの布告により
ティアーズ全土が壊滅の危機に陥るが、主人公が布告を破る条件を満たし、
さらにはスパイアを入手する事で、二大軍閥とは別の第三の勢力として一目置かれることに。

しかし布告を破った事で壊滅の危機を逃れた二大軍閥は互いに壊滅の危機の責任をめぐって
争い始め、ついには敵の本土上で内戦状態となる。

なお、スパイアはカイロスが侵入を禁止するオールドウォールの上にあるために微妙な立場になるが
スパイアへの立ち入りは禁止されていなかったため主人公の所有物となる。

主人公達は各地に眠る未発見のスパイアを発見し、所有する事で各地を転移して
チュノンからの指令である二大軍閥による内戦状態の責任を探っていくことに。

追い立てられた二大軍閥の一方が所有するスパイアの下に迫り大規模な戦闘に突入するところで
これまでカイロスの布告を破ってきた主人公が突如、スパイアに溜められたパワーを使って
カイロスと同じような布告を行使できる確信を持って実行。

布告を発令する力をもつアルコン.jpg

スパイア下に迫っていた軍勢は、主人公が発した布告により壊滅状態に。
これにより主人公はカイロスに並ぶ実力者として見られるようになり、アルコンと認められるように。

チュノンに事の次第を報告し、裁判を受けるように使者がやってきたり、
カイロスがただ1人のアルコンにティアーズの統治権を与えると連絡が入り
二大軍閥のアルコンだけでなく、チュノンやブレーデンマークとも争う事になると。


ちなみに現在、私のプレイ範囲では、ボイス・オブ・ネラットとブレーデンマークは撃破済み。
チュノンは自分に忠誠を誓い、残るアルコンはグレイヴン・アッシュというところでしょうか。
(歌のアルコンはどうなるんだろう? PTメンバーじゃないので確かめてないや汗)

このあたりまで来ると、魔法も強力なものが使えるようになってきますね( p´∀`)q

長い間、入手の仕方が分からず、もしかしてディスフェイバード側に付いていないと習得できないのかも?と
考えていた時期もあったのだけど、石のアルコン探索時に入手できました。

広範囲に刺突ダメージと出血を付与する「ジョー・オブ・アース」
石の魔法は伝承高め.jpg
ド派手でかっこいいですねv(`∀´v)

あ、炎の印象については見落としていたのだけど、普通にスカーレット・コーラスの拠点で売ってましたね汗
(追記)コンクエスト1年目の首府バスタードの攻略時にコーラス起用でもアビリティとして炎印章ゲットできました。

炎系統の最上位ともいえる魔法は「スコーチング・ミサイル」でしょうか。
攻撃魔法は「スコーチング・ミサイル」が最強か?.jpg
DLC1の「バスタード・ウーンズ」内で敵が使ってきた時にビックリした魔法です(;´Д`)ハァハァ

魔法の説明文にあるように射撃数や威力アップの修飾語を付けて強化しています。
伝承は賢者のラントリィに負けていたのだけど、スパイアで雇えるトレーナーで
お金を惜しまずに鍛える事で伝承は190程度あります。

これにより攻撃力や攻撃範囲の拡大、回復魔法であればクールダウン時間の短縮効果などの
修飾語をバンバン付けられるので下手な武器をちまちま購入するよりも遥かに良いお金の使い方でした。

まぁ、単に私が魔法使い脳だから、そちらに傾倒してしまっているだけかも。
肉壁役のバリックも逞しくなって、壁だけではもうないですね。高威力のアタッカーにもなっています。

アルコン対決でブレーデン・マークとの戦闘では、バリックが居ないと勝てなかったと考えています。

そういえばPTメンバーは何だかんだで ほとんど固定ですね。
主人公とラントリィの二人で魔法役、バリックが前衛、ヴェルスは中衛という感じ。

ヴェルスは中途半端になりがちだけど、しっかり近接対策してると大丈夫ですね。
バリックを抜けて主人公達に寄って来る敵に対しての最終防波堤になったり
バリック1人で倒しきれないボスの時は二刀流で援護したりなど、良いコンビに( ´∀`)q

逆に弓は攻撃速度が遅かったり威力が伸びなかったりとイマイチな印象です。
アーティファクト弓を装備しているけれどこれで敵を倒せた記憶がないのが(;´Д`)ハァハァ

安全に遠距離から、安定した攻撃を一定間隔で繰り出すという点では良いのだけどね。
まだまだ弓に関しては私も理解していない点があるかも。

どうしても前衛はバリックなので、そこしか見ていない部分もあるので。


さて、もうすぐクリアになるのかな? 正直なところカイロスと敵対する意思は私にはないのだけど
色々な思惑が渦巻いていて、どうなるかは分からないところです。


■追加ヒロインタイプアンケート(カスタムオーダーメイド3D2)■
何度か、ちょくちょく投票に参加していたのだけど、私が投票していたタイプが1位になって良かった。
http://com3d2.jp/enquete/02_personal/

大人の余裕を持つ、頼れるメイド秘書(メイド秘書性格)」ですv(`∀´v)

「M心を刺激する、ドS女王様」とCVは同じなのだけど、ドSは何か違うってずっと違和感もってました。

素直にメイド秘書が追加ヒロインになりそうで、ひじょうに楽しみです( p´∀`)q
何が楽しみって、絶対に攻略できない存在だった人に夜伽を命じることを出来るんですよ!

直近での新規性格DLCでも「色気のあるおしとやかなお姉さん」とあるように
ユーザー側はお姉さんキャラを求めているんだなと しみじみ感じました。

一応、「母性的なお姉ちゃん」タイプは存在するのだけど、もうこれネタキャラだしね( ´∀`)
img20180928002712.jpg
いや、とても可愛いんですよ? でも、色気は感じないんだよね。
それが母性なのかもしれないけれど。


今日はこのくらいで。

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アレ系 「出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命」クリアv(`∀´v) [アレ系]

メーカーはHulotteです。


タイトルは長いのだけど、第一印象でまず興味を惹かれたのと、ストーリー説明を見て購入を決意。
「時間停止」というギミックを使って、一体どういうことが起きるんだろうとワクワクしながらプレイしました( p´∀`)q

一見すると、時間停止中にイタズラしちゃうというような 鬼畜CG集や三次動画の内容が
頭に浮かんだのだけど、そんな展開は無かったものの、それが残念ではなくて
「時間停止」の限界点を探ったり、それがキッカケとなって新しい関係を築いていくのが面白かったです。

…なんだか久しぶりにゲームの感想を書いている気がするのだけど、
久しぶりに感想を書きたくなるくらい面白かったです。
最後に書いたのは…調べてみると8月でしたね(;´Д`A

ちなみに卑語率はそこそこで、無音消しです。
個人的にはシステム周りで、セーブデータ数が多いのがとても嬉しかったです。


■ここが良かった!■
☆「♪時間停止」のBGMが秀逸で、ここでまず一気に物語に入り込めました。
☆時間停止の限界点やカラクリに迫ったりとSF要素があって良かった。
☆メインヒロインの瑠璃がとても可愛いです!
☆白亜は良キャラですね。彼女の引っ掻き回しが適度な息抜きとなって物語が軽快に回していましたね。
☆アレシーンは卑語率そこそこでビックリです。無音消しなのが残念だけど内容は良かったです。

■ここがイマイチ■
★個別ルートに入った後は、話が短めに感じました。でも、これくらいでちょうど良いのかも。
認証が「DMM Game Player必須」となっているのが大きな不満です。

なんと認証システム以外はベタ褒めですv(`∀´v)
ゲーム部分で悪い部分が ほとんど出てこないという内容で、とても楽しい時間を過ごせました。

今作は、何事にも熱中することなく 少し醒めた目で日々を無為に過ごしている主人公の下に
占い師を称する不思議な少女が現れ、「時間停止」を可能にするアイテムを主人公に委ねて
色々とやってみてはどうかと持ちかけられることから始まります。

過去の後悔から心にブレーキを掛けてしまっている主人公に、あの手この手で煽って
時間停止を可能にするアトロポスウォッチを使わせてみようとするのだけど
その最初の犠牲者?w が瑠璃だったのは、何と言うか もう運命だったのでしょうかね。

その後は「相棒」として時間停止現象について調べてみたりして、二人だけの秘密の共有で
仲を深めていくのだけど、未来は未定ということで他のヒロインも魅力的な事もあって
メインヒロインである瑠璃以外のルートも変化があって面白かったです。

特に私にとって意外だったのが妹の友人のノアで、実際に作中で会話シーンを見ていると
可愛くてしょうがなかったですv(`∀´v) 

別れ際の「しーゆーです」が何だかツボってしまいました( p´∀`)p

妹の友人と図書室の先輩は、超能力だったりSFネタを主体とした
今作の本質とは少し離れた物語展開なのだけど、これはこれでなかなか楽しいですね。
先輩は他のヒロインが「あなどれない人」と言っていた通り、確かにこの人は
意外なところで行動力を発揮してしまうギャップが面白かったです( p´∀`)q

瑠璃、咲良に関しては物語の本質に関わってくるので、そこで白亜の本当の目的が分かって
その上で前向きに目標を立てて未来を目指していこうとする姿が良いですね。

白亜については…メインヒロインは瑠璃だけど、真ヒロインといえばこちらになりそうですね。

他ルートでも 主人公をどうにかしたいという白亜の目的は達成できるのだけど、
白亜自身の本懐を遂げられるのは もちろん彼女のルートだけであって、
そこで彼女の想いの深さに触れると、「世界が変わる」くらいの衝撃を受けましたよ(;´Д`)ハァハァハァ

最初はしきりにアトロポスウォッチ使うように求めてきて、いつの間にやら同居するわで
この子は主人公をそそのかす悪魔の類いじゃないかと疑っていたのだけど、
主人公に干渉して変化を促すという目的を考えると、これってちゃんと一貫した行動になるんですよね。

メインヒロインのルートである瑠璃を攻略した時点で、白亜の目的は完遂できていたと考えているけれど
それとは別に「プレイヤー側の素朴な疑問」だった、主人公の謎に高いスペックの理由だったり
世界改変、忘却設定などが絡み合って、真実が判明した時に「仮面が剥がれる」という表現は変だけど
「白亜ちゃん」を認識してからが怒涛のデレっぷりでしたね( ´∀`)q

( ´∀`)ニヤニヤ

( ´∀`)ニヤニヤ

( ´∀`)ニヤニヤ

もうね、白亜ちゃんの可愛さにはやられましたね(*´Д`)ハァハァ

日常会話はこれまでどおりなんだけど、白亜と同じセリフなのに、白亜ちゃんとなると
全く別に聴こえてくる不思議。彼女のルートをクリアした後だと、他のサブヒロイン編での会話でも
時折、優しい表情で主人公を見ているのが分かって、胸にこみ上げてくるものがありますね(;´Д`A

てか、白亜を攻略した後だと、彼女しか選べない気がするんですが( ´∀`)

まぁ、でもしょうがないか、ゲームのタイトルが
「出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命(アトロポス)」って書いてありますし。

クリアしてから気づく、タイトルの時点で約束された真ヒロインの存在><;

もちろん不可避な運命っていうのはダブル・ミーニングになるんだろうけど
色々とプレイヤー側の受け取り方で考える余地があるのは面白いと思いました。

最後にアレシーンについては、この手のゲームのプレイ前の印象よりも
遥かに卑語率が高くて結構驚きました。無音消しなのは残念なんだけど、さすがにしょうがないのかな。

シーン的にはサブヒロインの看護婦のお姉さんキャラがが突出していましたね( ´∀`)q


■まとめ■
オンライン認証のシステム以外は特に不満点はなく、シナリオの長さもちょうど良いくらいで
飽きずにプレイできました。やっぱり ほどほどっていうのは大切だなと思いました。

物語の展開的にはSF小説のネタになったり、超能力者と勘違いされたり、
そもそも白亜がアトロポスウォッチを委ねた目的、白亜自身の想いなどなど
色々な要素が詰まっていて面白かったですv(`∀´v)

ここ最近では唯一、感想記事を書いたくらい面白かったのでオススメしたいですね。
出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命(アトロポス)

認証が「DMM Game Player必須」ですが(;´Д`)

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